Hatalar, hatalar, sorular - sayfa 518

 
x100intraday :
Bu nedenle, bu özelliğin, oluşturulma sırasına değil, fare ile bir grafik nesnesi seçme yönüne atıfta bulunması uygun değildir.
Görselleştirme yaratılış zamanındaydı, muhtemelen şimdi öyle.
 
x100intraday :
Evet, bu katmanlarla ilgili değil, sadece sıra, katmanlar biraz farklı. Yani OBJPROP_LAYER değil, OBJPROP_WEIGHT veya OBJPROP_PRIORITY gibi bir şey.
Sadece katmanlar halinde. )) Photoshop veya 3D Max kullanmadıysanız , OBJPROP_WEIGHT olarak adlandırmanız daha uygun olabilir . Ancak grafik dünyasında ve şu anda tartıştığımız şey özellikle onun için geçerli, buna katmanlar demek doğru olur. Yani, yukarıdaki katmanda bulunduğu için bir nesne diğerini gizlediğinde.))
 
tol64 :
Sadece katmanlar halinde. )) Photoshop veya 3D Max kullanmadıysanız , OBJPROP_WEIGHT olarak adlandırmanız daha uygun olabilir . Ancak grafik dünyasında ve şu anda tartıştığımız şey özellikle onun için geçerli, buna katmanlar demek doğru olur. Yani, yukarıdaki katmanda bulunduğu için bir nesne diğerini gizlediğinde.))

Terminolojinizin ölçeği gözümü korkutuyor: katmanlar! Gerçek katmanlardan bahsediyorsunuz ve ben sadece nesne sırasını/yakınlığını simüle etmekten bahsediyorum. Kendinize herhangi bir ölçek ve karmaşıklıktaki grafik nesneler için katmanlar uygulama fikrini ciddi bir şekilde belirlerseniz, küçük bir grafik işareti için bile, tüm grafik penceresinde ayrı bir tam teşekküllü katman oluşturmanız gerekeceği ortaya çıkıyor ve Çok çeşitli nesneler olabileceğinden, çok katmanlı bir pastanın nasıl olacağını hayal edebiliyor musunuz? Küçük nesneler için, tam teşekküllü katmanlar değil, tüm pencerenin boyutu (yani, tüm grafiğin ölçeği) oluşturulursa, ancak alt katmanlar oluşturulursa, soru ortaya çıkar: bu alt katmanların sınırları nerede olacak ve olmayacaklar mı? diğer nesnelerin alt katmanlarını ve ana katmanları örtüşüyor mu? Çoklu örtüşme, diğer nesnelere erişmeyi çok zorlaştıracaktır, bu işe yaramaz. Alt katmanların da ZORDER ataması gerekecektir. Karışıklık var. Ve sıranın taklidi aslında, çevresinde yazılı olduğu "şeffaf dikdörtgen bir cam" değil, nesnenin kendisinin bir alanına sahip ayrı bir alt katmandır. Bu tür terimlerle çalışırsak, buradaki katmanı aşağı yukarı bir terim ve fikir olarak kullanabiliriz. Ancak bu durumda, bu fikir, terminalin grafik bölümünün geliştiricileri tarafından zaten tamamen kullanılıyor.

Photoshop'ta nasıl uygulandığını bilmiyorum, ancak genel olarak şu soru ortaya çıkıyor: bir grafik nesnesinin (örneğin, Will Andrews ) bağlı ince çizgilerinin durumunu herhangi bir şeffaf düz taşıyıcı-alt tabaka olmadan tam olarak adlandırmak mümkün mü? -Üst nesnenin "saydam cam" alanı içindeki alttaki nesnelere şeffaf fare erişimi olan teşekküllü katman, elbette, bağlantılı çizgilerin kendileri?

