Como posso criar uma função para processar cada milissegundo? - página 9

 
Igor Makanu:

E se você tentar converter esses clipes com um simples conversor de vídeo que não pode automaticamente desentrelaçar corretamente, então alguns vídeos aparecerão como idiotas periódicos - então no exemplo, sobre TV analógica e digital, que haverá uma fonte de imagem de TV na saída, mas se o emparelhamento da fonte de vídeo errada foi feito, haverá idiotas periódicos - digamos, compensação por pular frames

Sim, eu já encontrei isso antes. Mas é um problema de conversão.

 
Dmitry Fedoseev:
Acabei de baixar três clipes do youtube para uma experiência, dois deles a 25 fps, o terceiro a 29,97. O mundo inteiro está vivendo com esta taxa de quadros e tudo está bem, todos estão felizes com isso, ninguém se aborrece.
Uau! Mesmo um atirador experiente não vai notar uma diferença de 5 fps)))

Tente baixar um clipe do youtube com 60 quadros e tente comparar ;)

Se você não vê uma diferença, então existe uma percepção subjetiva. Não se vê, então, a diferença. Há pessoas assim também, e a discussão sobre fluidez torna-se inútil.

Sobre as reclamações: diga isso a James Cameron, por que ele filmou Avatar a 60 fps, as pessoas reclamaram sobre assistir a uma série mexicana, tudo estava muito tranquilo no cinema.

Além disso, eles estão convertendo filmes antigos para 60fps agora. Observei tanto os Alienígenas quanto o Exterminador aos 60 anos, a diferença é enorme.

É um fato nua e crua: o atraso está lá e é confirmado por milhões de pessoas que podem ver a diferença. Se você não vê a diferença (não seja preguiçoso, baixe um trecho de filme a 25 e 60 fps, e compare), então não vejo sentido em discutir, há um aspecto subjetivo.


 
Dmitry Fedoseev:

Sim, eu já estive lá. Mas é um problema de conversão.

Sim, o problema é semelhante no emparelhamento de filmadoras profissionais e transmissões de TV (ou gravação de mídia), se os algoritmos de emparelhamento não forem corretos, haverá saltos

Eles têm a mesma freqüência de amostragem na lente (fotocélula) e formato de gravação em mídia de gravação com freqüência completamente diferente e então o sinal de saída não é um múltiplo dos antigos padrões de TV para transmissões on-line, ou melhor, a freqüência será um múltiplo de algum padrão de TV. Todos estes são caminhos históricos de evolução dos formatos de vídeo, e cada rodada de evolução começa a partir do fabricante, a maioria dos quais a Sony costumava ditar novos padrões, mas como na evolução o mais forte sobrevive, quais padrões se tornaram padrões e quais saíram da demanda

 
Justice for All:
Uau! Mesmo um jogador experiente de tiro dinâmico não notará a diferença de 5 quadros))))

Tente baixar um clipe do youtube com 60 quadros e tente comparar ;)

Se você não vê uma diferença, então existe uma percepção subjetiva. Não se vê, então, a diferença. Há pessoas assim também, e a discussão sobre fluidez torna-se inútil.

Sobre as reclamações: diga isso a James Cameron, por que ele atirou em Avatar a 60 fps, as pessoas reclamaram sobre assistir à série mexicana, tudo estava muito tranquilo no cinema.

É um fato nua e crua: os atrasos estão lá e são confirmados por milhões de pessoas que podem ver a diferença. Se você não consegue ver a diferença (não seja preguiçoso, baixe um trecho do filme a 25 e 60 fps, e compare), então não vejo nenhum sentido em discutir, há um aspecto subjetivo nisso.


E daí? A questão é que 24 fps é suficiente para criar um efeito de movimento natural.

Como você encontra vídeos de 60 fps no youtube? Não existe tal coisa. Onde diz 60, ele faz o download de 30. A exposição também tem um enorme impacto sobre o efeito de suavidade. Uma exposição definida corretamente criará um efeito de continuidade.

 
Aqui está algo.
https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2F24_fps_vs_60_fps_5562233

Basta configurá-lo para 60 fps, caso contrário, não funcionará.
 
Dmitry Fedoseev:

E daí? A conversa é que 24 quadros por segundo é suficiente para criar um efeito de movimento natural.

Não, a conversa é que você acha que a suavidade a 24fps é suficiente e que mais não é algo que o olho vai notar.

Argumento que não é suficiente e muito mais - o cérebro vai notar ao processar as imagens.
 
Justice for All:
Uau! A diferença em 5 quadros, mesmo um jogador experiente atirador dinâmico não vai notar)))

Não compare o quente com o suave! PC e jogos têm outros problemas, o problema é a velocidade de enquadramento do monitor, depende da resolução da tela, ou seja, há 50 Hz e uma resolução de 800x600 e 1920x1080

quantas vezes um quadro será formado a 50 Hz?

e este frame terá de ser emparelhado com a imagem já construída do buffer da placa de vídeo e não "espremido" novos dados no buffer da placa de vídeo

Agora eu não sei, eu não jogo há muito tempo, mas aqui até 5 anos atrás estava atrasado nos jogos quando a vista da primeira pessoa e às vezes a arma está nas mãos quando o jogador está de pé (e o personagem ainda está um pouco fazendo o movimento) - a arma às vezes era vista fora de sincronia - às vezes escorregava na horizontal ou em pequenos deslocamentos na arma - como um par de pixels deslocados no meio de uma arma, dois da arma, depois cai e novamente tudo bem

 
Justice for All:
1. Não, a conversa é que você acha que a suavidade a 24 quadros é suficiente e que mais não é perceptível à vista.

Argumento que não é suficiente e muito mais - o cérebro vai notar ao processar o visual.

1. Não eu, mas praticamente tudo isso, é um número que entrou para a história do cinema.

2. Você pode reivindicar o que quiser... alguns afirmam ser Napoleão. O que eu ganho com isso?

Mas especialistas que sabem, fazem uma distinção entre filmes e jogos de computador. Você não tem.

 
Igor Makanu:

Não compare o quente com o suave! PC e jogos têm outros problemas, o problema é a velocidade de enquadramento do monitor, depende da resolução da tela, ou seja, existem 50 Hz e uma resolução de 800x600 e 1920x1080

quantas vezes um quadro será formado a 50 Hz?

e este frame terá de ser emparelhado com a imagem já construída do buffer da placa de vídeo e não "espremido" novos dados no buffer da placa de vídeo

agora não sei, não jogo há muito tempo, mas mesmo há cerca de 5 anos atrás houve atrasos nos jogos quando a vista é da primeira pessoa e às vezes em armas que estão nas mãos quando o jogador está de pé (e o personagem ainda faz alguns movimentos gradualmente) - às vezes havia desalinhamentos na arma - às vezes linhas horizontais escorregavam ou havia uma ligeira mudança na arma - como um par de pixels deslocados no meio da arma duas metades

Então eu joguei o link para o vídeo) Este vídeo pode posyotret tanto no monitor LCD com um computador e uma TV CRT antiga, e lá e então a diferença será visível, se você não gostar do jogo).


 
Justice for All:
Aqui está algo
https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2F24_fps_vs_60_fps_5562233

Basta configurá-lo para 60 fps, caso contrário, não funcionará.

Qual é o problema? A tela é dividida em duas metades, uma é 24 e a outra é 60. Oh, meu Deus!

Mostre-o no youtube para baixar e ver nas propriedades do arquivo. Além disso, ninguém argumenta que talvez tudo seja de alguma forma mais suave. Lembre-se de que a conversa é que 24 quadros por segundo é suficiente para criar um efeito de movimento natural.

Razão: