Как создать функцию обработки каждой миллисекунды? - страница 8

 
Dmitry Fedoseev:

Это все, что ты знаешь про кино и телевидение?

слив засчитан)

 
Taras Slobodyanik:

слив засчитан)

Ну ну... блаженны верующие, ибо их есть царство небесное)))

 
Dmitry Fedoseev:

Ну ну... блаженны верующие, ибо их есть царство небесное)))

Дмитрий, 24 кадра в секунду недостаточно для плавности движения.

В играх фреймрейт играет ключевую роль, при 24 кадрах движение подтормаживает, при 60 идёт плавно.

Поэтому стандартом считается 60 фпс, при нём незаметны дергания. 

Все фильмы выпускаются на экраны под 24 кадра в секунду, (а снимаются под 60), и в них видно привычное подтормаживпние, к которому мы привыкли с детства и не обращаем внимания.

А вы посмотрите на Хоббита, которого пустили при 48 кадров в секунду, люди отписывались на кинопоиске "Непривычно, слишком плавно, как будто новости смотрю"

Тарас Вам всё верно говорит.

 
Justice for All:
дмитрий, 24 кадра в секунду недостаточно для плавности движения.

В играх фреймрейт играет ключевую роль, при 24 кадрах движение подтормаживает, при 60 идёт плавно.

Поэтому стандартом считается 60 фпс, при нём незаметны дергания. 

Все фильмы выпускаются на экраны под 24 кадра в секунду и в них видно привычное подтормаживпние, к которому мы привыкли с детства и не обращаем внимания.

А вы посмотрите на Хоббита, которого пустили при 48 кадров в секунду, люли отписывались на кинопоиске "Непривычно, слишком плавно, как будто новости смотрю"

Тарас Вам всё верно говорит.

Божий дар с яичницей не путайте: частоту кадров видео и частоту обновления кадров монитора.

 
Taras Slobodyanik:

частоты понижают 50 в 25, 48 в 24, 60 в 30

Сейчас, переходят на цифру в 25-30 полных кадров, картинка становится более дерганной, чем при аналоговых 50 полукадрах.

да дело не в цифре, а в источнике видеосигнала, я же писал - там видеоформатов для сьемки пруд пруди, и такое же количество форматов для воспроизведения видео 

и все это всегда конвертируют или сопрягают

вот форматы для видеозаписи

Аналоговые форматы видеозаписиЦифровые форматы видеозаписи

вот в таких форматах будет снято видео, а потом его уже нужно будет или вещать по ТВ или записать на носитель - там тоже свои форматы как в ТВ так и на носителях

там каждый формат видео источников имеет свою внутренюю структуру, как по частоте дискретизации - МГц, так и по соотношению сторон и ....

часто что форматы источника видео не совпадают с форматом вещания, тогда или решают эту задачу или забивают... в теории проблему эту должно решить цифровое телевидение с переходом на цифровые источники сигнала

 
Dmitry Fedoseev:

Божий дар с яичницей не путайте: частоту кадров видео и частоту обновления кадров монитора.

Боже мой, 2 страница внизу, ваши слова "24 кадра в секунду достаточно"

Повторяю: недостаточно! Берёте два монитора, у одного частота 60 герц, у другого 120. На обоих включаете кино или игру с 24 кадрами и 60-ю.

Так вот, и на одном и на другом мониторе, 24 кадра будут тупить, особенно в динамике. Частота обновления здесь не играет роли, она говорит только о мерцании, а если будет меньше 60, то и о притормаживании.

Вопрос изначально был о плавности движения, на что Вы возразили.

Так вот, для максимальной плавности движения нужно 60 кадров и 60 герц минимум
 
Justice for All:
Боже мой, 2 страница внизу, ваши слова "24 кадра в секунду достаточно"

Повторяю: недостаточно! Берёте два монитора, у одного частота 60 герц, у другого 120. На обоих включаете кино или игру с 24 кадрами и 60-ю.

Так вот, и на одном и на другом мониторе, 24 кадра будут тупить, особенно в динамике. Частота обновления здесь не играет роли, она говорит только о мерцании, а если будет меньше 60, то и о притормаживании.

Вопрос изначально был о плавности движения, на что Вы возразили.

Так вот, для максимальной плавности движения нужно 60 кадров и 60 герц минимум

А "тупить" - это как? Это что такое? Очень интересный термин из видеотехники. 

Для нормальной плавности было и остается достаточно 24 кадров с сек. Все видео как существовало на этой частоте так и продолжает существовать. Все вокруг нее как крутилось так и крутится. 

 
Justice for All:
Боже мой, 2 страница внизу, ваши слова "24 кадра в секунду достаточно"

Повторяю: недостаточно! Берёте два монитора, у одного частота 60 герц, у другого 120. На обоих включаете кино или игру с 24 кадрами и 60-ю.

Так вот, и на одном и на другом мониторе, 24 кадра будут тупить, особенно в динамике. Частота обновления здесь не играет роли, она говорит только о мерцании, а если будет меньше 60, то и о притормаживании.

Вопрос изначально был о плавности движения, на что Вы возразили.

Так вот, для максимальной плавности движения нужно 60 кадров и 60 герц минимум

ну пример Ваш с играми не совсем корректен, там другие проблемы, но по сути теже: сопряжение источника видео - видеокарта и приемника - монитор

тут как бы научно установленный факт, что человеческий глаз способен видеть 24 кадра в секунду не стоит опровергать = это факт

а вот различие между 24 кадра в секунду и белее глаз видит лишь в изменении насыщенности и четкости картинки

пример с фильмом "Хоббит" тоже некорректен - там опять же проблемы сопряжения/деинтерлейсинга снятого материала на профессиональные видеокамеры и постобработку

 
Сейчас для эксперимента скачал три ролика с ютуба, два из низ 25 кадров в сек, третий - 29.97. Весь мир живет с такой частотой кадров и все нормально, всем хватает, всех устраивает, никого не раздражает.
 
Dmitry Fedoseev:
Сейчас для эксперимента скачал три ролика с ютуба, два из низ 25 кадров в сек, третий - 29.97. Весь мир живет с такой частотой кадров и все нормально, всем хватает, всех устраивает, никого не раздражает.

и не увидите, а если попробуете эти ролики конвернуть простеньким видеоконвертером не умеющий автоматически деинтерлейсинг правильно рендерить, то на каком нибудь видео появятся периодические поддергивания - так вот и в примере, про аналоговое и цифровое ТВ, что там что там на выходе будет источник изображения телевизор, но если неправильно было выполнено сопряжение источника видеосигнала, то будут периодические подергивания- скажем так компенсация пропусков кадров

Причина обращения: