Artyom Trishkin
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Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 98): Movendo pontos de ancoragem de objetos gráficos padrão estendidos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 98): Movendo pontos de ancoragem de objetos gráficos padrão estendidos

Neste artigo, continuaremos a desenvolver objetos gráficos padrão estendidos e criaremos uma funcionalidade que move os pontos de ancoragem de objetos gráficos compostos por meio de pontos de controle usados para gerir as coordenadas dos pontos de ancoragem do objeto gráfico em questão.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 97): Processando o movimento dos objetos-forma independentemente
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 97): Processando o movimento dos objetos-forma independentemente

No artigo de hoje, veremos como gerar o movimento independente de qualquer objeto-forma por meio do mouse, além disso, complementaremos a biblioteca com mensagens de erro e com as novas propriedades de negócios que foram introduzidas anteriormente no terminal e em MQL5.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 96): Trabalhando com eventos do rato/gráfico em objetos-formas
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 96): Trabalhando com eventos do rato/gráfico em objetos-formas

Neste artigo desenvolveremos recursos para manusear os eventos do mouse em objetos-formas e adicionaremos novas propriedades de rastreamento ao objeto símbolo. Além disso, hoje modificaremos a classe do objeto símbolo, porque desde que foi escrito, os símbolos do gráfico têm novas propriedades que é desejável levar em conta e acompanhar a nível de suas mudanças.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 95): Controles de objetos gráficos compostos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 95): Controles de objetos gráficos compostos

Neste artigo, consideraremos ferramentas para gerenciar objetos gráficos compostos, nomeadamente controles de um objeto gráfico padrão estendido. Hoje vamos nos desviar um pouco do tópico anterior, que era mover um objeto gráfico composto. Em vez disso, vamos fazer um manipulador de eventos de alteração de gráfico que tem algum objeto gráfico composto, e vamos lidar com os objetos de controle do objeto gráfico composto.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 94): objetos gráficos compostos, movimentação e eliminação
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 94): objetos gráficos compostos, movimentação e eliminação

Neste artigo vamos começar a desenvolver os diversos eventos de um objeto gráfico composto. Analisaremos em parte a movimentação e a eliminação de um objeto gráfico composto. Hoje, estaremos, sobretudo, refinando o que foi criado no último artigo.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 93): preparando a funcionalidade para criar objetos gráficos compostos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 93): preparando a funcionalidade para criar objetos gráficos compostos

Neste artigo, vamos começar a desenvolver a funcionalidade para a criação de objetos gráficos compostos. Nossa biblioteca terá suporte para a criação de objetos gráficos compostos complexos, sendo que tais objetos podem ter qualquer hierarquia de relações. Prepararemos todas as classes necessárias para a posterior geração de tais objetos.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca do DoEasy (Parte 92): classe de memória de objetos gráficos padrão. Histórico de mudanças de propriedades do objeto
Gráficos na biblioteca do DoEasy (Parte 92): classe de memória de objetos gráficos padrão. Histórico de mudanças de propriedades do objeto

Neste artigo, criaremos uma classe de memória de objeto gráfico padrão. Com ela conseguiremos salvar os estados do objeto quando modificado, o que, por sua vez, nós permite retornar a estados anteriores do objeto gráfico a qualquer momento.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 91): eventos de objetos gráficos padrão no programa Histórico de alterações de nome do objeto
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 91): eventos de objetos gráficos padrão no programa Histórico de alterações de nome do objeto

No artigo, modificaremos a funcionalidade básica para fornecer controle de eventos de objetos gráficos a partir de um programa baseado na biblioteca. Vamos começar criando uma funcionalidade para armazenar o histórico de alterações das propriedades dos objetos gráficos usando a propriedade "Nome do objeto" como exemplo.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 90): eventos de objetos gráficos padrão Funcionalidade básica
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 90): eventos de objetos gráficos padrão Funcionalidade básica

No artigo de hoje criaremos a funcionalidade base para rastrear eventos de eventos de objetos gráficos padrão. Vamos começar com o clique duplo do mouse sobre o objeto gráfico.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 89): programando objetos gráficos padrão Funcionalidade básica
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 89): programando objetos gráficos padrão Funcionalidade básica

Agora nossa biblioteca pode rastrear a remoção, modificação de parâmetros e o surgimento de objetos gráficos padrão no gráfico do terminal do cliente. Mas para ter um "jogo" completo, certamente nos falta a capacidade de criar objetos gráficos padrão a partir de nossos programas.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 88): coleção de objetos gráficos, matriz dinâmica bidimensional para armazenar propriedades de objetos que mudam dinamicamente
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 88): coleção de objetos gráficos, matriz dinâmica bidimensional para armazenar propriedades de objetos que mudam dinamicamente

Neste artigo, criaremos uma classe de matriz multidimensional dinâmica com a capacidade de alterar a quantidade de dados em qualquer dimensão. Com base na classe criada, criaremos uma matriz dinâmica bidimensional para armazenar algumas propriedades alteradas dinamicamente de objetos gráficos.

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Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 87): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades de objetos em todos os gráficos abertos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 87): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades de objetos em todos os gráficos abertos

No artigo, continuaremos a trabalhar no rastreamento dos eventos de objetos gráficos padrão e na criação de funcionalidades que permitem controlar as alterações nas propriedades dos objetos gráficos localizados em qualquer gráfico aberto no terminal.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 86): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 86): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades

Este artigo analisa o rastreamento de modificações nos valores de propriedades, remoção e renomeação de objetos gráficos dentro da biblioteca.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 85): coleção de objetos gráficos, adicionamos recém-criados
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 85): coleção de objetos gráficos, adicionamos recém-criados

Neste artigo, finalizaremos a criação das classes herdeiras da classe abstrata do objeto gráfico e iniciaremos a implementação do armazenamento desses objetos na classe-coleção. Em particular, criaremos a funcionalidade para adicionar à classe-coleção objetos gráficos padrão recém-criados.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 84): classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 84): classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão

Neste artigo, veremos como se criam classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão do terminal. O objeto deste tipo de classe descreve propriedades comuns a todos os objetos gráficos, isto é, ele é apenas um tipo de objeto gráfico. Para entender se pertence a um objeto gráfico real, precisamos gerar herança a partir dele, já na classe do objeto herdeiro precisamos escrever as propriedades que são específicas do objeto gráfico em particular.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 83): classe abstrata de objetos gráficos padrão
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 83): classe abstrata de objetos gráficos padrão

Neste artigo, criaremos uma classe para um objeto gráfico abstrato. Este objeto será a base para a criação de classes de objetos gráficos padrão. Os objetos gráficos têm muitas propriedades, e hoje, antes de criarmos uma classe de objetos gráficos abstratos, precisamos realizar um intenso trabalho preliminar, especificando ditas propriedades nas enumerações da biblioteca.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 82): refatoração dos objetos da biblioteca e da coleção de objetos gráficos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 82): refatoração dos objetos da biblioteca e da coleção de objetos gráficos

Neste artigo modificaremos todos os objetos da biblioteca. Para isso, atribuiremos um tipo único a cada objeto e continuaremos desenvolvendo a classe-coleção de objetos gráficos da biblioteca.

Asad Ali
Asad Ali 2021.09.23
Ok
Дилшод Мамажонов
Дилшод Мамажонов 2022.01.30
Добрый день. Спасибо.
Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 81): integrando gráficos nos objetos da biblioteca
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 81): integrando gráficos nos objetos da biblioteca

Hoje começaremos a integrar os objetos gráficos já criados nos restantes, o que, em última análise, dotará cada objeto da biblioteca com seu próprio objeto gráfico, permitindo ao usuário interagir com o programa.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 80): classe do objeto quadro de animação geométrica
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 80): classe do objeto quadro de animação geométrica

Neste artigo, otimizaremos o código das classes vistas nos artigos anteriores e criaremos uma classe para o objeto do quadro de animação geométrica que nos permite desenhar polígonos regulares com um determinado número de vértices.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 79): classe para o objeto quadro-de-animação e seus objetos herdeiros
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 79): classe para o objeto quadro-de-animação e seus objetos herdeiros

Neste artigo, desenvolveremos uma classe para um quadro de animação e seus herdeiros. A classe permitirá desenhar formas, bem como salvar e restaurar o plano de fundo.

Asad Ali
Asad Ali 2021.09.23
Ok