Спасибо! Еще вопрос. Если, например, пять объектов одновременно накладываются друг на друга, то надо пары (top/bottom) составлять снизу-вверх или сверху-вниз?
я рисую слоями, в соответствии с порядком (типа zorder), снизу вверх, ибо подразумевается что сразу неизвестно какие пиксели у пяти объектов будут пересекаться. Как на настоящем холсте будто-бы.
я рисую слоями, в соответствии с порядком (типа zorder), снизу вверх, ибо подразумевается что сразу неизвестно какие пиксели у пяти объектов будут пересекаться. Как на настоящем холсте будто-бы.
После микса как-то так получается
Отлично! Используете доработанный CCanvas или полностью свое решение? Какой подход выгоднее в долгосроке?
Отлично! Используете доработанный CCanvas или полностью свое решение? Какой подход выгоднее в долгосроке?
Пришлось писать свое, но со значительными заимствованиями кусков кода из стандартной библиотеки (алгоритмы рисования примитивов, сглаживания и т.д). Впихнуть куски кода в свой концепт работы с графикой оказалось проще чем оборачивать свой концепт вокруг стандартной библиотеки.
Я был бы не против использовать стандартную библиотеку, если бы она была "живая", но пока она для ГУИ не приспособлена никак.
Пришлось писать свое, но со значительными заимствованиями кусков кода из стандартной библиотеки (алгоритмы рисования примитивов, сглаживания и т.д). Впихнуть куски кода в свой концепт работы с графикой оказалось проще чем оборачивать свой концепт вокруг стандартной библиотеки.
Я был бы не против использовать стандартную библиотеку, если бы она была "живая", но пока она для ГУИ не приспособлена никак.
#include <Expert\ExpertSignal.mqh>
voidOnStart()
{
CIndicator* a = NULL;
CExpertSignal b;
b.InitIndicators(a); // 'InitIndicators' - no one of the overloads can be applied to the function call
}
Лучше сразу все (bmp) объекты на одном канвасе рисуйте, в долгосроке это более простой подход.
Именно по этой причине и спрашиваю. Выше вопрос еще один оформил.
Спасибо! Еще вопрос. Если, например, пять объектов одновременно накладываются друг на друга, то надо пары (top/bottom) составлять снизу-вверх или сверху-вниз?
я рисую слоями, в соответствии с порядком (типа zorder), снизу вверх, ибо подразумевается что сразу неизвестно какие пиксели у пяти объектов будут пересекаться. Как на настоящем холсте будто-бы.
После микса как-то так получается
я рисую слоями, в соответствии с порядком (типа zorder), снизу вверх, ибо подразумевается что сразу неизвестно какие пиксели у пяти объектов будут пересекаться. Как на настоящем холсте будто-бы.
После микса как-то так получается
Отлично! Используете доработанный CCanvas или полностью свое решение? Какой подход выгоднее в долгосроке?
Отлично! Используете доработанный CCanvas или полностью свое решение? Какой подход выгоднее в долгосроке?
Пришлось писать свое, но со значительными заимствованиями кусков кода из стандартной библиотеки (алгоритмы рисования примитивов, сглаживания и т.д). Впихнуть куски кода в свой концепт работы с графикой оказалось проще чем оборачивать свой концепт вокруг стандартной библиотеки.
Я был бы не против использовать стандартную библиотеку, если бы она была "живая", но пока она для ГУИ не приспособлена никак.
Пришлось писать свое, но со значительными заимствованиями кусков кода из стандартной библиотеки (алгоритмы рисования примитивов, сглаживания и т.д). Впихнуть куски кода в свой концепт работы с графикой оказалось проще чем оборачивать свой концепт вокруг стандартной библиотеки.
Я был бы не против использовать стандартную библиотеку, если бы она была "живая", но пока она для ГУИ не приспособлена никак.
Ясно теперь, спасибо.
Баг языка
Ошибка в коде пользователя - это не баг: метод InitIndicators(CIndicator *) отсутствует
Ошибка в коде пользователя - это не баг: метод InitIndicators(CIndicator *) отсутствует
Буковка s отсутствует, но сообщение компилятора ошибочно, поэтому в СД взялись за исправление.
СД взялись за исправление.
Нельзя исправить то что не содержит ошибки. Загляните в файл <Indicator.mqh> - там будет класс class CIndicator без буквы s
Напишите об этом в СД. Там утверждают (не я), что ошибка имеет место быть и ее будут править.