 
x100intraday :
Terminolojinizin ölçeği gözümü korkutuyor: katmanlar! Gerçek katmanlardan bahsediyorsunuz ve ben sadece nesne sırasını/yakınlığını simüle etmekten bahsediyorum. Kendinize herhangi bir ölçek ve karmaşıklıktaki grafik nesneler için katmanlar uygulama fikrini ciddi bir şekilde belirlerseniz, küçük bir grafik işareti için bile, tüm grafik penceresinde ayrı bir tam teşekküllü katman oluşturmanız gerekeceği ortaya çıkıyor ve Çok çeşitli nesneler olabileceğinden, çok katmanlı bir pastanın nasıl olacağını hayal edebiliyor musunuz? Küçük nesneler için, tam teşekküllü katmanlar değil, tüm pencerenin boyutu (yani, tüm grafiğin ölçeği) oluşturulursa, ancak alt katmanlar oluşturulursa, soru ortaya çıkar: bu alt katmanların sınırları nerede olacak ve olmayacaklar mı? diğer nesnelerin alt katmanlarını ve ana katmanları örtüşüyor mu? Çoklu örtüşme, diğer nesnelere erişmeyi çok zorlaştıracaktır, bu işe yaramaz. Alt katmanların da ZORDER ataması gerekecektir. Karışıklık var. Ve kuyruğun taklidi aslında nesnenin kendi alanına sahip ayrı bir alt katmandır. Bu tür terimlerle çalışırsak, buradaki katmanı aşağı yukarı bir terim ve fikir olarak kullanabiliriz. Ancak bu durumda, bu fikir, terminalin grafik bölümünün geliştiricileri tarafından zaten tamamen kullanılıyor.

Ünlü bir şeyi reddettiniz.)) Varsayılan olarak, tüm nesnelerin şimdi olduğu gibi oluşturulmasına izin verin. Yani konumları yaratılış sırasına bağlı olacaktır. Sıfır katmanında istediğiniz gibi birbirlerine "müdahale etmelerine" izin verin. Bu tür bir özelliği, örneğin bilgiye veya diğer bazı ticaret panellerine ait olan nesneler için bir katman olarak iyileştirmek uygun olacaktır. Yani az sayıda. Bu sorun benim için yalnızca pencereyi yeniden boyutlandırırken bir panel diğerinin arkasına geçtiğinde ortaya çıkıyor. Bu tür "söveler" görmek istemiyorum ve prensipte bu, tüm nesneleri doğru sırada yeniden oluşturarak düzeltilebilir. Ama bu, yazdığınız gibi, çok uygunsuz. Birçok farklı kombinasyon olabilir. Madhouse genel olarak.)) Katmanı belirtmek daha uygun olur. Bu, açılabilen, kapatılabilen paneller için geçerlidir ve ayrıca bunlardan birkaçı vardır.

Ve sorununuz ne yönde?

 
x100intraday :

Photoshop'ta nasıl uygulandığını bilmiyorum, ancak genel olarak şu soru ortaya çıkıyor: bağlantılı ince çizgiler durumunu (örneğin, Wil Andrews ) temel nesnelere şeffaf fare erişimi olan tam teşekküllü bir katman olarak adlandırmak mümkün mü? Üst nesnenin eksi "şeffaf cam" alanı içinde, elbette, birbirine bağlı çizgiler kendileri mi?

Karışık mevzu. Daha iyi ifade etmeye çalışın. ))

Daha doğrusu, ne yapmaya çalışıyorsunuz ve ne çalışmıyor?

 
tol64 :

Ve sorununuz ne yönde?

Tek bir fiyat tablosunda ve tek bir zaman diliminde farklı dönemlerden Fibo Zaman Dilimleri oluşturma. Bu nedenle, küçük zaman dilimlerinden gelen işaretleme çok küçük ve sıktır, sonunda büyük zaman dilimlerinde daha önemli ve nadir olan işaretleme ile örtüşür. Algoritmadaki yapım sırasını değiştirmek işe yaramaz çünkü durum böyle değil.
 
tol64 :

Karışık mevzu. Daha iyi ifade etmeye çalışın. ))

Daha doğrusu, ne yapmaya çalışıyorsunuz ve ne çalışmıyor?

