Come posso creare una funzione per elaborare ogni millisecondo? - pagina 10

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Ecco perché ho gettato un link al video) Questo video può essere visto sul monitor LCD con un computer e su una vecchia TV CRT, e lì per lì la differenza sarà visibile, se non ti piace il gioco)
Perché non ti piace? Non sono abituato a giocarci e non mi interessa - probabilmente non è interessante.
ma di nuovo, ecco il punto di queste 9 pagine di discussione:
- l'occhio umano vede 24 fotogrammi al secondo (non è l'orecchio, che ha una percezione di frequenza diversa e una gamma molto diversa per tutti)
- tutti gli effetti di sfarfallio, artefatti, deinterlacciamento, e così via, non dipendono dalla frequenza superiore a 24Hz sul monitor/TV, ma questi effetti appaiono quando la corrispondenza o la frequenza del monitor con la sorgente video o l'editing video / conversione, l'accoppiamento .... così nei giochi ci sono anche algoritmi di uscita e momenti di costruzione di una nuova immagine 3D e il momento di uscita allo schermo e tenendo conto della risoluzione dello schermo e il frame rate sul monitor 50Hz/100Hz - queste sono tutte questioni tecniche che non sempre danno risultati di alta qualità
Un paio di video sull'argomento:
Perché non ti piace? Non sono abituato a giocarci e non mi interessa - probabilmente non è interessante.
ma di nuovo, ecco il punto di queste 9 pagine di discussione:
- l'occhio umano vede 24 fotogrammi al secondo (non è l'orecchio, che ha una percezione di frequenza diversa e una gamma molto diversa per tutti)
- tutti gli effetti di sfarfallio, artefatti, deinterlacciamento, e così via, non dipendono dalla frequenza superiore a 24Hz sul monitor/TV, ma questi effetti appaiono quando la corrispondenza o la frequenza del monitor con la sorgente video o l'editing video / conversione, l'accoppiamento .... così nei giochi ci sono anche algoritmi di uscita e il momento della creazione di una nuova immagine 3D e il momento di uscita allo schermo e tenendo conto della risoluzione dello schermo e il frame rate sul monitor 50Hz/100Hz - queste sono tutte questioni tecniche che non sempre danno risultati di alta qualità
Beh, questa è un'altra conversazione. C'è un giudizio di valore "liscio per uno e non così liscio per l'altro".
Il fpspiù comodoper la visione di formati video standard è 24 fps, che è la velocità offerta dai cinema, dai video amatoriali e dai moderni cartoni animati.
Beh, questa è un'altra conversazione. C'è un giudizio di valore "uno è liscio, l'altro è liscio così così".
Cosa pensa che sia il giudizio di valore? Dove l'hai preso? Un nuovo culto? Cosa c'entra questo?
Non si può avere mezzo fotogramma in un video con una frequenza e l'altro con un'altra.
Mi sono appena ricordato dei giocatori,
è per la sincronizzazione di qualità della scheda video con il monitor ed è stato creato connettore DVI, sembra dare informazioni alla scheda video e frame rate permette di controllare il refresh dei fotogrammi, quindi non ci sono lacune a frequenze di aggiornamento elevate e grande risoluzione dello schermo, non ricordo - ma una volta letto su 3DNews come sito
Ho trovato il video su youtube con due metà di 24 e 60, l'ho scaricato, è 29.96 fps.
E su quale frequenza del monitor lo guarderete?
;)
Provate ad attivare 60 fps su un monitor con 24 hertz e con 60 hertz.
Non sono gli fps o il monitor, è la traduzione multipla di questi numeri: 60, 24 - se il codec sa lavorare con la scheda video, allora tutto funzionerà senza problemi, se il codec è "lapota", allora ci saranno frisi
E su quale frequenza lo guarderete?
;)
Ci sono delle opzioni? Come dice il file, questa è la frequenza a cui il lettore lo riprodurrà.
Cosa pensa che sia il giudizio di valore? Dove l'hai preso? Un nuovo culto? Cosa c'entra questo?
Non si può avere mezzo fotogramma in un video con una frequenza e l'altro con un'altra.