我如何创建一个函数来处理每个毫秒? - 页 17

 
Vitaly Muzichenko:

要明白,能够看到,和对感知的适应,是完全不同的事情。

这就是诀窍--最小的光滑度和舒适的光滑度是两码事。

 
Justice for All:
为什么24帧的运动看起来很生硬,缺乏平滑度?

虽然不是,换个说法:如果24帧是流畅度的极致,因为人类无法看到更多,为什么到今天为止,任何技术都无法消除24帧和24赫兹刷新下的抽搐场景?

向24岁以下的两位工程师提问

不是最大,但足以产生自然的运动效果,提供一个舒适的视频体验。在24帧的情况下,哪里会出现抽搐的情况?

 
Dmitry Fedoseev:

不是最大,但足以产生自然的运动效果,提供一个舒适的视频体验。在24帧的情况下,哪里会出现抖动?

我仍然没有看到一个解释--你对隔行扫描/隔行扫描的信念是什么?
屏幕上的50fps信息是从哪里来的?

 
Taras Slobodyanik:

我仍然没有看到解释--你对交错/去交错的信念是什么?
屏幕上的 "额外 "信息是从哪里来的?

你是对一些额外的信息有一些信心的人,而我那里没有。你想让我亲自给你讲讲隔行扫描的原理吗?

 
Dmitry Fedoseev:

你是对一些额外的信息有一些信心的人,而我那里没有。你想让我在这里亲自给你讲讲隔行扫描的原理吗?

是的,请解释它是什么,有什么用?

为什么你离不开它?
24个完整的框架已经很足够了;)

 

监视器上的帧/视频中的帧

1/半框1和 半框2

2/半帧2 是和第二半帧2 一样的。

3/第2 帧的后半部分 第3 帧的前半部分等。

有的帧显示的是视频中的一整帧,而在这之间,有一半来自一个帧,一半来自另一个帧。

ps:我开始觉得自己像个幼儿园的员工了))。

 
Taras Slobodyanik:

是的,请解释一下它是什么以及它的用途?

为什么你不能没有它?
因为24个全帧已经足够了;)

我在上面写道。你可以不使用它,而且在电影放映机中已经不使用它了,它们是如何工作的,我在这里给了你一篇文章的链接。

 
Dmitry Fedoseev:

监视器上的帧/视频中的帧

1/半框1和 半框2

2/半帧2 是和第二半帧2 一样的。

3/第2 帧的后半部分 第3 帧的前半部分等。

有的帧显示的是视频中的一整帧,而在这之间,有一半来自一个帧,一半来自另一个帧。

ps:我开始觉得自己像个幼儿园的员工了))。

好的)

现在也一样,但在时间上,我们有50个半帧每秒。

1/50--我们画了半帧1。
2/50--我们画出了2号半边框
3/50--涂鸦半帧#3。
4/50--4号半框的图纸
...

对吗?

然后,当我们想将该视频(50个半帧)数字化时,我们开始逐帧合成--对吗?

这里有一个 "陷阱",所有这些半帧是不同的,来自不同的框架(不同的时间间隔)。
这就是为什么有一个 "梳子"--对吗?

现在的问题是,怎么可能所有的半边框都是不同的呢?
毕竟,我们有每秒25帧的所有标准?

谁 "画 "出了这些额外的半帧?(+25帧/秒)

 

如果视频是隔行扫描,而显示器不是,在一个显示器帧上,一半的线来自一个视频帧,一半来自另一个视频帧,就会出现梳子。

如果设备支持隔行扫描,就可以了。这就是隔行扫描被发明的原因。

 
Dmitry Fedoseev:

如果视频是隔行扫描,而显示器不是,在一个显示器帧上,一半的线来自一个视频帧,一半来自另一个视频帧,就会出现梳子。

如果设备支持隔行扫描,就可以了。这就是为什么发明了这种隔行扫描。

呃,所以它是自己出现的,不知从哪里来的?

问题是,50个半帧从何而来?
25如何转化为50呢?(毕竟我们有一个25岁的标准,不是吗?)
那么,为什么不能 轻易地用它来构成一个完整的框架呢?