Гармоническая торговля - страница 314

 

Я не видел ваше последнее сообщение

=======================

давайте начнем сначала

выберите деталь =8, если мы используем Дракон, 4PointPattern, 5-0, ABCD

выберите узор =7, если мы используем 1,2,3 - или все 27 узоров

Файлы:
 

Теперь все должно быть в порядке

zup_v134rev02.mq4

Файлы:
 
poruchik:
Я не видел ваше последнее сообщение

=======================

давайте начнем сначала

выберите шаблон =8, если мы используем Dragon,4PointPattern, 5-0,ABCD

выберите деталь =7, если мы используем 1,2,3 - или все 27 деталей

Извините, я забыл сказать. Теперь вы не можете использовать select pattern в этой модифицированной версии. Вместо этого вы можете использовать

раздел 3 гартли

----------------------

extern bool SearchSharkPatterns = true;

extern bool SearchCypherPatterns = true;

extern bool Search5_0Patterns = true;

extern bool SearchABCDPatterns = true;

Чтобы сделать его удобным для пользователя, мне пришлось переписать функцию void _Gartley(string _Depth, int Depth) с самого начала.

Эта функция выполняет поиск шаблонов.

 

Хорошо, до завтра

 

Завтра, в 7 часов вечера (gmt+2) я покажу, как добавлять в код свои шаблоны.

 

Минск сейчас 22.43

 

Вот пара строк из оригинального кода ( функция void _Gartley)

while (k < maxPeak-5 && (aXABCD[D] < bartoD+2 || patternInfluence==2))

{

aXABCD[X] = aNumBarPeak[k + 4];

aXABCD[A] = aNumBarPeak[k + 3];

aXABCD = aNumBarPeak[k + 2];

aXABCD[C] = aNumBarPeak[k + 1];

aXABCD[D] = aNumBarPeak[k];

vBullBear = "";

vNamePattern = "";

if (CustomPattern<2)

{

tangensXB=(zz[aXABCD]-zz[aXABCD[X]])/(aXABCD[X]-aXABCD);

if (zz[aXABCD[C]]>zz[aXABCD[D]] && (zz[aXABCD]+(aXABCD-aXABCD[D])*tangensXB)>zz[aXABCD[D]])

{

vBullBear = vBull;

}

else if (zz[aXABCD[C]]<zz[aXABCD[D]] && (zz[aXABCD]+(aXABCD-aXABCD[D])*tangensXB)<zz[aXABCD[D]])

{

vBullBear = vBear;

}

if (StringLen(vBullBear)>0)

{

// îïðåäåëÿåì ðåòðåñìåíòû

retXB = (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

retAC = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD] + vDelta0);

retBD = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD] + vDelta0);

if ((zz[aXABCD[A]]>zz[aXABCD[C]] && vBullBear == vBull) || (zz[aXABCD[A]]<zz[aXABCD[C]] && vBullBear == vBear)) retXD = (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

else retXD = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

А это мой модифицированный код

while (k < maxPeak-5 && (aXABCD[D] < bartoD+2 || patternInfluence==2))

{

aXABCD[X] = aNumBarPeak[k + 4];

aXABCD[A] = aNumBarPeak[k + 3];

aXABCD = aNumBarPeak[k + 2];

aXABCD[C] = aNumBarPeak[k + 1];

aXABCD[D] = aNumBarPeak[k];

vBullBear = "";

vNamePattern = "";

dotX=zz[aXABCD[X]];

dotA=zz[aXABCD[A]];

dotB=zz[aXABCD];

dotC=zz[aXABCD[C]];

dotD=zz[aXABCD[D]];

retXB=(dotA - dotB) / (dotA - dotX + vDelta0);

retAC=(dotC - dotB) / (dotA - dotB + vDelta0);

retBD=(dotC - dotD) / (dotC - dotB + vDelta0);

retXD=(dotA - dotD) / (dotA - dotX + vDelta0);

retXC=(dotA - dotC) / (dotA - dotX + vDelta0); //Шифровые шаблоны

AB=MathAbs(dotA-dotB);

