Come posso creare una funzione per elaborare ogni millisecondo? - pagina 9

Ti stai perdendo delle opportunità di trading:
- App di trading gratuite
- Oltre 8.000 segnali per il copy trading
- Notizie economiche per esplorare i mercati finanziari
Registrazione
Accedi
Accetti la politica del sito e le condizioni d’uso
Se non hai un account, registrati
E se si tenta di convertire questi clip con un semplice convertitore video che non può deinterlacciare automaticamente e rendere correttamente, allora in alcuni video appariranno scatti periodici - così nell'esempio, circa la TV analogica e digitale, che ci che sarà l'immagine di uscita fonte TV, ma se la fonte video sbagliato è stato fatto interfaccia, ci saranno scatti periodici - diciamo, la compensazione per il salto di fotogrammi
Sì, mi è già capitato. Ma è un problema di conversione.
Ho appena scaricato tre clip da youtube per un esperimento, due di loro a 25 fps, il terzo a 29.97. Il mondo intero vive con questo frame rate e tutto va bene, tutti sono contenti, nessuno è infastidito.
Sì, ci sono stato. Ma è un problema di conversione.
Sì, il problema è simile nell'accoppiare videocamere professionali e trasmissioni televisive (o registrazione di media), se gli algoritmi di accoppiamento non sono corretti allora ci saranno dei salti
Hanno la stessa frequenza di campionamento sulla lente (fotocellula) e formato di registrazione su supporti di registrazione con frequenza completamente diversa e quindi il segnale in uscita non è un multiplo dei vecchi standard televisivi per le trasmissioni online, o piuttosto la frequenza sarà un multiplo di qualche standard televisivo. Questi sono tutti percorsi evolutivi storici dei formati video, e ogni giro evolutivo parte dal produttore, era Sony che dettava nuovi standard, ma come nell'evoluzione, il più forte sopravvive, quali standard sono diventati standard e quali sono andati via per mancanza di domanda
Wow! Anche un giocatore esperto di sparatorie dinamiche non noterà la differenza di 5 fotogrammi)))
E allora? Il punto è che 24 fps sono sufficienti per creare un effetto di movimento naturale.
Come si fa a trovare video a 60 fps su youtube? Non esiste una cosa del genere. Dove dice 60, ne scarica 30. Anche l'esposizione ha un impatto enorme sull'effetto di morbidezza. Un'esposizione impostata correttamente creerà un effetto di continuità.
E allora? La conversazione è che 24 fotogrammi al secondo sono sufficienti per creare un effetto di movimento naturale.
Wow! La differenza in 5 fotogrammi, anche un giocatore esperto tiratori dinamici non noterà.)))
Non confrontate il caldo con il morbido! PC e giochi hanno altri problemi, il problema è la velocità di inquadratura del monitor, dipende dalla risoluzione dello schermo, cioè ci sono 50 Hz e una risoluzione di 800x600 e 1920x1080
quante volte un fotogramma sarà formato a 50 Hz?
e questo framerate dovrà essere accoppiato con l'immagine già costruita del buffer della scheda video e non "spremere" nuovi dati nel buffer della scheda video
Ora non so, io non gioco molto tempo, ma qui è anche 5 anni fa erano lagging nei giochi quando la vista dalla prima persona e a volte l'arma è nelle mani quando il giocatore si trova (e il personaggio è ancora un po 'facendo il movimento) - l'arma a volte sono stati visti fuori sincrono - a volte scivolare tratteggiato orizzontale o piccolo spostamento sulla pistola - come un paio di pixel spostati nel mezzo di un'arma, due dell'arma, poi crash e ancora tutto ok
1. No, la conversazione è che si pensa che la scorrevolezza a 24 fotogrammi sia sufficiente e che di più non si noti all'occhio.
1. Non io, ma quasi tutti, è un numero che è passato alla storia del cinema.
2. Puoi reclamare quello che vuoi... alcuni pretendono di essere Napoleone. Cosa ci guadagno?
Ma gli esperti che sanno, fanno una distinzione tra film e giochi per computer. Non è vero.
Non confrontate il caldo con il morbido! PC e giochi hanno altri problemi, il problema è la velocità di inquadratura del monitor, dipende dalla risoluzione dello schermo, cioè ci sono 50 Hz e una risoluzione di 800x600 e 1920x1080
quante volte un fotogramma sarà formato a 50 Hz?
e questo framerate dovrà essere accoppiato con l'immagine già costruita del buffer della scheda video e non "spremere" nuovi dati nel buffer della scheda video
ora non so, non gioco da molto tempo, ma anche circa 5 anni fa c'erano lag nei giochi quando la vista è dalla prima persona e a volte sulle armi che sono nelle mani quando il giocatore è in piedi (e il personaggio fa ancora gradualmente alcuni movimenti) - a volte c'erano fuori sincrono sull'arma - a volte scivolato trattini orizzontali o piccolo spostamento sulla pistola - come un paio di pixel spostati nel mezzo dell'arma due metà
Ecco qualcosa
Qual è il problema? Lo schermo è diviso in due metà, una da 24 e l'altra da 60. Oh, mio Dio!
Mostra su youtube per scaricare e vedere nelle proprietà del file. Inoltre, nessuno discute che forse tutto sarà in qualche modo più liscio. Ricordiamo che il discorso è che 24 fotogrammi al secondo sono sufficienti per creare un effetto di movimento naturale.