交易中的机器学习:理论、模型、实践和算法交易 - 页 1682

 
阿列克谢-尼古拉耶夫

我看到的问题是,这种方法被应用于有两个玩家的游戏。目前还不是很清楚,它是否可以推广到有任意数量玩家的游戏。在市场上,交易员之间没有明确和直接的对抗感(不像国际象棋和其他一对一的游戏),因为他们的数量太多。而且,即使是两个和三个玩家的游戏之间也有很大的区别--足以让不同数量的玩家玩 "双陆棋"),而且理论变得很复杂......。

这里很简单--市场和我。

阿列克谢-尼古拉耶夫

对于市场来说,事情有些简化,因为每个人只有两种策略(买入和卖出),所有的交易者都是一样的--这被称为对称的二元游戏。在一个对称博弈中,总是存在一个对称的(可能是混合的)均衡

我不同意,这里的主要问题是,没有正式的游戏规则。

买和卖,我们将讨论轮盘赌的赔率。

市场的规则更加复杂,你需要知道行动的类型(买入-卖出)和何时投入利润/损失......例如,如果市场是横盘,你可以买入或卖出,同时从不同的行动中获利......。但只在历史上

我没有看视频,尽管我去年做过。我做了这个任务--很多策略的Argmax,它对我理解很多TS的量化指标的变化过程有很大帮助--平衡。


但我如何从质量上评估一项战略?- 主要问题是,所提出的统计指标(MO、连续损失/亏损、Z-score)是取决于观察时刻和观察总数的统计指标。

我们如何判断战略指标是否发生了变化?- 我甚至想不出可以在测试器中分析的东西(()。

 
伊戈尔-马卡努

这很简单--市场和我

我如何知道策略的指标是否发生了变化?- 我甚至想不出有什么东西可以在测试器中进行分析(()。

这毕竟不是一个游戏,而是一个概率性的猜测,毕竟。对称的二元行为不是一种游戏,交易者被简单地称为赌徒,我们也玩轮盘。在蜱虫数据分析中,可以从博弈论中得到的东西并不多。天气、布朗运动、湍流发生的计算和层流稳定极限可能更适合看算法,这里更像是市场
或者至少是类似的东西。
如果该战略有效,然后停止,然后开始,并且不知道从工作到伤害的过渡在哪里,可能是有意义的,确定性能的质量不是在2个标准,但要进行分级,并指出何时进入市场。
 
瓦列里-亚斯特雷姆斯基

如果TC工作,然后停止,然后开始,并且不了解从工作到废物的过渡是有意义的,不要用两个标准来定义工作质量,而是要做一个分级,并指出何时进入退出点。
不太清楚我写的是什么。我的想法是把它分解成较小的部分,在TC结果稳定的地方,对它们进行分级。而我们应该通过在更小的细分市场上的结果的相似性、订单数量、利润率和寿命来确定稳定性。
 
Igor Makanu:

这很简单--市场和我

由于一个普通交易员对市场的影响可以忽略不计,所以你会得到博弈论中所说的 "与大自然博弈"。这都是相同的matstat、机器学习和非平稳性问题。

伊戈尔-马卡努

我不同意,这里的主要问题是,没有正式的游戏规则。

买卖,我们将讨论轮盘赌的赔率。

建立一个近似的正式模型并不困难。你可以近似于一个不连续的时间--没有人会太频繁地改变位置。我们得到的是一个相同回合的重复游戏(这是一个博弈论术语),每回合都有少数人获胜--它看起来是偶数奇数,但其实不是。然后我做了一个假设(我不准备用数学方法来证明),即所产生的重复博弈也有一个对称均衡,它被构造为博弈轮的均衡序列。也就是说,每一轮的所有玩家都要投掷硬币,只有在人数多的情况下才能获胜。在这种均衡状态下,价格的表现就像一个SB。

这种平衡将是不稳定的,因为呆在其中无利可图,但远离它也很危险。这种情况让人遥想到洛伦兹吸引器。正如我已经写过的,它没有任何实际用途。只有非稳态性,使圣杯的 存在成为不可能,才更容易理解。

