Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Ответ на второй вопрос будет? Еще раз повторю его:
Вот что значит в моем понимании "задавать свойства кнопки":
Это нужно делать заранее.
Если речь об инициализации свойств в ядре, то его можно делать когда угодно.
Однажды утвердив количество свойств объекта, менять его уже нельзя. Если его поменять, то будет выход за пределы массива.
Ты должен заранее знать все свойства своих объектов. Дать им индексы. И все они должны помещаться в ряд Ядра.
Но, Ядро может быть динамичным, и в нем можно менять количество Элементов и Объектов. Для этого используй ArrayResize.
А что произойдет если в процессе разработки вдруг выяснится, что вам нужно будет расширить количество свойств вашего "объекта". Будете переписывать весь код?
А что произойдет если в процессе разработки вдруг выяснится, что вам нужно будет расширить количество свойств вашего "объекта". Будете переписывать весь код?
Нет. Не весь. У меня в процессе разработки постоянно увеличивалось количество свойств Объектов. Началось 20-30, а сейчас 236. Я могу добавлять новые свойства, меняя только размер имерения Ядра, и вписывать их в код. Менять ничего не нужно.
И так, cначала изменим количество свойств ядра прототипов, их было столько же, сколько и в главном ядре. Далее сделаем цикл построения G_CORE.
После этого цикла ядро G_CORE будет заполнено прототипами 10-ти кнопок. Далее, наша задача дать Элементам уникальные имена и привязать Объекты к своим Элементам, дав каждому Элементу уникальный индекс.
Так, я не понял. Почему имя кнопки у тебя в виде цифры? Что означает число 1000003? И как задать название кнопки в виде текста?
Нет. Не весь. У меня в процессе разработки постоянно увеличивалось количество свойств Объектов. Началось 20-30, а сейчас 236. Я могу добавлять новые свойства, меняя только размер имерения Ядра, и вписывать их в код. Менять ничего не нужно.
Понятно. Но вы противоречите сами себе.
Однажды утвердив количество свойств объекта, менять его уже нельзя. Если его поменять, то будет выход за пределы массива.
Как это понимать?
Так, я не понял. Почему имя кнопки у тебя в виде цифры? Что означает число 1000003? И как задать название кнопки в виде текста?
Когда графических объектов много, им бессмысленно давать строковые осмысленные имена. Поэтому, номера. К тому же так легче их именовать в цикле.
Понятно. Но вы противоречите сами себе.
Как это понимать?
Имеется ввиду, что размер ядра должен соответствовать количеству свойств объекта. Если изменить количество свойств и не изменить размер Ядра, - будет выход за пределы массива.
Не будет новых горизонтов со списками. Моя концепция не требует дополнений. Она закончена и самодостаточна.
Ее преимущество в том, что в ней нет нетребуемых сущностей и инструментов созданных ООП.
Это понятно, вы еще про них ничего не знаете :( Все открытия впереди...
Я удивляюсь, как ветка набирает интересантов ...
И как как-бы философски подкованный топикстартер, опустился до банального массива? Может скажут: в простоте - сила, но мы уже в космос летаем :)
Я не понимаю :( Реальность ауууу....
Когда графических объектов много, им бессмысленно давать строковые осмысленные имена. Поэтому, номера. К тому же так легче их именовать в цикле.
Хорошо, предположим под именем у тебя кроется цифра (дикость конечно, но предположим). Но у каждой кнопки есть надписть, текст, например "Отмена" или что-то типа этого. Как указать это свойство? Так: