给OOP专家的一个问题。 - 页 26 1...192021222324252627282930313233...55 新评论 [删除] 2019.09.10 14:48 #251 Реter Konow: 你什么都不听,你拒绝了阅读体面作者的提议,说你有经验,我什么都知道。 我已经写过了--通过继承来捆绑所有的对象是一个很大的错误,你不可能一下子就明白。但你想要自己的颠簸,好吧,祝你好运。 Реter Konow 2019.09.10 14:51 #252 Vict: 你什么都不听,你拒绝了阅读体面作者的建议,说你有经验,我什么都知道。 我已经写过了--通过继承来捆绑所有的对象是一个很大的错误,你不可能一下子就理解。但你想要自己的颠簸,好吧,祝你好运。 对不起,我只是在我的旅程的开始)。 Vladimir Simakov 2019.09.10 17:46 #253 Реter Konow: 对不起,我只是在我的旅程的开始)。 看来,开始已经被推迟了。就时间而言,这只是你关于OOP的话题,要理解它是胡说八道,并开始深思熟虑地考虑解决方案的架构。少点抒情,多点实践。 [删除] 2019.09.10 17:49 #254 Реter Konow: 让我解释一下。底线是,OOP复制了我们记忆中信息的无意识分布。信息是以层叠和 "树状 "的方式 "摆放 "的。这是由无意识的原型(一种隐藏的机制)所制约的。人们已经 "感觉 "到了这种机制,并开始在编程中成功地应用它。OOP通过继承链实现了共同属性和函数的转移,按照我们无意识的方案。 随着对我们的意识和无意识思维如何工作有了更好的了解,我们将能够在计算机中复制其机制。我只是从技术细节中退了出来,看了看概念的根源。 你打算什么时候戒烟? Nikolai Semko 2019.09.10 17:50 #255 Реter Konow: 我一直在思考关于OOP的概念,这就是它。 ...因为我们只是在复制我们自己在处理信息时的无意识模式。 是的,彼得,一切--有鹰的散发。 不要再拖延了。 就这样做吧!开始为对象编码。 Vladimir Simakov 2019.09.10 17:53 #256 Nikolai Semko: 是的,彼得,一切都在那里--鹰的发声。 不要再拖延了。 就这样做吧!开始为对象编码。 是的,以构造函数、析构函数和神圣的继承的名义。) Реter Konow 2019.09.10 21:31 #257 Vladimir Simakov: 看来,开始已经被推迟了。现在是时候将你的课题转换为OOP,了解我们所得到的东西,并开始彻底思考解决方案的架构。少点抒情,多点实践。 我的方法也是一种OOP。只是目前的表现形式不同,"客观性 "较差。但本质是一样的。 1.内核中的封装是存在的。 2.部分多态性。也就是说,引擎与Windows和元素一起工作,但在每个块中都有一个插入的条件,定义与特定类型的元素一起工作。 目前,对象的属性 没有继承性,因为图形核心没有提供层次结构。然而,这可以被修复。 我想创建一个基于内核和引擎的 "轻量级 "OOP,用最少的语法,用数字表示内核中的对象,完整的层次结构,分类,属性和功能的继承。就是说,同样的OOP,但我的。 Реter Konow 2019.09.10 21:39 #258 Nikolai Semko: 是的,彼得,一切--有鹰的发声。 不要再拖延了。 就这样做吧!开始为对象编码。 尼古拉,我在这里把目光投向了人工智能,标准的OOP会花很长时间来建立一个最小的知识库。我的方法也适用于对象,但它们的表现要简洁得多。他们的功能也是如此。我的方法也是OOP,只是还没有完全开发。这是可修复的。你能想象物体的数字表现的优势吗?你就可以不停地乘法,不停地乘法。不是对类的引用,不是类的实例,而是具有所有可能的属性的完整的对象。在标准的OOP中,你不可能轻易做到这一点。 Igor Makanu 2019.09.10 22:43 #259 Реter Konow: 对OOP的概念进行了大量的思考,事情是这样的。 让我们从语法和技术术语中抽象出来,留下 "类"、"对象"、"属性"、"封装"、"多态性"、"继承 "等概念。我将描述这一概念的哲学 "根源"。 意识通过 "空间"、"时间 "和 "物质 "的棱镜来感知现实(这是感觉器官的工作方式),而 "物体 "是它们持续互动的一个离散结果。 互动形式的多样性产生了各种对象,这些对象被主体的无意识 "种植 "在某个 "框架 "上。 这个框架有一个分支的、层叠的结构,被 "建造 "在无意识中,是其 "原型 "之一。该框架接受新的和新的对象(关于它们的信息),这些对象分布在其结构中。 这就是OOP概念的来源。这是模仿无意识的 "算法 "对物体进行有意识的分配和结合。 在掌握了自己的思维方法后,主体能够在大脑的 "追踪 "机制中模拟其工作--计算机。即使计算机只是大脑的可悲模仿,但人本身只感知到客观世界的影子。 级联,分支原型,是物体、属性、过程和所有信息在我们一般记忆中的分布 "模式"。它是一种生物工具,用于简化对现实的感知,构建我们周围世界的模型。 它是大自然赋予我们的。 对我们自己的 "自然"(即无意识的)信息处理机制的认识是使用OOP 所必需的自我认识水平。 在 "人工 "应用的背景下,考虑这种隐含的、生物的、促进记忆、学习和感知的 "树状 "原型。在OOP中,我们通过将对象的描述封装在类中来 "生产 "对象,在类中建立它们的属性和值。 对象的关系反映在它们的分类中,并通过属性和方法的继承从全局到私有来实现。实际上,它看起来是这样的:每一个私有对象只是一个对象,因此具有只是一个对象的所有属性+其私有属性。派生对象将把它的私有属性作为它们的共同属性,但会有它们的私有属性。此外,该链可以无限期地分支。这与对象的方法是一样的。一种方法反映了一种行动、一种互动、一个过程、一种状态的变化。对象的方法像属性一样从一般到私有分布。如果有一个一般的过程,每个离散的形式将有它自己的属性。而这就是多态性。也就是说,与重载不同,多态性提供了一个底层函数的不同私有实现,同时保留了其基本机制。这就是 "功能性 "继承。 正如我们所看到的,OOP中的 "树状 "无处不在--无论你发明什么方案,你都会得到一棵 "树")。但是,这也是正确的,因为我们在处理信息时只是复制自己的无意识模式。 嗯,今天在翻阅Hubr,不知道为什么,表述的风格和你很相似,或者说是OOP的权宜之计的逻辑。 第3项 ... 我在夏普度过了4-5个晚上。阅读教程中的两章内容。我还能说什么呢?我完全没有受到学术方法的启发,基于编写无意义的程序,进行抽象的计算。我不确定我能否为一个计算三角形面积的应用程序感到自豪。 .... 第4项 第一道关卡。得到了类和对象的概念。这个概念是完全不清楚的。仿佛想法本身很清楚,但如何应用它,为了什么?为玩家、赌场和轮盘创建类?然后在其中发明物体?那他们会怎么做呢?它太拖沓了。 似乎是一些不自然的东西,只会使程序混乱。 几天后,它来到我身边。我和儿子在操场上散步,用面向对象的眼光看我周围的世界。 class Парк {string ПаркName;}, class Ребёнок {string РебёнокName; int РебёнокAge;} Ребёнок Дима = new Ребёнок (); Ребёнок Саша = new Ребёнок (); https://habr.com/ru/post/466641/ Andrey Khatimlianskii 2019.09.10 22:45 #260 Igor Makanu: 嗯,今天在浏览Hubr,不知道为什么,叙述的风格和你很相似,或者说是OOP的权宜之计的逻辑。 第3项。 ... 我花了四五个晚上在夏普身上。阅读教程中的两章内容。我还能说什么呢?我完全没有受到学术方法的启发,基于编写无意义的程序,进行抽象的计算。我不确定我能否为一个计算三角形面积的应用程序感到自豪。 .... 第4项 第一道关卡。得到了类和对象的概念。这个概念是完全不清楚的。仿佛想法本身很清楚,但如何应用它,为了什么?为玩家、赌场和轮盘创建类?然后在其中发明物体?那他们会怎么做呢?它太拖沓了。似乎是一些不自然的东西,只会使程序混乱。 几天后,它来到我身边。我和儿子在操场上散步,用面向对象的眼光看我周围的世界。 https://habr.com/ru/post/466641/ 那是一个A!))。 1...192021222324252627282930313233...55 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
你什么都不听,你拒绝了阅读体面作者的提议,说你有经验,我什么都知道。
我已经写过了--通过继承来捆绑所有的对象是一个很大的错误,你不可能一下子就明白。但你想要自己的颠簸,好吧,祝你好运。
你什么都不听,你拒绝了阅读体面作者的建议,说你有经验,我什么都知道。
我已经写过了--通过继承来捆绑所有的对象是一个很大的错误,你不可能一下子就理解。但你想要自己的颠簸,好吧,祝你好运。
对不起,我只是在我的旅程的开始)。
让我解释一下。底线是,OOP复制了我们记忆中信息的无意识分布。信息是以层叠和 "树状 "的方式 "摆放 "的。这是由无意识的原型(一种隐藏的机制)所制约的。人们已经 "感觉 "到了这种机制,并开始在编程中成功地应用它。OOP通过继承链实现了共同属性和函数的转移,按照我们无意识的方案。
随着对我们的意识和无意识思维如何工作有了更好的了解,我们将能够在计算机中复制其机制。我只是从技术细节中退了出来,看了看概念的根源。
你打算什么时候戒烟?
