Danke für den Kommentar.
Ich habe versucht, wie unten, jetzt Markt geschlossen ist "timeout.wav" spielen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob "ok.wav" für neue Aufträge abgespielt wird oder nicht?
Können Sie mir das bitte mitteilen?
if ( expression )
{
...
} //---if Close
if ( _ticket > 0 )
{
PlaySound( "ok" );
} //---if Close
//---
if ( _ticket < 0 )
{
PlaySound( "timeout.wav" );
} //---if Close
Danke!
Ersetzen Sie sie durch die Druckfunktion und führen Sie sie im Prüfgerät aus.
Soweit ich das sehen kann, ist es korrekt.
Sie könnten -1 anstelle von <0 verwenden, aber das Ergebnis wäre ähnlich.
GUT! Ich danke Ihnen. Ich werde es am Montag versuchen.
//--- zweites Mal bearbeitet
Funktioniert gut.
Sie können meine 'Test' EA's Codes sehen. Ich brauche eine Hilfe, bitte.
int_example = 1 ;
double _lotStep = 0.01 ,
_lot = 0.09 ;
string _prefix = "| TP -" ,
_edtLot = _prefix + " Lot" ,
_btnLotMinus = _prefix + " Button Minus" ;
//---init
_PanelDraw();
//---OnChartEvent
if ( sparam == _btnLotMinus )
{
ObjectSetInteger( 0, _btnLotMinus, OBJPROP_STATE, false );
_lot = _lot - _lotStep;
if ( _lot <= 0 )
_lot = _lotStep;
Print( "| Just You Clicked Button Lot Minues" );
return;
} //---if Close
//---
void _PanelDraw()
{
//---Button
ObjectCreate ( 0, _btnLotMinus, OBJ_BUTTON , 0, 0, 0 );
ObjectSetInteger( 0, _btnLotMinus, OBJPROP_XDISTANCE , 16 );
ObjectSetInteger( 0, _btnLotMinus, OBJPROP_YDISTANCE , 16 );
ObjectSetInteger( 0, _btnLotMinus, OBJPROP_XSIZE , 80 );
ObjectSetInteger( 0, _btnLotMinus, OBJPROP_YSIZE , 32 );
ObjectSetString ( 0, _btnLotMinus, OBJPROP_TEXT , "-" );
ObjectSetInteger( 0, _btnLotMinus, OBJPROP_FONTSIZE , 20 );
ObjectSetInteger( 0, _btnLotMinus, OBJPROP_STATE , false );
ObjectSetInteger( 0, _btnLotMinus, OBJPROP_SELECTABLE , false );
Print( "I am Minus" );
//---Lot
ObjectCreate ( 0, _edtLot, OBJ_EDIT , 0, 0, 0 );
ObjectSetInteger( 0, _edtLot, OBJPROP_COLOR , Red );
ObjectSetInteger( 0, _edtLot, OBJPROP_XDISTANCE , 16 );
ObjectSetInteger( 0, _edtLot, OBJPROP_YDISTANCE , 56 );
ObjectSetInteger( 0, _edtLot, OBJPROP_XSIZE , 80 );
ObjectSetInteger( 0, _edtLot, OBJPROP_YSIZE , 32 );
ObjectSetString ( 0, _edtLot, OBJPROP_TEXT , "Lot: " + DoubleToStr( _lot, 2 ) );
ObjectSetInteger( 0, _edtLot, OBJPROP_FONTSIZE , 12 );
ObjectSetInteger( 0, _edtLot, OBJPROP_STATE , true );
ObjectSetInteger( 0, _edtLot, OBJPROP_READONLY , true );
Print( "I am Minus" );
//---
return;
}
Danke!
//---OnChartEvent
if ( sparam == _btnLotMinus )
{
ObjectSetInteger( 0, _btnLotMinus, OBJPROP_STATE, false );
_lot = _lot - _lotStep;
if ( _lot <= 0 )
_lot = _lotStep;
Print( "| Just You Clicked Button Lot Minues" );
return;
} //---if Close
Dies ist nicht die OnChartEvent-Funktion
Dies ist die
const long& lparam, // Parameter of type long event
const double& dparam, // Parameter of type double event
const string& sparam // Parameter of type string events
);
if(id==CHARTEVENT_OBJECT_CLICK)
{
//
}
es scheint in Ordnung zu sein, aber stellen Sie sicher, dass lotstep selbst nicht unter 0,01 geht
Aber das Los nimmt nicht ab, ich habe es nicht gesehen.
Wo erwarten Sie es zu sehen?

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Hallo,
Ich versuche, 'else {}' Code zu verwenden, wenn der Markt geschlossen nur es spielen könnte.
Aber zwei Sounds gemischt, wo ist ein Problem, bitte?
if( sparam == "SELL GROUP" )
{
ObjectSetInteger ( 0, "SELL GROUP", OBJPROP_STATE, false );
_ticket = Order ( "SELL GROUP" );
PlaySound ( "ok.wav" );
}
else
{
PlaySound( "timeout.wav" );
}
Am besten.
(Englisch ist nicht meine Muttersprache)