我如何创建一个函数来处理每个毫秒? - 页 4 1234567891011...19 新评论 Taras Slobodyanik 2018.09.13 10:53 #31 Dmitry Fedoseev:知识的深度是惊人的!......感知的微妙性也是如此。通常大家都会在查理-卓别林的电影中看到抽搐和不自然的动作。因此,以25帧拍摄一个婴儿,以50帧拍摄一个婴儿,你会看到同样的抽搐)。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 10:58 #32 Taras Slobodyanik:因此,在25帧和50帧下拍摄婴儿,你会看到同样的抽搐)否则,你就没有把相机拿在手里。 Taras Slobodyanik 2018.09.13 11:02 #33 Dmitry Fedoseev:我从来没有用手拿过相机。是你在写,不是我。 每秒24帧,足以实现自然、均匀的运动效果。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 11:10 #34 Taras Slobodyanik:是你在写,不是我。 你还在争论这个问题吗? 你手机上的弹跳可能是来自于编解码器。 这真是太神奇了!玩转手机,并根据该游戏得出结论。24帧是永恒的、世界性的标准。 现在有四个标准频率:24、25、30和33。而不知何故,这个世界活得很美......没有人有任何东西在跳动。 Реter Konow 2018.09.13 11:18 #35 Nikolai Semko:在我的电脑上,使用COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE,只需不到2毫秒,使用COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA,则不到1毫秒。我测量了渲染速度,结果发现COLOR_FORMAT_ARGB_RAW颜色格式化方法比COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE快2倍左右。 在那之后,我开始交替使用渲染方法。如果该部分没有透明度,则为COLOR_FORMAT_ARGB_RAW;如果有透明度,则为COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE。这让我的元素互动性有了明显的加速。如果你在元素上快速移动光标,它们对颜色变化的反应会更快。这些都是细微之处。 Taras Slobodyanik 2018.09.13 11:22 #36 Dmitry Fedoseev:你还在争论这个问题吗? 你的手机上出现的跳跃很可能是来自编解码器。 这真是太神奇了!用你的手机玩一玩,根据这个游戏得出结论。24帧是永恒的、世界性的标准。 现在有四个标准频率:24、25、30和33。而不知何故,这个世界做得很好......没有人有任何东西在跳动。我不是在争论,我是在陈述事实,你小时候看过关于电视的书)) 这就是我告诉你的,电视有50个不同的半帧,而不是24个。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 11:23 #37 Taras Slobodyanik:我不是在争论,我是在陈述事实,你小时候看过关于电视的书)) 这就是我想告诉你的,电视有50个不同的半帧,而不是24个。在电视上,它是帧的变化方式。我已经在这里写过,拍摄时允许自然运动和显示器的闪烁问题是不同的问题。 胶片相机只是以24帧的速度定格,没有隔行扫描,只是笨重的换帧。你为什么要为你不了解的东西争论呢? Taras Slobodyanik 2018.09.13 11:24 #38 Dmitry Fedoseev:在电视上,它是一种改变框架的方式。为什么不是24个半帧?) Igor Makanu 2018.09.13 11:25 #39 Taras Slobodyanik:我不是在争论,我是在陈述事实,你小时候看过关于电视的书)) 所以我告诉你,电视有50个不同的半帧,而不是24个。但频率仍将是25Hz,因为一个半帧是以25Hz输出的,但由于 "像素衰减时间",前一个半帧在电视屏幕上被重现。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 11:26 #40 Taras Slobodyanik:为什么不是24个半帧?)这将对应于每秒12帧--不足以表达运动的自然流畅性。 1234567891011...19 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
知识的深度是惊人的!......感知的微妙性也是如此。通常大家都会在查理-卓别林的电影中看到抽搐和不自然的动作。
因此,以25帧拍摄一个婴儿,以50帧拍摄一个婴儿,你会看到同样的抽搐)。
因此,在25帧和50帧下拍摄婴儿,你会看到同样的抽搐)
否则,你就没有把相机拿在手里。
我从来没有用手拿过相机。
是你在写,不是我。
每秒24帧,足以实现自然、均匀的运动效果。
是你在写,不是我。
你还在争论这个问题吗?
你手机上的弹跳可能是来自于编解码器。
这真是太神奇了!玩转手机,并根据该游戏得出结论。24帧是永恒的、世界性的标准。
现在有四个标准频率:24、25、30和33。而不知何故,这个世界活得很美......没有人有任何东西在跳动。
在我的电脑上,使用COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE,只需不到2毫秒,使用COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA,则不到1毫秒。
我测量了渲染速度,结果发现COLOR_FORMAT_ARGB_RAW颜色格式化方法比COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE快2倍左右。
在那之后,我开始交替使用渲染方法。如果该部分没有透明度,则为COLOR_FORMAT_ARGB_RAW;如果有透明度,则为COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE。这让我的元素互动性有了明显的加速。如果你在元素上快速移动光标,它们对颜色变化的反应会更快。这些都是细微之处。
你还在争论这个问题吗?
你的手机上出现的跳跃很可能是来自编解码器。
这真是太神奇了!用你的手机玩一玩,根据这个游戏得出结论。24帧是永恒的、世界性的标准。
现在有四个标准频率:24、25、30和33。而不知何故,这个世界做得很好......没有人有任何东西在跳动。
我不是在争论,我是在陈述事实,你小时候看过关于电视的书))
这就是我告诉你的,电视有50个不同的半帧,而不是24个。
我不是在争论,我是在陈述事实,你小时候看过关于电视的书))
这就是我想告诉你的,电视有50个不同的半帧,而不是24个。
在电视上,它是帧的变化方式。我已经在这里写过,拍摄时允许自然运动和显示器的闪烁问题是不同的问题。
胶片相机只是以24帧的速度定格,没有隔行扫描,只是笨重的换帧。你为什么要为你不了解的东西争论呢?
在电视上,它是一种改变框架的方式。
为什么不是24个半帧?)
我不是在争论,我是在陈述事实,你小时候看过关于电视的书))
所以我告诉你,电视有50个不同的半帧,而不是24个。
但频率仍将是25Hz,因为一个半帧是以25Hz输出的,但由于 "像素衰减时间",前一个半帧在电视屏幕上被重现。
为什么不是24个半帧?)
这将对应于每秒12帧--不足以表达运动的自然流畅性。