Как создать функцию обработки каждой миллисекунды? - страница 17

 
Vitaly Muzichenko:

Поймите, что способность видеть, и комфортно воспринимать - это абсолютно разные вещи.

в том-то и прикол что минимальная плавность и комфортная плавность это две разных плавности.

 
Justice for All:
Почему динамика при 24 кадрах в секунду выглядит пожтормаживающей с отсутствующей плавностью?

Хотя нет, по-другому: если 24 кадра - это максимальная плавность, поскольку человек не может видеть больше, почему по состоянию на сегодня ни одна технология не может устранить подёргивание сцен при 24 кадрах и 24 герцах обновления? 

Вопрос двум инженерам, которые стоят за 24

Не максимальная, а достаточная для получения эффекта естественной передачи движения, обеспечивающая комфортное восприятие видео. Где какое подергивание при 24 к/с? 

 
Dmitry Fedoseev:

Не максимальная, а достаточная для получения эффекта естественной передачи движения, обеспечивающая комфортное восприятие видео. Где какое подергивание при 24 к/с? 

я так и не увидел объяснения - что говорит ваша вера про интерлейс/деинтерлейс?
откуда на экране информация из 50-ти кадров?

 
Taras Slobodyanik:

я так и не увидел объяснения - что говорит ваша вера про интерлейс/деинтерлейс?
откуда на экране "лишняя" информация?

Это у вас какая-то вера про какую-то лишнюю информацию, а у меня ее там нет. Вы хотите, что бы вам тут персональную лекцию зачитал о том, как работает интерлейсинг? 

 
Dmitry Fedoseev:

Это у вас какая-то вера про какую-то лишнюю информацию, а у меня ее там нет. Вы хотите, что бы вам тут персональную лекцию зачитал о том, как работает интерлейсинг? 

да, пожалуйста, объясните, что это такое, и для чего это нужно?

почему без этого нельзя обойтись?
ведь 24 полных кадра вполне достаточно ;)

 

Кадр на мониторе / кадр в видео

1 / половина кадра 1 и половина кадра 2

2 / половина кадра которая была и вторая половина кадра 

3 / вторая половина кадра 2 и первая половина кадра 3... и т.д.

Есть кадры на которых отображается целый кадр из видео, а между ними промежуточные, половина из одного кадра и половина из другого.

ps: начинаю себя ощущать сотрудником детского садика))

 
Taras Slobodyanik:

да, пожалуйста, объясните, что это такое, и для чего это нужно?

почему без этого нельзя обойтись?
ведь 24 полных кадра вполне достаточно ;)

Выше написал. А обойтись без этого можно и обходились в пленочных кинопроекторах, как они устроены, давал тут ссылку на статью.  

 
Dmitry Fedoseev:

Кадр на мониторе / кадр в видео

1 / половина кадра 1 и половина кадра 2

2 / половина кадра которая была и вторая половина кадра 

3 / вторая половина кадра 2 и первая половина кадра 3... и т.д.

Есть кадры на которых отображается целый кадр из видео, а между ними промежуточные, половина из одного кадра и половина из другого.

ps: начинаю себя ощущать сотрудником детского садика))

ок)

Теперь это же, но во времени, у нас есть 50 полукадров в секунду.

1/50 - рисуем полукадр №1
2/50 - рисуем полукадр №2
3/50 - рисуем полукадр №3
4/50 - рисуем полукадр №4
...

Правильно?

Потом, когда мы хотим оцифровать это видео (из 50-ти полукадров), мы начинаем их составлять по кадрам - верно?

И тут появляется "засада", все эти полукадры - разные, из разных кадров (разных временных отрезков)
Поэтому появляется "гребёнка" - верно?

Теперь вопрос - как так выходит, что все полукадры разные?
Ведь все стандарты у нас 25 кадров в секунду?

Кто "рисует" эти дополнительные полукадры? (+25 штук в секунду)

 

Гребенка появляется, если видео чересстрочное, а монитор нет, на одном кадре монитора половина строк из одного кадра видео, а половина из другого.

А если оборудование поддерживает чересстрочную развертку, то все норм. Для того эта чересстрочная развертка и придумана.

 
Dmitry Fedoseev:

Гребенка появляется, если видео чересстрочное, а монитор нет, на одном кадре монитора половина строк из одного кадра видео, а половина из другого.

А если оборудование поддерживает чересстрочную развертку, то все норм. Для того эта чересстрочная развертка и придумана.

эээ, то есть она сама по себе появляется? из ниоткуда?

Вопрос был в том, откуда берутся 50 полукадров?
Как 25 переходит в 50? (ведь у нас стандарт 25?)
И почему, потом, из этого, невозможно легко составить целый кадр?

Причина обращения: