我如何创建一个函数来处理每个毫秒? - 页 9 12345678910111213141516...19 新评论 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 13:13 #81 Igor Makanu:如果你试图用一个简单的视频转换器转换这些片段,它不能自动正确地去交错,那么一些视频将出现周期性的抽搐 - 所以在例子中,关于模拟和数字电视,这将是一个电视图像源在输出,但如果视频源配对做错了,将有周期性的抽搐 - 比方说,补偿跳帧是的,我以前也遇到过这种情况。但这是一个转换问题。 [删除] 2018.09.13 13:21 #82 Dmitry Fedoseev: 我刚刚从youtube上下载了三个片段做实验,其中两个是25帧,第三个是29.97。整个世界都生活在这个帧率下,一切都很好,每个人都对它感到满意,没有人感到烦恼。 哇哦!即使是有经验的射击游戏者也不会注意到5帧的差异。)试着下载一个60帧的youtube视频,然后试着比较一下;)如果你没有看到区别,那么就有一个主观的认识。那么,你就是看不出有什么区别。也有这样的人,关于流动性的争论变得毫无意义。关于抱怨:告诉詹姆斯-卡梅隆吧,他为什么要用60帧拍摄《阿凡达》,人们抱怨说看墨西哥系列电影,电影院里的一切都太光滑了。另外,他们现在正在将老电影转换为60帧。我在60岁时看了《外星人》和《终结者》,差别很大。这是一个赤裸裸的事实:滞后是存在的,而且被数以百万计的人所证实,他们可以看到这种差异。如果你看不出区别(不要偷懒,下载一段25帧和60帧的电影,然后进行比较),那么我认为没有必要争论,这有一个主观方面。 Igor Makanu 2018.09.13 13:31 #83 Dmitry Fedoseev:是的,我去过那里。但这是一个转换问题。是的,在专业摄像机和电视广播(或媒体录制)的配对中,问题是类似的,如果配对算法不正确,那么就会出现跳跃现象 它们在镜头(光电管)上有相同的采样频率,而在驱动器上的记录格式则完全不同,然后输出的信号就不是在线广播的旧电视标准的倍数,而是某种电视标准的倍数。这些都是视频格式的历史演进路径,每一轮演进都是从制造商开始的,以前是索尼主导新的标准,但就像演进中一样,强者生存,哪些标准成为标准,哪些因为不需要而消失。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 13:33 #84 Justice for All: 哇哦!即使是有经验的动态射击游戏玩家也不会注意到5帧的差别)))试着下载一个60帧的youtube视频,然后试着比较一下;)如果你没有看到区别,那么就有一个主观的认识。那么,你就是看不出有什么不同。也有这样的人,关于流动性的争论变得毫无意义。关于抱怨:告诉詹姆斯-卡梅隆,为什么他用60帧拍摄《阿凡达》,人们在观看墨西哥系列电影时抱怨,电影院里的一切都太光滑。这是一个赤裸裸的事实:滞后是存在的,而且被数以百万计的人所证实,他们可以看到这种差异。如果你看不出区别(不要偷懒,下载一个25帧和60帧的电影片段,然后进行比较),那么我认为没有必要争论,这有一个主观方面。那又怎样?关键是,24帧足以创造出自然的运动效果。 你如何在YouTube上找到60帧的视频?没有这样的事情。在它说60的地方,它下载了30。曝光也对平滑效果有巨大影响。正确设置的曝光会产生一种连续性的效果。 [删除] 2018.09.13 13:34 #85 这里有一个东西。https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2F24_fps_vs_60_fps_5562233只要把它设置为60帧,否则就无法工作。 [删除] 2018.09.13 13:36 #86 Dmitry Fedoseev:那又怎样?谈话内容是,每秒24帧足以创造出自然的运动效果。 不,谈话的内容是,你认为24fps的平滑度已经足够,更多的东西不是眼睛会注意到的。我认为,不够,而且更多--大脑在处理视觉效果时就会注意到。 Igor Makanu 2018.09.13 13:39 #87 Justice for All: 哇哦!5帧的差别,即使是有经验的玩家动态射手也不会注意到。)不要拿温暖的东西和柔软的东西作比较!PC和游戏有其他问题,问题是显示器的取景速度,它取决于屏幕分辨率,即有50赫兹和800x600和1920x1080的分辨率 在50赫兹下,一帧会形成多少次? 这个帧率需要与已经建立的视频卡缓冲区的图像配对,而不是将新数据 "挤 "进视频卡缓冲区。 现在我不知道,我不玩了很长时间,但这里的甚至5年前是滞后的游戏,当视图从第一人称,有时武器是在手中的球员站(和字符仍然是一个小的运动) - 武器有时被视为不同步 - 有时滑虚的水平或小枪的转变 - 像一对夫妇的像素转移在中间的武器,两个的武器,然后崩溃,再次所有确定 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 13:42 #88 Justice for All: 1.不,谈话的内容是,你认为24帧的平滑度已经足够了,更多的东西对眼睛来说是无法察觉的。我认为,不够,而且更多--大脑在处理视觉时就会注意到。1.不是我,而是几乎所有的人,这是一个已经载入电影史的数字。 2.你可以要求任何你想要的东西...有些人声称自己是拿破仑。这对我有什么好处? 但了解情况的专家,对电影和电脑游戏进行了区分。你不知道。 [删除] 2018.09.13 13:43 #89 Igor Makanu:不要把温暖与柔软相提并论!PC和游戏有其他问题,问题在于显示器的取景速度,它取决于屏幕分辨率,即有50赫兹和800x600和1920x1080的分辨率。 在50赫兹下,一帧会形成多少次? 这个帧率需要与已经建立的视频卡缓冲区的图像配对,而不是将新数据 "挤 "进视频卡缓冲区。 现在我不知道,我已经很久没有玩了,但即使在大约5年前,当视角来自第一人称时,在游戏中也会出现滞后,有时当玩家站立时,手中的武器也会出现滞后(人物仍会逐渐做出一些动作)--有时武器上会出现不同步的情况--有时枪上会出现水平滑行或小的位移--比如武器两半中间有几个像素的位移 所以我把链接扔给了视频)这个视频可以在电脑的液晶显示器和老式的CRT电视上播放,如果你不喜欢这个游戏,那里和那里的差异将是可见的)。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 13:47 #90 Justice for All: 这里有一些https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2F24_fps_vs_60_fps_5562233只要把它设置为60帧,否则就无法工作。这有什么大不了的?屏幕被分为两半,一个是24,另一个是60。哦,我的天啊! 在youtube上显示下载,并在文件属性中看到。此外,没有人争辩说,也许一切都会在某种程度上更顺利。回顾一下,谈话的内容是,每秒24帧足以创造出自然的运动效果。 12345678910111213141516...19 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
如果你试图用一个简单的视频转换器转换这些片段,它不能自动正确地去交错,那么一些视频将出现周期性的抽搐 - 所以在例子中,关于模拟和数字电视,这将是一个电视图像源在输出,但如果视频源配对做错了,将有周期性的抽搐 - 比方说,补偿跳帧
是的,我以前也遇到过这种情况。但这是一个转换问题。
我刚刚从youtube上下载了三个片段做实验,其中两个是25帧,第三个是29.97。整个世界都生活在这个帧率下,一切都很好,每个人都对它感到满意,没有人感到烦恼。
是的,我去过那里。但这是一个转换问题。
是的,在专业摄像机和电视广播(或媒体录制)的配对中,问题是类似的,如果配对算法不正确,那么就会出现跳跃现象
它们在镜头(光电管)上有相同的采样频率,而在驱动器上的记录格式则完全不同,然后输出的信号就不是在线广播的旧电视标准的倍数,而是某种电视标准的倍数。这些都是视频格式的历史演进路径,每一轮演进都是从制造商开始的,以前是索尼主导新的标准,但就像演进中一样,强者生存,哪些标准成为标准,哪些因为不需要而消失。
哇哦!即使是有经验的动态射击游戏玩家也不会注意到5帧的差别)))
那又怎样?关键是,24帧足以创造出自然的运动效果。
你如何在YouTube上找到60帧的视频?没有这样的事情。在它说60的地方,它下载了30。曝光也对平滑效果有巨大影响。正确设置的曝光会产生一种连续性的效果。
那又怎样?谈话内容是,每秒24帧足以创造出自然的运动效果。
哇哦!5帧的差别,即使是有经验的玩家动态射手也不会注意到。)
不要拿温暖的东西和柔软的东西作比较!PC和游戏有其他问题,问题是显示器的取景速度,它取决于屏幕分辨率,即有50赫兹和800x600和1920x1080的分辨率
在50赫兹下,一帧会形成多少次?
这个帧率需要与已经建立的视频卡缓冲区的图像配对,而不是将新数据 "挤 "进视频卡缓冲区。
现在我不知道,我不玩了很长时间,但这里的甚至5年前是滞后的游戏,当视图从第一人称,有时武器是在手中的球员站(和字符仍然是一个小的运动) - 武器有时被视为不同步 - 有时滑虚的水平或小枪的转变 - 像一对夫妇的像素转移在中间的武器,两个的武器,然后崩溃,再次所有确定
1.不,谈话的内容是,你认为24帧的平滑度已经足够了,更多的东西对眼睛来说是无法察觉的。
1.不是我,而是几乎所有的人,这是一个已经载入电影史的数字。
2.你可以要求任何你想要的东西...有些人声称自己是拿破仑。这对我有什么好处?
但了解情况的专家,对电影和电脑游戏进行了区分。你不知道。
不要把温暖与柔软相提并论!PC和游戏有其他问题,问题在于显示器的取景速度,它取决于屏幕分辨率,即有50赫兹和800x600和1920x1080的分辨率。
在50赫兹下,一帧会形成多少次?
这个帧率需要与已经建立的视频卡缓冲区的图像配对,而不是将新数据 "挤 "进视频卡缓冲区。
现在我不知道,我已经很久没有玩了,但即使在大约5年前,当视角来自第一人称时,在游戏中也会出现滞后,有时当玩家站立时,手中的武器也会出现滞后(人物仍会逐渐做出一些动作)--有时武器上会出现不同步的情况--有时枪上会出现水平滑行或小的位移--比如武器两半中间有几个像素的位移
这里有一些
这有什么大不了的?屏幕被分为两半,一个是24,另一个是60。哦,我的天啊!
在youtube上显示下载,并在文件属性中看到。此外,没有人争辩说,也许一切都会在某种程度上更顺利。回顾一下,谈话的内容是,每秒24帧足以创造出自然的运动效果。