我如何创建一个函数来处理每个毫秒? - 页 5

 
Dmitry Fedoseev:

胶片相机只是以每秒24帧的速度显示帧数,没有隔行扫描,这是一个愚蠢的帧数变化。你为什么要为你不了解的东西争论呢?

电影也是10-12帧,我告诉过你卓别林的事)

 
Igor Makanu:

但频率仍将是25Hz,因为半帧是以25Hz的频率输出的,由于 "像素衰减时间",前半帧仍显示在电视屏幕上。

频率为50赫兹--如插座中的频率

 
Taras Slobodyanik:

电影和10-12个镜头是,我告诉你卓别林)

我已经写过,卓别林的电影没有自然统一 的动作。

 
Dmitry Fedoseev:

这将对应于每秒12帧--不足以表达运动的自然流畅性。

这就是为什么50个半帧比24个全帧更平滑、更清晰的原因。

 
Taras Slobodyanik:

这就是为什么50个半帧比24个全帧更平滑、更清晰的原因。

这是一个解决闪烁问题的方案,而不是运动的自然度。

 
Dmitry Fedoseev:

这是解决闪烁问题的办法,而不是运动的自然性。

阅读关于去隔行扫描

 
Taras Slobodyanik:

阅读关于去隔行扫描

如果有人应该读一些东西,那就是你,一些关于电影和电视的基本知识,至少在孩子的水平上。

 
Dmitry Fedoseev:

这相当于每秒12帧--不足以表达动作的自然流畅。

嗯,这取决于源视频的动态,例如,如果你输出一个蜗牛的慢动作 ,那么我认为每秒3-4帧会看起来和每秒24帧一样。

 
Igor Makanu:

这取决于源视频的动态,例如,如果你输出一个慢动作 的蜗牛,那么我认为即使是3-4帧也会看起来和24帧一样。

图为...明天,只有一天时间,在本市所有电影院上演好莱坞新大片 "蜗牛",抓紧时间,不要错过,第一批观众有折扣!

如果所有的电影都是关于蜗牛的,也许就够了......。但它们也有问题,它们有时会迅速弹出,有时会迅速坠落并下沉,有时会放出一个气泡。

 
Igor Makanu:

这取决于源视频的动态,例如,如果你输出一个慢动作 的蜗牛,那么我认为3-4帧会看起来和24帧相同。

我同意德米特里的观点。人类的感知是有限度的。这个限制是显而易见的--24 fps。也就是说,如果你 "塞进 "更多的框架,一个人就不会注意到区别。只有当他放慢电影的速度时,他才会注意到这一点。所以它又回到了24帧。