CD=MathAbs(dotC-dotD);

AC=MathAbs(dotA-dotC);

BD=MathAbs(dotB-dotD);

if(currentDTime==0) currentDTime=Time[aXABCD[D]];

foundPatternDTime=Time[aXABCD[D]];

patternDotC=dotC;

searchClassicalPatterns=false;

searchSharkPatterns=false;

searchCypherPatterns=false;

search5_0Patterns=false;

searchABCDPatterns=false;

if((dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC < dotA && dotD < dotB)|| (dotA < dotX && dotB dotA && dotC dotA && dotD > dotB))searchClassicalPatterns=true;

else if((dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC > dotA && dotD < dotB)|| (dotA < dotX && dotB dotA && dotC < dotB && dotC dotB)){searchSharkPatterns=true; searchCypherPatterns=true;}

else if((dotA > dotX && dotB < dotX && dotB dotB && dotC > dotA && dotD > dotB)|| (dotA dotX && dotB > dotA && dotC < dotB && dotC < dotA && dotD < dotB))search5_0Patterns=true;

else if((dotB dotB && dotC < dotA && dotD dotA && dotC dotA && dotD > dotB))searchABCDPatterns=true;

//ПОИСК КЛАССИЧЕСКИХ УЗОРОВ ГАРТЛИ

if(searchClassicalPatterns==true)

{

if(dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC < dotA && dotD < dotB)

{

vBullBear="Bullish";

}

if(dotA < dotX && dotB dotA && dotC dotA && dotD > dotB)

{

vBullBear="Bearish";

}

// Начало поиска Гартли

if (retAC >= 0.382*min_DeltaGartley && retAC <= 0.886*max_DeltaGartley && retXD < 1.000 && retXD = 1.270*min_DeltaGartley && retBD =0.618*min_DeltaGartley && retXB <= 0.618*max_DeltaGartley)

{

vNamePattern="Gartley";

PriceD_XD=dotA-0.786*(dotA-dotX);

PriceD_BD=dotC-1.618*(dotC-dotB);

if (vBullBear=="Bullish")

{

if(MathMax(PriceD_XD,PriceD_BD)==PriceD_XD)

{

LevelForDmin = dotA-0.786*min_DeltaGartley*(dotA-dotX);

LevelForDmax = dotA-0.786*max_DeltaGartley*(dotA-dotX);

}

else if(MathMax(PriceD_XD,PriceD_BD)==PriceD_BD)

{

LevelForDmin = dotC-1.618*min_DeltaGartley*(dotC-dotB);

LevelForDmax = dotC-1.618*max_DeltaGartley*(dotC-dotB);

}

}

if (vBullBear=="Bearish")

{

if(MathMin(PriceD_XD,PriceD_BD)==PriceD_XD)

{

LevelForDmin = dotA-0.786*min_DeltaGartley*(dotA-dotX);

LevelForDmax = dotA-0.786*max_DeltaGartley*(dotA-dotX);

}

else if(MathMin(PriceD_XD,PriceD_BD)==PriceD_BD)

{

LevelForDmin = dotC-1.618*min_DeltaGartley*(dotC-dotB);

LevelForDmax = dotC-1.618*max_DeltaGartley*(dotC-dotB);

}

}

}// Конец поиска Гартли

 
poruchik:
Минск сейчас 22.43

21.:47 здесь

 

dotX=zz[aXABCD[X]];

dotA=zz[aXABCD[A]];

dotB=zz[aXABCD];

dotC=zz[aXABCD[C]];

dotD=zz[aXABCD[D]];

точки X, A, B, C и D

 

retXB=(dotA - dotB) / (dotA - dotX + vDelta0);

retAC=(dotC - dotB) / (dotA - dotB + vDelta0);

retBD=(dotC - dotD) / (dotC - dotB + vDelta0);

retXD=(dotA - dotD) / (dotA - dotX + vDelta0);

retXB, retAC, retBD, retXD - fib retracements