我如何创建一个函数来处理每个毫秒? - 页 4

 
Dmitry Fedoseev:

知识的深度是惊人的!......感知的微妙性也是如此。通常大家都会在查理-卓别林的电影中看到抽搐和不自然的动作。

因此,以25帧拍摄一个婴儿,以50帧拍摄一个婴儿,你会看到同样的抽搐)。

 
Taras Slobodyanik:

因此,在25帧和50帧下拍摄婴儿,你会看到同样的抽搐)

否则,你就没有把相机拿在手里。

 
Dmitry Fedoseev:

我从来没有用手拿过相机。

是你在写,不是我。

每秒24帧,足以实现自然、均匀的运动效果。

 
Taras Slobodyanik:

是你在写,不是我。

你还在争论这个问题吗?

你手机上的弹跳可能是来自于编解码器。

这真是太神奇了!玩转手机,并根据该游戏得出结论。24帧是永恒的、世界性的标准。

现在有四个标准频率:24、25、30和33。而不知何故,这个世界活得很美......没有人有任何东西在跳动。

 
Nikolai Semko:

在我的电脑上,使用COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE,只需不到2毫秒,使用COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA,则不到1毫秒。

我测量了渲染速度,结果发现COLOR_FORMAT_ARGB_RAW颜色格式化方法比COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE快2倍左右。

在那之后,我开始交替使用渲染方法。如果该部分没有透明度,则为COLOR_FORMAT_ARGB_RAW;如果有透明度,则为COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE。这让我的元素互动性有了明显的加速。如果你在元素上快速移动光标,它们对颜色变化的反应会更快。这些都是细微之处。

 
Dmitry Fedoseev:

你还在争论这个问题吗?

你的手机上出现的跳跃很可能是来自编解码器。

这真是太神奇了!用你的手机玩一玩,根据这个游戏得出结论。24帧是永恒的、世界性的标准。

现在有四个标准频率:24、25、30和33。而不知何故,这个世界做得很好......没有人有任何东西在跳动。

我不是在争论,我是在陈述事实,你小时候看过关于电视的书))

这就是我告诉你的,电视有50个不同的半帧,而不是24个。

 
Taras Slobodyanik:

我不是在争论,我是在陈述事实,你小时候看过关于电视的书))

这就是我想告诉你的,电视有50个不同的半帧,而不是24个。

在电视上,它是帧的变化方式。我已经在这里写过,拍摄时允许自然运动和显示器的闪烁问题是不同的问题。

胶片相机只是以24帧的速度定格,没有隔行扫描,只是笨重的换帧。你为什么要为你不了解的东西争论呢?

 
Dmitry Fedoseev:

在电视上,它是一种改变框架的方式。

为什么不是24个半帧?)

 
Taras Slobodyanik:

我不是在争论,我是在陈述事实,你小时候看过关于电视的书))

所以我告诉你,电视有50个不同的半帧,而不是24个。

但频率仍将是25Hz,因为一个半帧是以25Hz输出的,但由于 "像素衰减时间",前一个半帧在电视屏幕上被重现。

 
Taras Slobodyanik:

为什么不是24个半帧?)

这将对应于每秒12帧--不足以表达运动的自然流畅性。