新しい記事 グラフィカルインタフェース II:メインメニュー要素(チャプターー4) はパブリッシュされました: これは、グラフィカルインターフェイスに関するシリーズの第二部の最終章です。ここでは、メインメニューの作成を検討します。このコントロールの開発とユーザの行動に正確な反応するライブラリクラスのハンドラ設定が実証されます。また、メインメニューの項目にコンテキストメニューを取り付ける方法についても説明します。そのに加えて、現在非アクティブな要素のブロックも言及されます。 作者: Anatoli Kazharski
Exp_MA_Rounding_Channel : MA_Rounding_Channel指標を使ったブレイクスルー取引システム。 作者: Nikolay Kositsin
Fish : 色ヒストグラムの形で実装されたフィッシャートランスフォーム指標 作者: Nikolay Kositsin
新しい記事 MetaTraderプログラムを簡単かつ迅速に開発するためのライブラリ(第28部): 未決取引リクエスト - 特定の条件下でのポジションの決済 はパブリッシュされました: 保留中リクエストを使用した取引を特徴とするライブラリ機能の開発を継続します。ポジションを開き、未決注文を出すための条件付き取引リクエストの送信をすでに実装しています。現在の記事では、条件付きのポジション決済(完全決済、部分決済、反対ポジションによる決済)を実装します。
新しい記事 MetaTraderプログラムを簡単かつ迅速に開発するためのライブラリ(第26部): 未決取引リクエスト - 特定の条件下でのポジションのオープン はパブリッシュされました: この記事から始めて、特定の制限時間に達した、指定された利益を超えた、ストップロスによってポジションを決済したなどの特定の条件下で保留中リクエストを使用して取引できるようにする機能を開発します。 この記事から始めて、特定の条件下で保留中リクエストを使用して取引できる機能を開発します。このライブラリ機能により、ユーザーはプログラムで条件を作成し、その条件で取引注文をサーバーに送信できます。 例として
RJTX_Matches_Smoothed_Alert_xx : RJTX_Matches_Smoothed_Alert指標はアラート、電子メール、プッシュ通知を備えています。 表示されている指標銘柄は入力変数で置き換えることができます。 作者: Nikolay Kositsin
SendPush : スマートフォンに即時プッシュ通知を送信する最も簡単なスクリプト。 作者: Nikolay Kositsin
ファインフラクタル : ファインフラクタルは、標準的なフラクタルインディケータが失敗した場合に重要な価格曲線、高値と安値を表示することができます。 作者: Nikolay Kositsin
新しい記事 トレードにおけるOLAPの適用(パート3):トレード戦略の開発の相場分析 はパブリッシュされました: この記事では、トレードに適用される OLAP テクノロジを引き続き取り扱います。 最初の 2 つの記事で紹介した機能を拡張します。 今回は、クオートの運用分析について検討します。シェイプセレクタ 集計されたヒストリーデータに基づいて、トレード戦略に関する仮説を打ち出し、テストします。 この記事では、バーパターンとアダプティブトレードを研究するためのEAを紹介します。 前の記事で実装された内容の簡単な概要を次に示します (この記事を読んでいない場合は、最初の 2
VininI Cyber Cyсle v01 : VininI Cyber Cycle - Victor Nicolaev作のVininI_Cyber Cycle(V2).mq4 (2009)に基づいて価格の周期的な動きを識別します。 作者: ak20 ak20
記事"MetaTraderプログラムを簡単かつ迅速に開発するためのライブラリ(第7部): StopLimit注文発動イベント、注文およびポジション変更イベント機能の準備"についてのディスカッション
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新しい記事 MetaTraderプログラムを簡単かつ迅速に開発するためのライブラリ(第7部): StopLimit注文発動イベント、注文およびポジション変更イベント機能の準備 はパブリッシュされました: 前の記事では、MetaTrader 5とMetaTrader 4プラットフォーム用のプログラムの開発を単純化するための大規模なクロスプラットフォームライブラリの作成を始めました。第6部分では、ネッティング勘定のポジションを扱うようにライブラリを訓練しました。今回は、StopLimit注文の発動の追跡を実装し、注文とポジションの変更イベントを追跡する関数を準備します。
Range_Volume_Ratio : ロウソク足のサイズ/ティックボリューム比のインジケーター。 作者: Scriptor
