Статьи по программированию на языках MQL4 и MQL5

icon

Изучайте язык программирования торговых стратегий MQL5 по опубликованным здесь статьям, большая часть которых написана вами - членами сообщества. Все статьи разделены на категории для быстрого поиска ответа по тому или иному аспекту программирования: "Интеграция", "Тестер", "Торговые стратегии" и многое другое.

Следите за новыми публикациями и участвуйте в их обсуждении на форуме!

Новая статья

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 89): Программное создание стандартных графических объектов. Базовый функционал

Наша библиотека теперь умеет отслеживать появление на графике клиентского терминала стандартных графических объектов, их удаление и модификацию некоторых их параметров. Но для полного "комплекта" нам

Комбинаторика и теория вероятностей для трейдинга (Часть V): Анализ кривых

В данной статье я решил провести исследование на тему сведения множественных состояний к двойным. Основная цель — это анализ и полезные выводы, которые могут помочь в дальнейшей разработке

Пользуйтесь каналами и групповыми чатами MQL5.community

На сайте MQL5.com встречаются трейдеры со всего мира — публикуют статьи, бесплатные коды и продукты в Маркете, выполняют работы на фриланс бирже и копируют торговые сигналы. Вы можете общаться с ними

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 88): Коллекция графических объектов — двумерный динамический массив для хранения динамически изменяемых свойств объектов

В статье создадим класс динамического многомерного массива с возможностью изменения количества данных в любом измерении. На основе созданного класса создадим двумерный динамический массив для хранения

Комбинаторика и теория вероятностей для трейдинга (Часть IV): Логика Бернулли

В данной статье я решил осветить всем известную схему Бернулли и показать как можно ее использовать в рамках описания массивов данных связанных с торговлей, для дальнейшего использования на пути

Стать хорошим программистом (Часть 5): повышаем скорость программирования

Я полагаю, каждый разработчик хочет писать код быстрее. При этом возможность быстро и эффективно писать код — это не какая-то особая врожденная способность, доступная только избранным. Это навык

Разработка торговых роботов при помощи визуального программирования

В статье демонстрируется возможности редактора botbrains.app — no-code платформы для разработки торговых роботов. Чтобы создать торгового робота не нужно программировать — просто перетащите нужные

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 87): Коллекция графических объектов - контроль модификации свойств объектов на всех открытых графиках

В статье продолжим работу над отслеживанием событий стандартных графических объектов и создадим функционал, позволяющий контролировать изменение свойств графических объектов, расположенных на любых

Набор инструментов для ручной разметки графиков и торговли (Часть III). Оптимизация и новые инструменты

Развитие темы рисования графических объектов на графиках с помощью сочетаниях клавиш. В библиотеку добавлены новые инструменты, в частности, прямая, которая идёт по произвольным вершинам, и набор

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 86): Коллекция графических объектов - контролируем модификацию свойств

В статье рассмотрим отслеживание модификации значений свойств, удаление и переименование графических объектов в библиотеке

Рецепты MQL5 – Экономический календарь

В статье освещаются программные возможности по работе с Экономическим календарём. Для этих целей создаётся класс для упрощенного доступа к свойствам календаря и получения значений событий. В качестве

Изучаем возможности создания разноцветных свечных графиков

В этой статье мы рассмотрим возможности создания кастомных свечных индикаторов, а также поговорим об их преимуществах и недостатках

Анализ спреда по ценам Bid и Ask в MetaTrader 5

В статье рассказываю об инструменте, который позволит увидеть уровни спреда, т.е. разницу между ценами бид и аск у вашего брокера. Тиковые данные в MetaTrader 5 позволяют проанализировать, какие же

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 85): Коллекция графических объектов - добавляем вновь создаваемые

В статье закончим создание классов-наследников класса абстрактного графического объекта и начнём реализацию хранения этих объектов в классе-коллекции. В частности — создадим функционал для добавления

Многослойный перцептрон и алгоритм обратного распространения ошибки (Часть II): Реализация на Python и интеграция с MQL5

Уже доступен пакет Python для разработки интеграции с MQL, что открывает двери для многих возможностей, таких как изучение данных и создание и использование моделей машинного обучения. Эта встроенная

Стать хорошим программистом (Часть 4): повышаем скорость программирования

Я полагаю, каждый разработчик хочет писать код быстрее. При этом возможность быстро и эффективно писать код — это не какая-то особая врожденная способность, доступная только избранным. Это навык

Стать хорошим программистом (Часть 3): 5 советов, чтобы лучше программировать на MQL5

Статья обязательна к прочтению для всех, кто хочет улучшить свою карьеру программиста. Цель этой серии статей — помочь любому читателю, даже опытному, улучшить навыки программирования. Описанные в

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 84): Классы-наследники абстрактного стандартного графического объекта

В статье рассмотрим создание классов-наследников объекта абстрактного стандартного графического объекта терминала. Объект этого класса описывает общие для всех графических объектов свойства. Т.е. это

Стать хорошим программистом (Часть 2): избавляемся еще от пяти привычек на пути к лучшему программированию на MQL5

Статья обязательна к прочтению для всех, кто хочет улучшить свою карьеру программиста. Цель этой серии статей — помочь любому читателю, даже опытному, улучшить навыки программирования. Описанные в

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 83): Класс абстрактного стандартного графического объекта

В статье создадим класс абстрактного графического объекта. Этот объект будет основой для создания классов стандартных графических объектов. Свойств у графических объектов много, и сегодня, прежде чем

Почти конструктор для создания советника

Предлагаю свой набор торговых функций в виде готового советника. Представленный способ позволяет получать множество торговых стратегий простым добавлением индикаторов и изменением входных параметров

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 82): Рефакторинг объектов библиотеки и коллекция графических объектов

В статье доработаем все объекты библиотеки - присвоим каждому объекту его уникальный тип и продолжим разработку класса-коллекции графических объектов библиотеки

Стать хорошим программистом (Часть 1): избавляемся от пяти привычек, чтобы лучше программировать на MQL5

У начинающих и даже у продвинутых программистов есть различные вредные привычки, которые мешают им стать лучше. В этой статье мы обсудим их и посмотрим, что с ними можно сделать. Статья предназначена

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 81): Интегрируем графику в объекты библиотеки

Начинаем интегрирование уже созданных графических объектов в остальные — ранее созданные объекты библиотеки, что в итоге наделит каждый объект библиотеки своим графическим объектом, позволяющим

Комбинаторика и теория вероятностей для трейдинга (Часть III): Первая математическая модель

Закономерным продолжением темы стала потребность разработки многофункциональных математических моделей для задач трейдинга. В связи с этим в данной статье я буду описывать весь процесс разработки

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 80): Класс объекта "Кадр геометрической анимации"

В статье оптимизируем код классов из предыдущих статей и создадим класс объекта кадра геометрической анимации, позволяющего рисовать правильные многоугольники с заданным количеством вершин

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 79): Класс объекта "Кадр анимации" и его объекты-наследники

В статье разработаем класс одного кадра анимации и его наследников. Класс будет позволять рисовать фигуры с сохранением и последующим восстановлением фона под нарисованной фигурой

Кластерный анализ (Часть I): Использование наклона индикаторных линий

Кластерный анализ — один из важнейших элементов искусственного интеллекта. В этой статье я пытаюсь применить кластерный анализ наклона индикатора, чтобы получить пороговые значения для определения

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 78): Принципы анимации в библиотеке. Нарезка изображений

В статье определим принципы анимации, которые будем использовать в некоторых частях библиотеки, разработаем класс для копирования части изображения и вставки его в указанное место объекта-формы с

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 77): Класс объекта Тень

В статье создадим отдельный класс для объекта тени — наследника объекта графического элемента, а также добавим возможность заполнять фон объекта градиентной заливкой

Комбинаторика и теория вероятностей для трейдинга (Часть II): Универсальный фрактал

В данной статье я продолжаю изучать фракталы и очень большое внимание будет уделено обобщению всего материала. А именно, я постараюсь свести все наработок в нечто более компактное и понятное для

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 76): Объект Форма и предопределённые цветовые темы

В статье опишем концепцию построения различных тем оформления GUI в библиотеке, создадим объект "Форма", являющийся потомком объекта класса графического элемента, подготовим данные для создания теней

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 75): Методы работы с примитивами и текстом в базовом графическом элементе

В статье продолжим развитие базового класса-графического элемента всех графических объектов библиотеки, создаваемых на основе класса Стандартной библиотеки CCanvas. Мы создадим методы для рисования

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 74): Базовый графический элемент на основе класса CCanvas

Переработаем концепцию построения графических объектов из прошлой статьи и подготовим базовый класс-основу всех графических объектов библиотеки, создаваемых на базе класса CCanvas Стандартной

Комбинаторика и теория вероятностей для трейдинга (Часть I): Основы

В данной серии статей будем искать практическое применение теории вероятностей для описания процесса торговли и ценообразования. В первой статье мы познакомимся с основами комбинаторики и теории

Графика в библиотеке DoEasy (Часть 73): Объект-форма графического элемента

В статье начинаем новый большой раздел библиотеки по работе с графикой. Сегодня создадим объект состояний мышки, базовый объект всех графических элементов и класс объекта-формы графических элементов

Паттерны с примерами (Часть I): Кратная вершина

Статья начинает цикл рассмотрения разворотных паттернов в рамках алготрейдинга. Мы начнем мысль, исследуя первое и самое интересное семейство данных паттернов, которые берут начало из паттерна

Прочие классы в библиотеке DoEasy (Часть 72): Отслеживание и фиксация параметров объектов-чартов в коллекции

В статье завершим работу над классами объектов-чартов и их коллекцией. Сделаем автоматическое отслеживание изменения свойств чартов и их окон, а также сохранение новых параметров в свойства объекта

Советы профессионального программиста (Часть II): Организация хранения и обмена параметров между экспертом, скриптами и внешними программами

Советы профессионального программиста о методах, приемах и вспомогательных инструментах, облегчающих программирование. Речь пойдет о параметрах, которые можно восстанавливать после перезапуска

Прочие классы в библиотеке DoEasy (Часть 71): События коллекции объектов-чартов

В статье создадим функционал отслеживания некоторых событий объектов-чартов — добавление и удаление графиков символов, добавление и удаление подокон на график, а также добавление/удаление/изменение