Teorema sobre la presencia de memoria en las secuencias aleatorias - página 12

Está perdiendo oportunidades comerciales:
- Aplicaciones de trading gratuitas
- 8 000+ señales para copiar
- Noticias económicas para analizar los mercados financieros
Registro
Entrada
Usted acepta la política del sitio web y las condiciones de uso
Si no tiene cuenta de usuario, regístrese
¿No quieres comprobar si te equivocas o no? Indica las reglas del juego. ¿O prefieres tener una fantasía?
El autor ha establecido la regla -
Es muy fácil calcular las ganancias o las pérdidas, porque si cada uno de nosotros apuesta un dólar a diferentes números, entonces si después de lanzar el dado sale al menos uno de los números bajo nuestra apuesta, la banca nos devolverá 6 dólares, lo que corresponde a una ganancia de 6 dólares - n, donde n es el número de números a los que se apostó 1 dólar. Si después de lanzar el dado no sale ninguno de los números bajo la apuesta, entonces la banca se llevará todo el dinero que apostamos.
//***********************
entonces la banca nos devolverá 6 dólares, lo que equivale a 6 dólares de ganancia.
y si tenemos razón.
entonces la banca nos devolverá 6 dólares, lo que equivale a 5 dólares en ganancias.
El autor ha establecido la regla -
Es muy fácil calcular las ganancias o pérdidas, ya que si cada uno de nosotros apuesta un dólar a diferentes números, entonces si después de lanzar el dado sale al menos uno de los números bajo nuestra apuesta, la banca nos devolverá 6 dólares, lo que corresponde a una ganancia de 6 dólares - n, donde n es el número de números a los que se apostó 1 dólar. Si después de lanzar el dado no sale ninguno de los números bajo la apuesta, entonces la banca se llevará todo el dinero que apostamos.
//***********************
entonces la banca nos devolverá 6 dólares, lo que equivale a 6 dólares de ganancia.
y si tenemos razón.
labanca nos devolverá 6 dólares, lo que equivale a una ganancia de 5 dólares.
Mierda, de la noche a la mañana has corregido el contenido del primer post del hilo...
¿Sr. Reshetov?
Mierda, de la noche a la mañana has corregido el contenido del primer post del hilo...
¿Sr. Reshetov?
Y qué, algunos indicadores también están sobredimensionados pero esto no impide que se obtengan beneficios con ellos).
¡El Sr. Reshetov cambió ayer la redacción de su brillante teorema!
La esencia del teorema es que si la media aritmética de una serie de números desiguales es igual a algún número, entonces no es seguro que la media aritmética de un trozo de esa serie sea igual al mismo número.
Bueno, qué puedo decir - genio....
Si lo entiendes, entonces di las reglas del juego. Hasta ahora tampoco se ha observado su comprensión.
Hay un cubo cuadrado con puntos dibujados en él, pero para simplificar supondremos que hay números dibujados en él, porque hay que contar los puntos, y eso es difícil. Sin embargo, los números son difíciles. Dejemos de lado los números.
Tenemos un cubo de seis caras.
Usted está en cualquiera de los lados, o en varios lados al mismo tiempo (no es importante) dinero pegado - tanto como usted desea.
Cuando lanzas el cubo, éste rueda y se detiene, y el Todopoderoso, mirando desde el cielo el cubo, despega la cara superior del dinero, lo cuenta, lo multiplica por seis... y te lo da. Es decir, recuperas tu dinero, que estaba en la parte superior del cubo + el beneficio en la cantidad de 5 mismo dinero en la parte superior. Pero, además, el Todopoderoso se lleva todo el dinero del dado que no estaba en la cara superior a su bolsillo después de cada tirada.
Un jugador se considera ganador cuando gana la pasta.
//****************
La teoría de la probabilidad dice que lo más probable es que un jugador se quede con las ganas.
Los tramposos dicen que un jugador puede ganar constantemente.
Los tramposos afirman que un jugador puede ganar constantemente.