新しい記事 MQL5 クックブック: インジケーターサブウィンドウコンソールーボタン はパブリッシュされました: この記事では、ボタンコンソールでユーザーインターフェースを開発する例を紹介します。ユーザーにインタラクティヴィティ性を伝えるため、ボタンは カーソルが図上にある際に色を変えます。ボタンの上にカーソルがある状態で、ボタンの色は、わずかに暗くなり、ボタンがクリックされた時には、わずかによ り暗くなります。さらに、ツールチップをそれぞれのボタンに加え、直感的なインターフェースを作成します。
RSI は矢印 : RSI が上下のレベルを越えると、インジケータは Wingdings 矢印を表示します。 作者: Vladimir Karputov
SelfGenerator : このスクリプトは、そのソースコード(MQL5における古典的なプログラムの解決法)を使用してファイルを生成します。プログラムとアルゴリズムを研究するのに有用かもしれません。 作者: Vladimir Gomonov
新しい記事 トレードシグナルの多通貨監視(パート1):アプリケーション構造の開発 はパブリッシュされました: この記事では、トレードシグナルのマルチカレンシーモニターを作成するアイデアを考察し、そのプロトタイプと共に未来のアプリケーション構造を開発し、運用のフレームワークを作成します。 この記事では、トレードシグナルの生成を可能にし、トレーダーが目的のシグナルを見つけるのを助ける柔軟な多通貨アプリケーションの段階的な作成を提示します。 裁量トレード中でも、トレーダーは特定の操作アルゴリズムとアクションのシーケンスに従い、5つの主要なタスクとして提示することができます。
ASO : インジケーターASO (Average Sentiment Oscillator) は、一般的な相場の気候を表示します。 作者: Scriptor
ギャン高低アクティベータ : このバージョンでは、トレンドを変更しようとする場合に破損する必要のあるチャネルが表示されます。 作者: Mladen Rakic
CaudateCandle : このインジケータは、 "ハンマー " または "逆ハンマー " タイプのロウソク足の上半分または下半分を強調表示します。 作者: Nikolay Kositsin
Percentage_Price_Oscillator : 正規化されていないオシレータ。 作者: Nikolay Kositsin
Nevalyashka_BreakdownLevel : トレーディング戦略: 選択した時間間隔で高値/安値のブレイクアウト。 作者: Vladimir Karputov
Ease of Movement(動きやすさ) : Ease of Movement テクニカル指標は価格変動の率市場の取引高の比を表示するために使用されます。 作者: Nikolay Kositsin
YZ_Summer_Time : 日付が冬時間に属するか夏時間に属するかを確認します。コードはニュースのデバッグのために開発されました。 作者: Yuriy Zaytsev
Tro_Range : 別のサブウインドウでローソク足の大きさを表示する単純なボラティリティメーター 作者: Nikolay Kositsin
新しい記事 グラフィカルインタフェース II:メニュー項目要素(チャプター1) はパブリッシュされました: シリーズの第二部では、メインメニュー、コンテキストメニューなどのインターフェイス要素の開発の詳細をお話しします。また、要素の描画にもふれ、そのための特別なクラスを作成します。カスタムイベントを含むプログラムイベントの管理なども詳しく話し合われます。 最初のシリーズの章では、グラフィカルインタフェースを作成するためのライブラリの主な構造開発の完全な工程をお話しました。そこでは、グラフィカルインタフェースの第一及び主要素であるコントロールフォームが作成されました。シリーズ第一弾の
値チャートシングル : 計算は元の値チャートと同じですが、この指標は終値チャートのみとライン指標を表示します。 作者: Janderson Ferreira
新しい記事 データの交換方法:10分で書くMQL5のためのDLL はパブリッシュされました: シンプルなDLLを書く方法や異なるシステム バインディングの特殊機能は何かを覚えている開発者はあまりいないと思います。いくつか例を挙げながら、10分でDLLを書く手順を網羅するとともに、バインディング実装の技術的詳細もいくらか説明していきたいと思います。異なるタイプの変数(数値、配列、ストリングなど)に置き換えた例を取り上げ、ビジュアル スタジオでDLLを作成する手順を段階的にお見せしていきます。それに加え、カスタムDLLのクラッシュからクライアント端末を保護する方法についてもご説明します。 作者
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