我一直在思考关于OOP的概念,这就是它。
...因为我们只是在复制我们自己在处理信息时的无意识模式。
是的,彼得,一切--有鹰的散发。
不要再拖延了。
就这样做吧!开始为对象编码。
是的,彼得,一切都在那里--鹰的发声。
不要再拖延了。
就这样做吧!开始为对象编码。
看来,开始已经被推迟了。现在是时候将你的课题转换为OOP,了解我们所得到的东西,并开始彻底思考解决方案的架构。少点抒情,多点实践。
我的方法也是一种OOP。只是目前的表现形式不同,"客观性 "较差。但本质是一样的。
1.内核中的封装是存在的。
2.部分多态性。也就是说,引擎与Windows和元素一起工作,但在每个块中都有一个插入的条件,定义与特定类型的元素一起工作。
目前,对象的属性 没有继承性,因为图形核心没有提供层次结构。然而,这可以被修复。
我想创建一个基于内核和引擎的 "轻量级 "OOP,用最少的语法,用数字表示内核中的对象,完整的层次结构,分类,属性和功能的继承。就是说,同样的OOP,但我的。
是的,彼得,一切--有鹰的发声。
不要再拖延了。
就这样做吧!开始为对象编码。
对OOP的概念进行了大量的思考,事情是这样的。
让我们从语法和技术术语中抽象出来,留下 "类"、"对象"、"属性"、"封装"、"多态性"、"继承 "等概念。我将描述这一概念的哲学 "根源"。
意识通过 "空间"、"时间 "和 "物质 "的棱镜来感知现实(这是感觉器官的工作方式),而 "物体 "是它们持续互动的一个离散结果。
互动形式的多样性产生了各种对象,这些对象被主体的无意识 "种植 "在某个 "框架 "上。 这个框架有一个分支的、层叠的结构,被 "建造 "在无意识中,是其 "原型 "之一。该框架接受新的和新的对象(关于它们的信息),这些对象分布在其结构中。 这就是OOP概念的来源。这是模仿无意识的 "算法 "对物体进行有意识的分配和结合。 在掌握了自己的思维方法后,主体能够在大脑的 "追踪 "机制中模拟其工作--计算机。即使计算机只是大脑的可悲模仿,但人本身只感知到客观世界的影子。 级联,分支原型,是物体、属性、过程和所有信息在我们一般记忆中的分布 "模式"。它是一种生物工具,用于简化对现实的感知,构建我们周围世界的模型。 它是大自然赋予我们的。 对我们自己的 "自然"(即无意识的)信息处理机制的认识是使用OOP 所必需的自我认识水平。
在 "人工 "应用的背景下,考虑这种隐含的、生物的、促进记忆、学习和感知的 "树状 "原型。在OOP中,我们通过将对象的描述封装在类中来 "生产 "对象,在类中建立它们的属性和值。 对象的关系反映在它们的分类中,并通过属性和方法的继承从全局到私有来实现。实际上,它看起来是这样的:每一个私有对象只是一个对象,因此具有只是一个对象的所有属性+其私有属性。派生对象将把它的私有属性作为它们的共同属性,但会有它们的私有属性。此外,该链可以无限期地分支。这与对象的方法是一样的。一种方法反映了一种行动、一种互动、一个过程、一种状态的变化。对象的方法像属性一样从一般到私有分布。如果有一个一般的过程,每个离散的形式将有它自己的属性。而这就是多态性。也就是说,与重载不同,多态性提供了一个底层函数的不同私有实现,同时保留了其基本机制。这就是 "功能性 "继承。
正如我们所看到的,OOP中的 "树状 "无处不在--无论你发明什么方案,你都会得到一棵 "树")。但是,这也是正确的,因为我们在处理信息时只是复制自己的无意识模式。
嗯,今天在翻阅Hubr,不知道为什么,表述的风格和你很相似,或者说是OOP的权宜之计的逻辑。
第3项
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我在夏普度过了4-5个晚上。阅读教程中的两章内容。我还能说什么呢?我完全没有受到学术方法的启发,基于编写无意义的程序,进行抽象的计算。我不确定我能否为一个计算三角形面积的应用程序感到自豪。
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第4项
第一道关卡。得到了类和对象的概念。这个概念是完全不清楚的。仿佛想法本身很清楚,但如何应用它,为了什么?为玩家、赌场和轮盘创建类?然后在其中发明物体?那他们会怎么做呢?它太拖沓了。 似乎是一些不自然的东西,只会使程序混乱。
几天后,它来到我身边。我和儿子在操场上散步,用面向对象的眼光看我周围的世界。
嗯,今天在浏览Hubr,不知道为什么,叙述的风格和你很相似,或者说是OOP的权宜之计的逻辑。
第3项。
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我花了四五个晚上在夏普身上。阅读教程中的两章内容。我还能说什么呢?我完全没有受到学术方法的启发,基于编写无意义的程序,进行抽象的计算。我不确定我能否为一个计算三角形面积的应用程序感到自豪。
....
第4项
第一道关卡。得到了类和对象的概念。这个概念是完全不清楚的。仿佛想法本身很清楚,但如何应用它,为了什么?为玩家、赌场和轮盘创建类?然后在其中发明物体?那他们会怎么做呢?它太拖沓了。似乎是一些不自然的东西,只会使程序混乱。
几天后,它来到我身边。我和儿子在操场上散步,用面向对象的眼光看我周围的世界。
那是一个A!))。