Artyom Trishkin
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Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca do DoEasy (Parte 92): classe de memória de objetos gráficos padrão. Histórico de mudanças de propriedades do objeto
Gráficos na biblioteca do DoEasy (Parte 92): classe de memória de objetos gráficos padrão. Histórico de mudanças de propriedades do objeto

Neste artigo, criaremos uma classe de memória de objeto gráfico padrão. Com ela conseguiremos salvar os estados do objeto quando modificado, o que, por sua vez, nós permite retornar a estados anteriores do objeto gráfico a qualquer momento.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 91): eventos de objetos gráficos padrão no programa Histórico de alterações de nome do objeto
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 91): eventos de objetos gráficos padrão no programa Histórico de alterações de nome do objeto

No artigo, modificaremos a funcionalidade básica para fornecer controle de eventos de objetos gráficos a partir de um programa baseado na biblioteca. Vamos começar criando uma funcionalidade para armazenar o histórico de alterações das propriedades dos objetos gráficos usando a propriedade "Nome do objeto" como exemplo.

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Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 90): eventos de objetos gráficos padrão Funcionalidade básica
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 90): eventos de objetos gráficos padrão Funcionalidade básica

No artigo de hoje criaremos a funcionalidade base para rastrear eventos de eventos de objetos gráficos padrão. Vamos começar com o clique duplo do mouse sobre o objeto gráfico.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 89): programando objetos gráficos padrão Funcionalidade básica
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 89): programando objetos gráficos padrão Funcionalidade básica

Agora nossa biblioteca pode rastrear a remoção, modificação de parâmetros e o surgimento de objetos gráficos padrão no gráfico do terminal do cliente. Mas para ter um "jogo" completo, certamente nos falta a capacidade de criar objetos gráficos padrão a partir de nossos programas.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 88): coleção de objetos gráficos, matriz dinâmica bidimensional para armazenar propriedades de objetos que mudam dinamicamente
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 88): coleção de objetos gráficos, matriz dinâmica bidimensional para armazenar propriedades de objetos que mudam dinamicamente

Neste artigo, criaremos uma classe de matriz multidimensional dinâmica com a capacidade de alterar a quantidade de dados em qualquer dimensão. Com base na classe criada, criaremos uma matriz dinâmica bidimensional para armazenar algumas propriedades alteradas dinamicamente de objetos gráficos.

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Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 87): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades de objetos em todos os gráficos abertos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 87): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades de objetos em todos os gráficos abertos

No artigo, continuaremos a trabalhar no rastreamento dos eventos de objetos gráficos padrão e na criação de funcionalidades que permitem controlar as alterações nas propriedades dos objetos gráficos localizados em qualquer gráfico aberto no terminal.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 86): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 86): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades

Este artigo analisa o rastreamento de modificações nos valores de propriedades, remoção e renomeação de objetos gráficos dentro da biblioteca.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 85): coleção de objetos gráficos, adicionamos recém-criados
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 85): coleção de objetos gráficos, adicionamos recém-criados

Neste artigo, finalizaremos a criação das classes herdeiras da classe abstrata do objeto gráfico e iniciaremos a implementação do armazenamento desses objetos na classe-coleção. Em particular, criaremos a funcionalidade para adicionar à classe-coleção objetos gráficos padrão recém-criados.

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Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 84): classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 84): classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão

Neste artigo, veremos como se criam classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão do terminal. O objeto deste tipo de classe descreve propriedades comuns a todos os objetos gráficos, isto é, ele é apenas um tipo de objeto gráfico. Para entender se pertence a um objeto gráfico real, precisamos gerar herança a partir dele, já na classe do objeto herdeiro precisamos escrever as propriedades que são específicas do objeto gráfico em particular.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 83): classe abstrata de objetos gráficos padrão
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 83): classe abstrata de objetos gráficos padrão

Neste artigo, criaremos uma classe para um objeto gráfico abstrato. Este objeto será a base para a criação de classes de objetos gráficos padrão. Os objetos gráficos têm muitas propriedades, e hoje, antes de criarmos uma classe de objetos gráficos abstratos, precisamos realizar um intenso trabalho preliminar, especificando ditas propriedades nas enumerações da biblioteca.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 82): refatoração dos objetos da biblioteca e da coleção de objetos gráficos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 82): refatoração dos objetos da biblioteca e da coleção de objetos gráficos

Neste artigo modificaremos todos os objetos da biblioteca. Para isso, atribuiremos um tipo único a cada objeto e continuaremos desenvolvendo a classe-coleção de objetos gráficos da biblioteca.

Asad Ali
Asad Ali 2021.09.23
Ok
Дилшод Мамажонов
Дилшод Мамажонов 2022.01.30
Добрый день. Спасибо.
Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 81): integrando gráficos nos objetos da biblioteca
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 81): integrando gráficos nos objetos da biblioteca

Hoje começaremos a integrar os objetos gráficos já criados nos restantes, o que, em última análise, dotará cada objeto da biblioteca com seu próprio objeto gráfico, permitindo ao usuário interagir com o programa.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 80): classe do objeto quadro de animação geométrica
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 80): classe do objeto quadro de animação geométrica

Neste artigo, otimizaremos o código das classes vistas nos artigos anteriores e criaremos uma classe para o objeto do quadro de animação geométrica que nos permite desenhar polígonos regulares com um determinado número de vértices.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 79): classe para o objeto quadro-de-animação e seus objetos herdeiros
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 79): classe para o objeto quadro-de-animação e seus objetos herdeiros

Neste artigo, desenvolveremos uma classe para um quadro de animação e seus herdeiros. A classe permitirá desenhar formas, bem como salvar e restaurar o plano de fundo.

Asad Ali
Asad Ali 2021.09.23
Ok
Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na Biblioteca DoEasy (Parte 78): princípios de animação dentro da biblioteca Corte de imagens
Gráficos na Biblioteca DoEasy (Parte 78): princípios de animação dentro da biblioteca Corte de imagens

Neste artigo, definiremos os princípios de animação que usaremos em algumas partes da biblioteca, desenvolveremos uma classe para copiar uma parte de uma imagem e colá-la no local especificado do objeto-forma, preservando e restaurando aquela parte do fundo da forma sobre a qual a imagem será colocada.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 77): classe do objeto Sombra
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 77): classe do objeto Sombra

Neste artigo, criaremos uma classe separada para o objeto de sombra (um herdeiro do objeto de elemento gráfico) e também adicionaremos a capacidade de ocupar o fundo do objeto com um preenchimento gradiente.

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Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 76): objeto forma e temas de cores predefinidos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 76): objeto forma e temas de cores predefinidos

Neste artigo, descreveremos o conceito de criação de temas de GUI na biblioteca, criaremos um objeto forma que será descendente de um objeto da classe do elemento gráfico, prepararemos dados para criar as sombras dos objetos gráficos da biblioteca e para continuar desenvolvendo a funcionalidade no futuro.

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Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 75): métodos para trabalhar com primitivos e texto num elemento gráfico básico
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 75): métodos para trabalhar com primitivos e texto num elemento gráfico básico

No artigo, continuaremos a desenvolver a classe base do elemento gráfico que compreende todos os objetos gráficos criados com base na classe da Biblioteca Padrão CCanvas. Criaremos métodos para desenhar primitivas gráficas e métodos para enviar texto para um objeto-elemento gráfico.

Artyom Trishkin
Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 74): elemento gráfico básico baseado na classe CCanvas
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 74): elemento gráfico básico baseado na classe CCanvas

Vamos revisar o conceito de construção de objetos gráficos, que vimos no artigo anterior, e preparar uma classe base para todos os objetos gráficos da biblioteca criados com base na classe CCanvas da Biblioteca Padrão.

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Publicado o artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 73): objeto-forma de um elemento gráfico
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 73): objeto-forma de um elemento gráfico

Neste artigo, começamos uma nova seção grande sobre a biblioteca para trabalhar com gráficos. Hoje vamos criar um objeto de estados do mouse, um objeto base de todos os elementos gráficos e uma classe do objeto-forma dos elementos gráficos da biblioteca.