Katman dediğin nedir? Resmi olarak katman denilen nedir? Katman her zaman üzerine keçeli kalemle çizgiler çizebileceğiniz "şeffaf cam" mı? Veya aynı düzlemde yer alan çizgilerden herhangi bir grafik yapı (temel veya karmaşık, ayrı basit çizgilerden bağlantılı) zaten bir katman olarak kabul edilebilir ve ayrıca bu grafik yapının herhangi bir kısmı herhangi bir taraftan "elle kavranabilir" veya imkansız, çünkü çizgilerin yapısı "cam" üzerine yazılacak ve ipi tutmaya çalışırken cama elimizle vuracağız?

Başka bir deyişle, grafik nesnesinin bulunduğu düzlem hem göz hem de fare için şeffaf ve bu nedenle şartlı veya tam teşekküllü ve bu nedenle (cam gibi) geçilmez midir?

 
x100intraday :
...ya da değil, çünkü çizgilerin yapısı "cam" üzerine işlenecek ve ipi almaya çalışırken cama elimizle vuracağız?

Photoshop'ta olduğu gibi raster grafikler için bu seçenek. Bu seçenek bizim için uygun değil.

x100gün içi :
... bir katman, aynı düzlemde yer alan çizgilerden herhangi bir grafik yapı (temel veya karmaşık, ayrı basit çizgilerden bağlantılı) olarak kabul edilebilir ve dahası, bu grafik yapının herhangi bir kısmı herhangi bir yerden "elle kavranabilir". yan

Ve işte ihtiyacımız olan şey. Vektör grafiklerinde bu şekilde çalışır. Örneğin Illustrator ve Corel Draw programları. Ve üç boyutlu grafiklerde, örneğin 3D Max'ta olduğu gibi, her nesneyi kendi katmanına yerleştirebilirsiniz ve aynı zamanda, herhangi bir zamanda bu nesnelerin her biri düzenlenebilir ve birbiri ardına yerleştirilebilir. Bu ideal bir seçenektir. Vektör grafiklerinde olduğu gibi bizim için yeterli olacaktır.))

Şu anda MetaTrader 5, fiyat tablosunu içeren bir ana katmana sahiptir. Fiyat tablosunun arkasındaki arka plan katmanı. Ve ön katman, fiyat tablosunun önündeki katman. Ve arka plan katmanında ve ön katmanda, konumun nesnenin oluşturulduğu zamana bağlı olduğu alt katmanlar vardır.

 
tol64 :

...Ve konumu nesnenin oluşturulduğu zamana bağlı olan alt katmanlar vardır.

Alt katmanlar diye bir şey olduğundan, nesnelere oluşturma önceliği (birinci öncelik) özelliği kazandırmak zor olmamalıdır. Ayrıca öncelik bool: true/false değil, çoklu adım şeklinde olmalıdır. Burada görevler, gözlerinizle bulup alt katmandaki en üstteki nesneye bakıp sakinleşmekten daha karmaşık olabilir; birçok görev birden fazla önceliklendirme - derecelendirme gerektirebilir.
 
x100intraday :
Alt katmanlar diye bir şey olduğundan, nesnelere oluşturma önceliği (birinci öncelik) özelliği kazandırmak zor olmamalıdır. Ayrıca, öncelik bool: doğru/yanlış değil, çoklu adım olmalıdır. Burada görevler, gözlerinizle bulup alt katmandaki en üstteki nesneye bakıp sakinleşmekten daha karmaşık olabilir; birçok görev birden fazla önceliklendirme gerektirebilir.
Bu durumda, geliştiricilerin ne demek istediğinizi anlaması için bir örnek vermeniz gerekir. Ve eğer tüccarlar için gerçekten faydalı olabilirse, o zaman uygulayacaklar. OBJPROP_LAYER özelliğinin eksik olduğunu gördüm. Benim durumumda bu, benzer bir şey yapan herkes için uygun olacaktır (yukarıda açıkladım). Çoklu önceliklendirmenin gerekli olabileceği birçok görevden birine bir örnek verin. Ya da daha iyisi, Servis Masası. Bu hızlı bir şekilde yapılmayacak olsa da, önce daha önemli görevler çözüldüğü için. Bir öncelik var.
Neden: