Fan sayfamıza katılın
Öyleyse bir link gönderin -
başkalarının da faydalanmasını sağlayın
- Görüntülemeler:
- 43
- Derecelendirme:
- Yayınlandı:
- 2025.05.30 11:50
-
Bu koda dayalı bir robota veya göstergeye mi ihtiyacınız var? Freelance üzerinden sipariş edin Freelance'e git
Nesneleri kullanmadan pivot referans noktaları mevcut tüm geçmiş üzerine inşa edilir.
Beş hesaplama seçeneği. Üç yapı çeşidi: günlük, haftalık, aylık. Günlük seviyeler için GMT ofseti olasılığı vardır.
Hesaplama için kullanılan formüller:
PIVOT_CLASSIC
Pivot (P) = (H + L + C) / 3
Direnç (R1) = (2 * P) - L Destek (S1) = (2 * P) - H
R2 = P + H - LS2 = P - H + L
R3 = H + 2 * (P - L )S3 = L - 2 * (H - P)
PIVOT_FIBONACCI
Pivot (P) = (H + L + C) / 3
Direnç (R1) = P + 0,382(H - L) Destek (S1) = P - 0,382(H - L)
R2 = P + 0.618*(H - L) S2 = P - 0.618*(H - L)
R3 = H + *(H - L )S3 = L - (H - L)
PIVOT_DEMARK
Eğer C < O ise X = H + 2 * L + C;
Eğer C > O ise X = 2 * H + L + C;
C = O ise X = H + L + 2 * C;
Direnç (R1) = X / 2 - L; Destek (S1) = X / 2 - H
PIVOT_CAMARILLA
R4 = (H - L) X 1.1 / 2 + C R3 = (H - L) X 1.1 / 4 + C R2 = (H - L) X 1.1 / 6 + C R1 = (H - L) X 1.1 / 12 + C
S1 = C - (H - L) X 1.1 / 12 S2 = C - (H - L) X 1.1 / 6 S3 = C - (H - L) X 1.1 / 4 S4 = C - (H - L) X 1.1 / 2
PIVOT_WOODIES
Pivot (P) = (H + L + 2 X C) / 4
Direnç (R1) = (2 X P) - L Destek (S1) = (2 X P) - H
R2 = P + H - LS2 = P - H + L
Şekilde farklı parametrelere sahip PIVOT_CLASSIC tipinde 4 gösterge gösterilmektedir. İlk parametre yalnızca günlük pivotu ayarlarken etkilidir.
Hata bulursanız, lütfen foruma yazın, düzelteceğiz ;)
MetaQuotes Ltd tarafından Rusçadan çevrilmiştir.
Orijinal kod: https://www.mql5.com/ru/code/102

Gösterge, nesneleri kullanmadan mevcut tüm geçmiş üzerinde Murrey Matematik Çizgileri oluşturur.

Önceki çubuğa göre histogram çubuk renklendirmeli ZeroLag MACD.

Bu, MetaTrader 5 için tek amacı ekranda ortalanmış bir BMP görüntüsünü grafikte görüntülemek olan özel bir göstergedir. Ne işe yarar? Analizi ve piyasa verilerini etkilemeden doğrudan ticaret grafiğinde statik bir görüntü (logo, kişisel marka, grafik mesajı veya hatırlatıcı gibi) görüntülemek için kullanılır. Nasıl çalışır? MQL5Images klasöründen bir görüntü (2.bmp) görüntülemek için bir OBJ_BITMAP_LABEL nesnesi oluşturur. Grafiğin merkezini otomatik olarak hesaplar ve görüntüyü oraya yerleştirir. Pencere yeniden boyutlandırılsa bile her zaman ortalanacak şekilde görüntünün konumunu her yeni tikte günceller.

Bu gösterge diğer 3 alt pencere göstergesini çağırır. Tüm dosyalar Göstergeler klasörünüze gider.