Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Да, смотриться очень хорошо. Качественные формы кругов.
Но, ты же используешь класс CCanvas, а там координаты задаются в int.
для сглаженных окружностей я не использую класс CCanvas, а свой класс с типом double
А ResourseFree() ?
ResourceFree сработает только для тех ресурсов, название которых знаешь. Более того, ресурс убить можно только из той программы, которая его создала. Т.к. для других он read-only.
для сглаженных окружностей я не использую класс CCanvas, а свой класс с типом double
А как они будут двигаться, если ты остановишь их изменение в размерах?
Ну тогда по какой-то причине он не сработал, т.к. у меня все осталось.
я не сильно рьяно работал над кодом пламени. Возникают нештатные ситуации. Если завершилось с ошибкой, то дело просто не дошло до деструктора.
ЗЫ. Я в таком случае захожу в объекты. Нажимаю "все" и ищу свой битмап и удаляю его. Только вот, действительно, удаляется ли в таком случае русурс?
ResourceFree сработает только для тех ресурсов, название которых знаешь. Более того, ресурс убить можно только из той программы, которая его создала. Т.к. для других он read-only.
Значит, разработчик должен предусмотреть этот вопрос. Дать пользователю возможность уничтожить ресурс через установку одного из свойств объекта, который этот ресурс несет. Например, скрипт на частоте таймера проверяет
и когда пользователь устанавливает свойство объекта
Cкрипт уничтожает ресурс и стирает его объект.
А как они будут двигаться, если ты остановишь их изменение в размерах?
поставь при запуске скрипта в двух последних параметрах одинаковое значение (максимальный размер = минимальный размер) и окружности не будут изменяться в размере, а будут только плавно перемещаться, т.к. координата у них double
поставь при запуске скрипта в двух последних параметрах одинаковое значение (максимальный размер = минимальный размер) и окружности не будут изменяться в размере, а будут только плавно перемещаться, т.к. координата у них double
Да, двигаются более плавно, чем круги на основе int координат. Но, возможно потому, что сама окружность более сглаженная. Иначе говоря, менее заметно дергание.
Уже сто лет существует куча библиотек для 3D написанных на JаvaScript. Самый прямой и простой путь - переписать их оттуда сюда.
Не 100 лет, конечно, но несколько.
пробовал - не получилось. Все в нечитаемом виде в виде сплошной одной строки. Там черт голову сломит. Проще самому.
Да, двигаются более плавно, чем круги на основе int координат. Но, возможно потому, что сама окружность более сглаженная. Иначе говоря, менее заметно дергание.
Петр. Чепуху говоришь. Я то уж знаю, о чем говорю, т.к. сам творец этих алгоритмов окружностей на 100%. Глазам своим верь, а не своему занудливому менталу.
вот спецификация этой окружности:
Петр. Чепуху говоришь. Я то уж знаю, о чем говорю, т.к. сам творец этих алгоритмов окружностей на 100%. Глазам своим верь, а не своему занудливому менталу.
Ладно. Как скажешь.