我如何创建一个函数来处理每个毫秒? - 页 10 1...34567891011121314151617...19 新评论 Igor Makanu 2018.09.13 13:53 #91 Justice for All: 这就是为什么我抛出了一个视频链接)这个视频可以在电脑的液晶显示器上和老式CRT电视上观看,在那里,然后就可以看到区别,如果你不喜欢这个游戏)你为什么不喜欢它? 我不习惯玩它,我也不在乎--它可能没意思。 但还是那句话,这9页的讨论是这样的。 - 人眼看到的是每秒24帧(不是耳朵,每个人的频率感知和范围都不一样)。 - 所有的闪烁、伪影、去隔行扫描等效果都不依赖于显示器/电视上高于24Hz的频率,但当显示器与视频源或视频编辑/转换的频率相匹配时,这些效果会出现,配对....。因此,在游戏中也有输出算法和建立一个新的3D图像的时刻,以及输出到屏幕的时刻,并考虑到屏幕分辨率和显示器50Hz/100Hz的帧速率 - 这些都是技术问题,并不总是给出高品质的结果。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 13:58 #92 关于这个问题的几个视频。 [删除] 2018.09.13 14:00 #93 Igor Makanu:你为什么不喜欢它? 我不习惯玩它,我也不在乎--它可能不感兴趣。 但还是那句话,这9页的讨论是这样的。 - 人眼看到的是每秒24帧(不是耳朵,每个人的频率感知和范围都不一样)。 - 所有的闪烁、伪影、去隔行扫描等效果都不依赖于显示器/电视上高于24Hz的频率,但当显示器与视频源或视频编辑/转换的频率相匹配时,这些效果会出现,配对....。因此,在游戏中也有输出的算法,创建一个新的3D图像的时刻和输出到屏幕的时刻,并考虑到屏幕分辨率和显示器50Hz/100Hz的帧速率 - 这些都是技术问题,并不总是给出高质量的结果。 尝试在24赫兹和60赫兹的显示器上打开60帧。在一个24赫兹的显示器上,你很可能在动态场景中感到缓慢,因为24赫兹代表每秒24次更新,而李小龙的手臂在一次更新中可以在屏幕上改变几厘米的坐标,所以你会看到明显的 "滞后"。 Vitaly Muzichenko 2018.09.13 14:01 #94 Justice for All: 嗯,这是一个不同的对话。有一种 "对一个人来说很顺利,对另一个人来说不那么顺利 "的价值判断。而你那位志同道合的朋友,出于某种原因,一直在呼吁技术方面的问题,虽然我说的是简单的,不是复杂的。观看标准视频格式 最舒适的 帧数是24帧,这是电影院、业余视频和现代动画片所提供的速度。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 14:03 #95 Justice for All: 嗯,这是一个不同的对话。有一种价值判断是 "一个是光滑的,另一个是一般的光滑"。而你那位志同道合的朋友,出于某种原因,一直在呼吁技术方面的问题,尽管我说的是简单的,不是复杂的。你认为价值判断是什么?你在哪里捡到的?一些新的邪教?这跟它有什么关系? 你不能在一个视频中的半帧用一种频率,而另一个用另一种频率。 Igor Makanu 2018.09.13 14:06 #96 我刚刚想起了游戏玩家的事。 它是用于视频卡与显示器的质量同步,并创建了DVI连接器,它似乎给视频卡和帧速率的信息,允许你控制帧刷新,所以在高刷新率和大屏幕分辨率下没有差距,我不记得了 - 但曾经在3DNews这样的网站上看过 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 14:07 #97 在youtube上发现那个视频有24和60的两半,下载下来,是29.96帧。 Igor Makanu 2018.09.13 14:09 #98 Dmitry Fedoseev: 在youtube上找到了24和60两半的视频,下载后,是29.96帧的。那么你将在什么监控频率下观看? ;)人人享有正义。 尝试在24赫兹和60赫兹的显示器上打开60帧。在24赫兹的显示器上,你会减缓动态场景,因为24赫兹是每秒24次更新,对于一个obntvfektivation李小龙的手臂可以改变几厘米的屏幕坐标,所以你会看到一个特定的 "刹车"这不是帧数或显示器的问题,而是这些数字的多重翻译:60、24--如果编解码器知道如何与显卡合作,那么一切都会顺利进行,如果编解码器是 "lapota",那么就会出现问题。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 14:10 #99 Igor Makanu:那么你将以什么频率观看呢? ;)有什么选择吗?正如文件中所说的,这是播放器会播放的频率。 [删除] 2018.09.13 14:11 #100 Dmitry Fedoseev:你认为价值判断是什么?你在哪里捡到的?一些新的邪教?这跟它有什么关系? 你不能在一个视频中的半帧用一种频率,而另一个用另一种频率。 它不能?你是认真的吗?而且我还在一个邪教中)。让我解释一下:在一个有60帧的剪辑中,一个视频和30帧会看起来像一个双倍的相同帧。这与在60赫兹刷新的显示器上观看正常的30帧是一样的。因此,当两个60帧运行时,场景可能是如此的动态,在这两个帧中会有不同的画面,而在30帧的左边会有两个相同的画面。这类视频没有任何问题。唯一的问题是假视频,他们写的是60帧,但发布的是30帧。 在谷歌上,当你输入 "avatar 60 "时,它是前两个视频。所以你必须在你的设置中选择60wpc。 1...34567891011121314151617...19 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
这就是为什么我抛出了一个视频链接)这个视频可以在电脑的液晶显示器上和老式CRT电视上观看,在那里,然后就可以看到区别,如果你不喜欢这个游戏)
你为什么不喜欢它? 我不习惯玩它,我也不在乎--它可能没意思。
但还是那句话,这9页的讨论是这样的。
- 人眼看到的是每秒24帧(不是耳朵,每个人的频率感知和范围都不一样)。
- 所有的闪烁、伪影、去隔行扫描等效果都不依赖于显示器/电视上高于24Hz的频率,但当显示器与视频源或视频编辑/转换的频率相匹配时,这些效果会出现,配对....。因此,在游戏中也有输出算法和建立一个新的3D图像的时刻,以及输出到屏幕的时刻,并考虑到屏幕分辨率和显示器50Hz/100Hz的帧速率 - 这些都是技术问题,并不总是给出高品质的结果。
关于这个问题的几个视频。
你为什么不喜欢它? 我不习惯玩它,我也不在乎--它可能不感兴趣。
但还是那句话,这9页的讨论是这样的。
- 人眼看到的是每秒24帧(不是耳朵,每个人的频率感知和范围都不一样)。
- 所有的闪烁、伪影、去隔行扫描等效果都不依赖于显示器/电视上高于24Hz的频率,但当显示器与视频源或视频编辑/转换的频率相匹配时,这些效果会出现,配对....。因此,在游戏中也有输出的算法,创建一个新的3D图像的时刻和输出到屏幕的时刻,并考虑到屏幕分辨率和显示器50Hz/100Hz的帧速率 - 这些都是技术问题,并不总是给出高质量的结果。
嗯,这是一个不同的对话。有一种 "对一个人来说很顺利,对另一个人来说不那么顺利 "的价值判断。
观看标准视频格式 最舒适的 帧数是24帧,这是电影院、业余视频和现代动画片所提供的速度。
嗯,这是一个不同的对话。有一种价值判断是 "一个是光滑的,另一个是一般的光滑"。
你认为价值判断是什么?你在哪里捡到的?一些新的邪教?这跟它有什么关系?
你不能在一个视频中的半帧用一种频率,而另一个用另一种频率。
我刚刚想起了游戏玩家的事。
它是用于视频卡与显示器的质量同步,并创建了DVI连接器,它似乎给视频卡和帧速率的信息,允许你控制帧刷新,所以在高刷新率和大屏幕分辨率下没有差距,我不记得了 - 但曾经在3DNews这样的网站上看过
在youtube上找到了24和60两半的视频,下载后,是29.96帧的。
那么你将在什么监控频率下观看?
;)
尝试在24赫兹和60赫兹的显示器上打开60帧。
这不是帧数或显示器的问题,而是这些数字的多重翻译:60、24--如果编解码器知道如何与显卡合作,那么一切都会顺利进行,如果编解码器是 "lapota",那么就会出现问题。
那么你将以什么频率观看呢?
;)
有什么选择吗?正如文件中所说的,这是播放器会播放的频率。
你认为价值判断是什么?你在哪里捡到的?一些新的邪教?这跟它有什么关系?
你不能在一个视频中的半帧用一种频率,而另一个用另一种频率。