- Типы объектов и особенности указания их координат
- Объекты с привязкой ко времени и цене
- Объекты с привязкой к экранным координатам
- Создание объектов
- Удаление объектов
- Поиск объектов
- Обзор функций доступа к свойствам объектов
- Основные свойства объектов
- Координаты времени и цены
- Угол окна привязки и экранные координаты
- Определение точки привязки на объекте
- Управление состоянием объекта
- Приоритет объектов (Z-порядок)
- Настройка отображения объекта: цвет, стиль и рамка
- Настройки шрифта
- Поворот текста на произвольный угол
- Определение ширины и высоты объектов
- Видимость объектов в разрезе таймфреймов
- Назначение кода символа для метки
- Свойства лучей для объектов c прямыми линиями
- Управление нажатым состоянием объекта
- Настройка изображений в объектах-картинках
- Кадрирование (вывод части) изображения
- Свойства поля ввода: выравнивание и "только чтение"
- Ширина канала стандартного отклонения
- Настройка уровней в объектах с их поддержкой
- Дополнительные свойства Ганна, Фибоначчи и Эллиота
- Объект-график
- Перемещение объектов
- Получение времени или цены в заданных точках линий
Объекты с привязкой к экранным координатам
В следующей таблице приведены названия и ENUM_OBJECT-идентификаторы объектов с привязкой к экранным координатам. Практически все они, за исключение объекта-графика, предназначены для создания пользовательского интерфейса программ. В частности, здесь есть такие базовые элементы управления как кнопка и поле ввода, а также надписи и панели для визуальной группировки объектов. На их основе можно создавать более сложные элементы управления (например, выпадающие списки или флажки-переключатели). Вместе с терминалом в виде набора заголовочных файлов поставляется библиотека классов с готовыми элементами управления (см. каталог MQL5/Include/Controls).
Идентификатор |
Название |
Настройка |
---|---|---|
OBJ_LABEL |
Надпись |
Да |
OBJ_RECTANGLE_LABEL |
Прямоугольная панель |
|
OBJ_BITMAP_LABEL |
Панель с картинкой |
Да |
OBJ_BUTTON |
Кнопка |
|
OBJ_EDIT |
Поле ввода |
|
OBJ_CHART |
Объект-график |
|
Для всех этих объектов требуется определение угла привязки в окне графика. По умолчанию их координаты задаются относительно верхнего левого угла окна.
В типах из данного списка также используется точка привязки на объекте, причем только одна. В некоторых объектах её можно выбирать, а в некоторых — она жестко задана. Например, прямоугольная панель, кнопка, поле ввода и объект-график всегда привязываются за свой левый верхний угол. А для надписи или панели с картинкой доступно множество вариантов. Выбор осуществляется из перечисления ENUM_ANCHOR_POINT, описанного в разделе Определение точки привязки на объекте.
В интерфейсе MetaTrader 5 объект Надпись (OBJ_LABEL) называется "Текстовая метка", а панель с картинкой (OBJ_BITMAP_LABEL) — "Графическая метка". Учитывая ценовые метки из предыдущего раздела, получается, что термин "метка" используется для объектов с разными способами привязки, разных размеров и назначения.
В рамках данной книги мы будем называть метками мелкие знаки и выноски — все они относятся к типам объектов с координатами времени и цены.
Надпись (OBJ_LABEL) обеспечивает вывод текста без возможности его редактирования. Для редактирования используйте поле ввода (OBJ_EDIT).