 
Aleksey Nikolayev:

一个近似的正式模型很容易构建。它可以被近似为离散的时间--没有人会太频繁地改变位置。我们得到的是一个相同回合的重复游戏(这是一个博弈论术语),每一轮都有少数人获胜--看起来像是偶数或奇数,但其实不是。然后我做了一个假设(我不准备用数学方法来证明),即所产生的重复博弈也有一个对称均衡,它被构造为博弈轮的均衡序列。也就是说,每一轮的所有玩家都要投掷硬币,只有在人数多的情况下才能获胜。

好吧,把这看作是我们游戏的正式规则

对于同样的问题:如何从Sprague-Grandy函数的位置 考虑这个游戏,到处都是这样的说法:可以把任何平等的游戏看作是基本游戏 "Nim" - 这可能吗?


ZS。

Aleksey Nikolayev:

我们得到的情况与洛伦兹吸引子相差无几。正如我已经写过的,这没有什么实际用途。除了使圣杯不可能存在的非平稳性变得更加清晰。

我喜欢把市场看作是康托尔集,在大多数情况下,市场过程对应于分成 "三倍",按照参与者的说法--有一个波动高峰,第一个人带着利润离开,第二个人带着损失离开,第三个人刚刚进入市场,希望继续运动 或费波水平是三个的倍数,....这是谁在星空中看到什么的领域--讨论或试图应用现有的模型或抽象是没有用的。

 
伊戈尔-马卡努

好吧,考虑一下,这些将是我们游戏的正式规则

对于同样的问题:如何从Sprague-Grandy函数的位置 考虑这个游戏,到处都是这样的说法:有可能将任何平等的游戏视为基本游戏 "Nim"--这可能吗?

来自维基百科:"Sprague-Grandy函数是针对有两个 玩家的游戏而定义的"。需要对这个功能进行一定的概括,使之适用于有两个以上玩家的游戏。我没能找到一个。也许值得向潜在的游戏 方向看。

"我和市场 "显然是一个不平等的游戏。一个可能的双人选项是 "所有商人对国家",但这显然也是一个不平等的游戏。也许还可以考虑多个玩家的游戏,每个玩家都是一些商人群体。

伊戈尔-马卡努

这是一个谁在星空中看到什么的问题--在这里,讨论或试图应用现有的模型或抽象概念是没有意义的。

我同意)

 
马克西姆-德米特里耶夫斯基

纽约

咳咳,咳咳。有趣的是。做得好。你做到了...
 
Mihail Marchukajtes:
咳咳,咳咳。有趣的是。 做得好。你逃出来了...

重复是煎熬之母

你最好写一个视频。你为什么要买一台相机?
 
瓦列里-亚斯特雷姆斯基
INTELLECT 是人的思维(精神) 能力;它可以等同于智力、理性 和直觉。

一般来说,如果定义、术语、概念还没有定论, 理解也不一样,最好是解释一下什么意思 ...脏话会更少。

在90年代,我正在写一个基地系统,一个提示,做什么,按黄色按钮按F5,绿色,找到并打开黑色衣柜,像这样....。手册称其为具有AI))))的程序。



我给了你一个明确的定义,而你 ...

什么是心智能力?

什么是心智能力?

什么是直觉?

因此有不同的理解....我再次给出了明确的定义,但你不需要它,你只想 "说垃圾话"。

如果你不同意某件事,你应该说--我不同意某某,因为.........。)


否则,这种对话就和放屁没什么区别。

 
mytarmailS:

我给了你一个明确的定义,而你...

什么是心智能力?

什么是心智能力?

什么是直觉?

因此有不同的理解....我再次给出了明确的定义,但你不需要它,你只想 "说垃圾话"。

如果你不同意某件事,你应该说--我不同意某某,因为.........。)


否则,这种对话就和放屁没什么区别。

总的来说,我同意这个定义),逻辑性强,容量大,但很少有人知道它,而且学校和大学也没有在这种情况下教授它,所以很难说它是一个普遍接受的定义。而对于许多学科来说,这甚至是有争议的。对于国防部和人工智能来说,它是最好的。