Ошибки, баги, вопросы - страница 1930
Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
пуши странные нынче пошли:
uest/302788
request/302788
как могу догадаться, это меня в кандидаты записали и прокоментировали в том же заказе.
Но сообщения прям как для кодеров)
Из документации
ENUM_BASE_CORNER
Идентификатор
Описание
CORNER_LEFT_UPPER
Центр координат в левом верхнем углу графика
CORNER_LEFT_LOWER
Центр координат в левом нижнем углу графика
CORNER_RIGHT_LOWER
Центр координат в правом нижнем углу графика
CORNER_RIGHT_UPPER
Центр координат в правом верхнем углу графика
Вопрос: Почему нельзя было составить таблицу в цифровом порядке? ставишь 1 - и вместо ожидаемого "Центр координат в левом верхнем углу графика" получаешь "Центр координат в правом нижнем углу графика".
Получается сейчас так
1 - Центр координат в левом нижнем углу графика
2 - Центр координат в правом нижнем углу графика
3 - Центр координат в правом верхнем углу графика
4 - Центр координат в левом верхнем углу графика
Из документации
ENUM_BASE_CORNER
Идентификатор
Описание
CORNER_LEFT_UPPER
Центр координат в левом верхнем углу графика
CORNER_LEFT_LOWER
Центр координат в левом нижнем углу графика
CORNER_RIGHT_LOWER
Центр координат в правом нижнем углу графика
CORNER_RIGHT_UPPER
Центр координат в правом верхнем углу графика
Вопрос: Почему нельзя было составить таблицу в цифровом порядке? ставишь 1 - и вместо ожидаемого "Центр координат в левом верхнем углу графика" получаешь "Центр координат в правом нижнем углу графика".
Получается сейчас так
1 - Центр координат в левом нижнем углу графика
2 - Центр координат в правом нижнем углу графика
3 - Центр координат в правом верхнем углу графика
4 - Центр координат в левом верхнем углу графика
С нуля подсчёт начинается же.
Что мешает вместо цифры вводить CORNER_LEFT_UPPER ? Для того и сделаны перечисления, чтобы вы могли не задумываться о цифрах.
В хелпе
MT4:
Для объектов с фиксированными размерами: OBJ_BUTTON, OBJ_RECTANGLE_LABEL и OBJ_EDIT свойства OBJPROP_XDISTANCE и OBJPROP_YDISTANCE задают положение левой верхней точки объекта относительно угла графика (OBJPROP_CORNER), от которого будут отсчитываться координаты X и Y в пикселях.
MT5:
Для объектов с фиксированными размерами: OBJ_BUTTON, OBJ_RECTANGLE_LABEL, OBJ_EDIT и OBJ_CHART свойства OBJPROP_XDISTANCE и OBJPROP_YDISTANCE задают положение левой верхней точки объекта относительно угла графика (OBJPROP_CORNER), от которого будут отсчитываться координаты X и Y в пикселях.
Казалось бы одно и то же, вот только в MT4 нет левой точки объекта для OBJ_LABEL - есть правая, но не это вызвало мой гнев, дело в том, что старый код MT4 с использованием ObjectSet позволял разместить объекты относительно краев (углов) - для объектов в левой части расчет пикселей шел от первого символа, для правой части - от последнего символа, а новый вариант всегда делает расчет отступа от первого символа, что затрудняет позиционирование лейблов с текстом, так как не всегда известно, сколько будет текстовых символов. Прошу разработчиков добавить выбор способа выравнивания текста!
Если кто знает, как в MT5 получать выравнивание по правому и левому краю, то прошу Вас поделиться соответствующей функцией!
С нуля подсчёт начинается же.
Что мешает вместо цифры вводить CORNER_LEFT_UPPER ? Для того и сделаны перечисления, чтобы вы могли не задумываться о цифрах.
С нуля? Ну, хорошо - пусть с нуля - не учел - но всё ж равно не получается!
Потому что мне так понятней и раньше использовал...
С нуля? Ну, хорошо - пусть с нуля - не учел - но всё ж равно не получается!
Потому что мне так понятней и раньше использовал...
Мне за вас передвинуть вверх пункт списка, который вы пытаетесь обозначить цифрой 4, которой там нету? Он становится нулевым - и всё на местах.
Утро вечера мудреннее... :)
В хелпе
MT4:
Для объектов с фиксированными размерами: OBJ_BUTTON, OBJ_RECTANGLE_LABEL и OBJ_EDIT свойства OBJPROP_XDISTANCE и OBJPROP_YDISTANCE задают положение левой верхней точки объекта относительно угла графика (OBJPROP_CORNER), от которого будут отсчитываться координаты X и Y в пикселях.
MT5:
Для объектов с фиксированными размерами: OBJ_BUTTON, OBJ_RECTANGLE_LABEL, OBJ_EDIT и OBJ_CHART свойства OBJPROP_XDISTANCE и OBJPROP_YDISTANCE задают положение левой верхней точки объекта относительно угла графика (OBJPROP_CORNER), от которого будут отсчитываться координаты X и Y в пикселях.
Казалось бы одно и то же, вот только в MT4 нет левой точки объекта для OBJ_LABEL - есть правая, но не это вызвало мой гнев, дело в том, что старый код MT4 с использованием ObjectSet позволял разместить объекты относительно краев (углов) - для объектов в левой части расчет пикселей шел от первого символа, для правой части - от последнего символа, а новый вариант всегда делает расчет отступа от первого символа, что затрудняет позиционирование лейблов с текстом, так как не всегда известно, сколько будет текстовых символов. Прошу разработчиков добавить выбор способа выравнивания текста!
Если кто знает, как в MT5 получать выравнивание по правому и левому краю, то прошу Вас поделиться соответствующей функцией!
А вы не гневитесь, а читайте внимательно справку:
Для объектов OBJ_LABEL, OBJ_BITMAP_LABEL и OBJ_RECTANGLE_LABEL можно задавать угол графика, относительно которого позиционируется точка привязки объекта. Этот угол устанавливается через свойство объекта OBJPROP_CORNER, которое может иметь одно из четырех значений перечисления ENUM_BASE_CORNER:
Идентификатор
Описание
CORNER_LEFT_UPPER
Координаты точки привязки заданы относительно левого верхнего угла графика
CORNER_LEFT_LOWER
Координаты точки привязки заданы относительно левого нижнего угла графика
CORNER_RIGHT_LOWER
Координаты точки привязки заданы относительно правого нижнего угла графика
CORNER_RIGHT_UPPER
Координаты точки привязки заданы относительно правого верхнего угла графика
Положение самой точки привязки объекта задается свойством OBJPROP_ANCHOR и может быть одним из 9-ти значений перечисления ENUM_ANCHOR_POINT:
Идентификатор
Описание
ANCHOR_LEFT_UPPER
Точка привязки в левом верхнем углу
ANCHOR_LEFT
Точка привязки слева по центру
ANCHOR_LEFT_LOWER
Точка привязки в левом нижнем углу
ANCHOR_LOWER
Точка привязки снизу по центру
ANCHOR_RIGHT_LOWER
Точка привязки в правом нижнем углу
ANCHOR_RIGHT
Точка привязки справа по центру
ANCHOR_RIGHT_UPPER
Точка привязки в правом верхнем углу
ANCHOR_UPPER
Точка привязки сверху по центру
ANCHOR_CENTER
Точка привязки строго по центру объекта
Мне за вас передвинуть вверх пункт списка, который вы пытаетесь обозначить цифрой 4, которой там нету? Он становится нулевым - и всё на местах.
Конечно я всё передвинул - может туплю..
А вы не гневитесь, а читайте внимательно справку:
Для объектов OBJ_LABEL, OBJ_BITMAP_LABEL и OBJ_RECTANGLE_LABEL можно задавать угол графика, относительно которого позиционируется точка привязки объекта. Этот угол устанавливается через свойство объекта OBJPROP_CORNER, которое может иметь одно из четырех значений перечисления ENUM_BASE_CORNER:
Идентификатор
Описание
CORNER_LEFT_UPPER
Координаты точки привязки заданы относительно левого верхнего угла графика
CORNER_LEFT_LOWER
Координаты точки привязки заданы относительно левого нижнего угла графика
CORNER_RIGHT_LOWER
Координаты точки привязки заданы относительно правого нижнего угла графика
CORNER_RIGHT_UPPER
Координаты точки привязки заданы относительно правого верхнего угла графика
Положение самой точки привязки объекта задается свойством OBJPROP_ANCHOR и может быть одним из 9-ти значений перечисления ENUM_ANCHOR_POINT:
Идентификатор
Описание
ANCHOR_LEFT_UPPER
Точка привязки в левом верхнем углу
ANCHOR_LEFT
Точка привязки слева по центру
ANCHOR_LEFT_LOWER
Точка привязки в левом нижнем углу
ANCHOR_LOWER
Точка привязки снизу по центру
ANCHOR_RIGHT_LOWER
Точка привязки в правом нижнем углу
ANCHOR_RIGHT
Точка привязки справа по центру
ANCHOR_RIGHT_UPPER
Точка привязки в правом верхнем углу
ANCHOR_UPPER
Точка привязки сверху по центру
ANCHOR_CENTER
Точка привязки строго по центру объекта
Спасибо, завтра постараюсь сообразить...