Решил глянуть 3D график после оптимизации - и не понял, на переднем плане шкала X нумеруется с права налево, а на на заднем наоборот в общем
перевернуты они в зависимости от того куда вращаешь график - и не ясно, где там правда.
По
моему разумению, координаты должны начинаться с (7;1) и заканчиваться (200;5)
Решил глянуть 3D график после оптимизации - и не понял, на переднем плане шкала X нумеруется с права налево, а на на заднем наоборот в общем
перевернуты они в зависимости от того куда вращаешь график - и не ясно, где там правда.
По моему разумению, координаты должны начинаться с (7;1) и заканчиваться (200;5)
template <typename T>
class Array
{
};
template <typename T>
class DerivedArray: public Array<T>
{
};
class Main
{
protected:
class Auxiliary
{
};
DerivedArray<Auxiliary *> array;
};
Main _main;
Он нормально компилируется в билдах до 2170 и в C++. В билдах 2170+ выдает ошибку.
Простите конечно но в МТ5 впрочем как и МТ4 - ничего не меняется ,что имхо есть по умолчанию ВО МНОГИХ ТЕРМИНАЛАХ - нет нормального отдельного окна
обзора рынка как в QSTCharts, нет банальной линковки - вопрос зачем они сделали открепление графика - если нет линковки - эта плюшка
бесполезна , и ни кто этого не видит, сколько можно просить сделайте толщину баров регулируемую - эти тонкие палочки просто не возможно
смотреть(есть люди с плохим зрением) - а сетка зачем спрашивается такую липить - она же по определению ни какого отношения к активам не имеет
- просто значения от балды - хотя бы к шагу инструмента прикрутили бы --- список можно писать до бесконечности - у них нет даже суппорта с мылом
- что бы что то им писать --- за то в обновлениях вообще не понятно что - но только не то что именно нужно для торговли
.......................................PS пускай сделают к примеру Pro ВЕРСИЮ платную нормальную без этих недостатков -)))
Не подскажу. У меня даже OnTesterInit не было.
Но ошибка то была, судя по приложенным логам и самим вопросам? Есть инструкции для MQ, как её воспроизвести?
Но ошибка то была, судя по приложенным логам и самим вопросам? Есть инструкции для MQ, как её воспроизвести?
Не помню уже, к сожалению.
Решил глянуть 3D график после оптимизации - и не понял, на переднем плане шкала X нумеруется с права налево, а на на заднем наоборот в общем перевернуты они в зависимости от того куда вращаешь график - и не ясно, где там правда.

По моему разумению, координаты должны начинаться с (7;1) и заканчиваться (200;5)Решил глянуть 3D график после оптимизации - и не понял, на переднем плане шкала X нумеруется с права налево, а на на заднем наоборот в общем перевернуты они в зависимости от того куда вращаешь график - и не ясно, где там правда.
По моему разумению, координаты должны начинаться с (7;1) и заканчиваться (200;5)Обновитесь на билд 2190
Перестали создаваться пользовательские символы со слэшем. Кому мешали?
Никогда нельзя было.
Всегда можно было
Есть такой код:
Он нормально компилируется в билдах до 2170 и в C++. В билдах 2170+ выдает ошибку.
Есть такой код:
Он нормально компилируется в билдах до 2170 и в C++. В билдах 2170+ выдает ошибку.
Спасибо за сообщение. Исправлено.