BRiCK BetByTrade MT4 Free
- Utilidades
- Yutaka Yokouchi
- Versión: 1.0
BRiCK es una Utilidad simple y versátil.
Combinando Expertos, Indicadores y utilidades como el bloque de Lego, se pueden realizar varios estilos de trading.
"BetByTrade" es una utilidad para añadir / cerrar posiciones automáticamente al operar.
Si usted abre la posición en la bolsa de comercio, si el resultado del cálculo del método de apuesta excede el lote inicial, la utilidad ordenará adicional.
Si cierra la posición en la bolsa de negociación, si la posición que fue ordenada adicionalmente por la utilidad permanece, ésta cerrará automáticamente la posición.
Al cambiar la cantidad según el resultado de la operación justo antes, puede esperar un mejor rendimiento de la operación.
En la versión de pago puede elegir entre 12 métodos, incluyendo Martingala y Anti Martingala.
Parámetros
[BRiCK_BetByTrade]
- Método: Seleccione el método de apuesta de ENUM_BET_METHOD.
- IniLot: Lote inicial. Introduzca el mismo número que el número de lotes del lado de disparo. Cuanto mayor sea este valor, mayor será el riesgo.
- LimitLot: Límite superior del lote de apuesta. Si se alcanza el límite, se suspenderá el procesamiento de la operación complementaria.
- Sllipage: Deslizamiento de la operación por Utilidad. Si el valor es demasiado pequeño, la operación puede fallar.
- MagicNumber: Número de identificación de la operación. La Utilidad se ejecutará cuando se produzca una operación que coincida con el MagicNumber. Si no utiliza MagicNumber, introduzca 0.
| Método | Descripción |
|---|---|
| _Flat | > Lote constante en todo momento. No utilizar métodos. Gana: Lote inicial Pierde: Lote inicial |
| AntiMartingale | > Dobla cuando gana. Gana: Doblar Pierde: Vuelve al lote inicial |
| AntiMartingale_Grand | > Derivación de AntiMartingale. Dobla +α cuando gana. Ganar: Doblar +α Perder: Volver al lote inicial |
| Burnett | > Apuesta utilizando una secuencia de {1, 3, 2, 6}. Cuando la apuesta alcanza el número 6, se vuelve a poner a 1. Ganar: Apostar al número {1, 3, 2, 6} Pierde: Vuelve al lote inicial |
| EastCoastProgression | > Un método similar a 1,5 veces AntiMartingale. Pone en común la mitad del beneficio cuando se gana. Gana: Pone en común la mitad del beneficio Pierde: Vuelve al lote inicial |
| Goodman | > Apuesta utilizando una secuencia de {1, 2, 3, 5, ... 5}. Gana: Volver al lote inicial Pierde: Apuesta al número {1, 2, 3, 5, ... 5} |
| Kokomo | > Apuesta al número Fibonacci. Gana: Vuelve al lote inicial Pierde: Apuesta al número {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ...} |
| Martingala | > Dobla cuando pierde. En la tercera imagen las apuestas se realizan en el orden de ① 0,01, ② 0,02 (0,01+0,01), ③ 0,04 (0,01+0,03), ④ 0,08 (0,01+0,07). Gana: Volver al lote inicial Pierde: Al doble |
| Martingala_Grande | > Derivación de la Martingala. Doblar +α cuando se pierde. Ganar: Volver al lote inicial Pierde: Doblar +α |
| MonteCarlo | > Apuesta utilizando una secuencia de {1, 2, 3}. Cuando el tamaño de la secuencia sea 1 o menos, vuelve a empezar desde (1, 2, 3). Ganar: Borrar los extremos derecho e izquierdo de la secuencia. Perder: Añadir el número de apuestas al extremo derecho de la secuencia |
| MonteCarlo_Descomposición | > Derivación de la descomposición. Apueste utilizando una secuencia de {1, 0}. Si sólo hay un número en la secuencia, descomponga ese número lo más equitativamente posible. Gane: Borre los extremos derecho e izquierdo de la secuencia. Pierde: Añade el número de apuestas al extremo derecho de la secuencia |
| ThirtyOneSystem | > Apuesta utilizando una secuencia de {(1, 1, 1), (2 ,2), (4, 4), (8, 8)}. Gana: Pasar al número del extremo izquierdo de la siguiente sección Pierde: Se desplaza al número del extremo derecho |
| DosEnUno | > Apuesta utilizando una secuencia de {1}. Ganar: Borrar los extremos derecho e izquierdo de la secuencia Perder: Añadir el número de apuestas al extremo derecho de la secuencia |
Procedimiento
1. Abra de nuevo un gráfico de símbolos de negociación.
2. Inserte la utilidad en el gráfico abierto en el paso 1.
3. Introduzca los parámetros de la utilidad.
4. Como en la segunda imagen, comience a operar con un gráfico distinto al abierto en el paso 1.
Nota
- No se puede utilizar con un probador porque se ejecuta en respuesta a una operación.
- La versión gratuita sólo puede seleccionar Martingala y Anti Martingala.
- Dado que siempre funciona con un retraso de 1 tick, existe la posibilidad de que se produzca un desfase en la adición de la posición.
- No se puede utilizar junto con una operación en la que el lote pueda fluctuar. El lote en el lado de disparo debe ser siempre constante.
- Si el lote calculado por el sistema de apuestas tiene el mismo valor que el lote inicial, no se ejecutará ninguna orden adicional.
- Si el lote calculado por el sistema de apuestas supera el lote límite superior, no se ejecutará ninguna orden adicional.
- Cuando falla la orden adicional o se alcanza el lote límite superior, aparece "N/A" como comentario en el gráfico.

I simply do not know how to proceed with this utility, it simply does not work, What to do?