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ZhiJun Zhang
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エラーとログの発見
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MQL5を初体験
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ZhiJun Zhang
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面向对象的程序设计
面向对象的程序设计(OOP)主要是针对数据或者与数据密不可分行文的程序设计。数据和行为合起来称为类,对象就是类的实例。
面向对象处理组件:
•类型封装和扩展性
•继承机制
•多态性
•重载
•虚拟函数
OOP把计算当成行为建模。模型项是抽象计算代表的对象。假设我们想编写一个著名的游戏"Tetris"。我们必须学习如何用四个正方形随机组成的图形来建模。我们还需要调节图形下降的速度,定义图形旋转变换的操作。屏幕上图形移动受文档对象模型边框限制,这也需要建模。此外,消除填满的行,然后获得相应的得分。
因此,这个简单易懂的游戏需要创建几个模型-图形模型,文档对象模型,移动模型等等。所有这些模型都是抽象的,通过电脑运算表示。描述这些模型,抽象数据类型ADT(或者复杂数据类型)概念被使用。严格说来,DOM中“图形”运动模型并不是数据类型,但是它是使用“DOM”数据类型限制条件,“图形”数据类型全部操作。
对象是类变量。面向对象的程序设计允许您轻松创建使用ADT。面向对象程序设计使用继承机制。其优势是允许从用户已经定义的数据类型中获得衍生类型。
例如,创建俄罗斯方块图形,首先创建一个基本类图形很方便;代表所有可能图形的其他七个类可以从基本图形衍生出来。图形行为在基本类中就确定了,而执行每个独立图形的行为在衍生类中定义。
在OOP中对象对其行为负责。ADT开发人员包括描述相关对象期望的行为代码。实际上,对象对其行为负责,显著简化了对象用户程序设计的任务。
如果我们想要在屏幕上画一个图,我们需要知道中心点在哪里,以及如何画它们。如果独立的图形知道如何画自己,当使用这个图形时程序员可以发送“draw”消息。
MQL5语言类似于C++,也有ADT的封装机制。一方面,封装与内部特殊类型结合,另一方面,也与影响这类型对象的可接入外部函数连结。执行细节对于使用这个类型的程序很难达到。
OOP概念有一系列相关概念,包括以下内容:
•模拟真实世界操作
•用户定义数据类型的有效性
•隐藏执行细节
•通过继承机制重新使用代码的可能性
•执行期解释调用函数
一些概念非常不明确,有一些很抽象,另一些又很大众化。
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このスクリプトは、現在価格からポイントでの固定されたトリガレベル、決済逆指値及び決済指値でBuyStop注文を出すために開発されています。
共有済みの作者のNikolay Kositsinコード
 ClosePosition
このスクリプトは、ポジション決済のために設計されています。