Ticarette makine öğrenimi: teori, pratik, ticaret ve daha fazlası - sayfa 1273

 
Alexey Vyazmikin :

Nasıl düşündüğünüzü bilmiyorum, ancak uzun süredir kurulmuş ve doğrulamaya tabi olmayan aksiyomlardan bahsetmiyorsak, terimler yalnızca düşüncenin özünü çarpıtıyor.

Bir benzetme yapamazsınız, terminolojiye atıfta bulunursunuz - bu verimsizdir.

tüm analojiler, fantezilerinizin duvarını kıracak. Dün bir çoğunu getirdim ama bir tanesini anlamadın

Stirlitz direnmeye devam etti, bu Muller'ın en sevdiği işkenceydi.

Ajanın bir uzman olarak rakibi etkilediğini, bunun bir tür ayrı özel strateji olduğunu düşünmek hoşsa, o zaman düşünün.

ve o sadece seçenekleri sıralıyor, rakiplerle birçok kez oynuyor ve her durumda en uygun stratejileri vurguluyor (eğer kazanırsa ödül alıyor), kaybederse para cezasına çarptırılıyor. Sonuç olarak, bir dizi farklı oyun kombinasyonunu hesaba katan ve her birinin sonucunu tahmin edebilen eğitimli bir NS şeklinde deneyime sahiptir, bu nedenle en iyi tahmine göre hareket eder. Rakip katmanı değiştirirse, NN tüm bunları görür ve başka bir katmanla, diğer nöronların aktivasyonuyla reaksiyona girer. Aynı şekilde piyasa değiştiğinde Millet Meclisi farklı tahminler veriyor.

 
Alexey Vyazmikin :

Nasıl düşündüğünüzü bilmiyorum, ancak uzun süredir kurulmuş ve doğrulamaya tabi olmayan aksiyomlardan bahsetmiyorsak, terimler yalnızca düşüncenin özünü çarpıtıyor.

Bir benzetme yapamazsınız, terminolojiye atıfta bulunursunuz - bu verimsizdir.

Aleksey, dürüst olmak gerekirse, sadece spam gönderiyorsun ve burada bir sürü mektup yazdığın süre boyunca neden kelimelerini ve tahminlerini destekleyebilecek en az bir satır kod yazdın?

Kesinlikle hayır.

Güncel bir konu hakkında farkındalık yaratmak için materyal istediğinizde kolayca reddediyor olmanız üzücü, çünkü bilmediğiniz bir dilde, çevirmen kullanmak gerçekten zor mu?

Olasılıklara gelince, sadece sinir ağı, %100 bilinen bir sonucu olan tarihsel senaryolara göre eğitilir ve eğitilen ağı kullandıktan sonra, duruma göre %100 değil, olasılıksal bir yanıt alırsınız, daha sonra buna dayalı bir yanıt alırsınız. ne koyacağınızın mantığı, siz (başka bir ağ) ne yapacağınıza karar vermek için uyanıksınız, bu şekilde sonunda kararları ve sonuçları tahmin edilemeyecek canlı bir ağ elde edeceksiniz.

 
Maksim Dmitrievski :

tüm analojiler, fantezilerinizin duvarını kıracak. Dün bir çoğunu getirdim ama bir tanesini anlamadın

Stirlitz direnmeye devam etti, bu Muller'ın en sevdiği işkenceydi.

Ajanın bir uzman olarak rakibi etkilediğini, bunun bir tür ayrı özel strateji olduğunu düşünmek hoşsa, o zaman düşünün.

ve o sadece seçenekleri sıralıyor, rakiplerle birçok kez oynuyor ve her durumda en uygun stratejileri vurguluyor (eğer kazanırsa ödül alıyor), kaybederse para cezasına çarptırılıyor. Sonuç olarak, bir dizi farklı oyun kombinasyonunu hesaba katan ve her birinin sonucunu tahmin edebilen eğitimli bir NS şeklinde deneyime sahiptir, bu nedenle en iyi tahmine göre hareket eder. Rakip katmanı değiştirirse, NN tüm bunları görür ve başka bir katmanla reaksiyona girer, diğer nöronların aktivasyonu. Aynı şekilde piyasa değiştiğinde Millet Meclisi farklı tahminler veriyor.

Evet, her şeyi doğru yazıyorsun, bu konuda tartışıyor muyum? Hayır, seçimin çevreyi, rakibi etkileyebilecek veya hiçbir şey yapmayan eylemlerden geldiğini savunuyorum. Evet, bir rakibi etkilemek için bir ödül alır ve böylece bir olayın (oyunun) genel sonucunun olasılığını değiştirir, ancak bir tüccarın eylemlerde böyle bir fırsatı yoktur ve bu, eylem vektörünü önemli ölçüde etkiler. Eylemleri üç gruba ayırırsak, genel sonuca daha büyük ölçüde katkıda bulunanın rakip üzerindeki etki olduğunu görmemiz mümkündür, yani. bu, genel olarak olumlu bir sonuca yol açan önemli bir eylemdir, sonucu daha büyük ölçüde etkiler.

Yine fikrimi aktaramadıysam denemem yeterli olur, yoksa zaten bir dayatma olur ve sadece gözlemlerim hakkında bilgi paylaşmak istedim.

 
Farkhat Guzairov :

Alexey, dürüst olmak gerekirse, sadece spam gönderiyorsun ve burada çok fazla mektup yazdığın süre boyunca neden kelimelerini ve tahminlerini destekleyebilecek en az bir satır kod yazdın?

Kesinlikle hayır.

Güncel bir konu hakkında farkındalık yaratmak için materyal istediğinizde kolayca reddediyor olmanız üzücü, çünkü bilmediğiniz bir dilde, çevirmen kullanmak gerçekten zor mu?

Olasılıklara gelince, sadece sinir ağı, %100 bilinen bir sonuca sahip tarihsel senaryolara göre eğitilir ve eğitilmiş ağı kullandıktan sonra, duruma %100 değil, olasılıksal bir yanıt alırsınız, ardından duruma dayalı bir yanıt alırsınız. ne koyacağınıza dair mantık, siz (başka bir ağ) ne yapacağınıza karar vermek için uyanıksınız, bu şekilde sonunda kararları ve sonuçları tahmin edilemeyecek canlı bir ağ elde edeceksiniz.

Hayır, StarCraft 2 oyunu için herhangi bir kod yazmadım, botların nasıl yapıldığını bile bulamadım yani. istihbarat orada tetikleyicilerle programlanabiliyor ve koda doğrudan müdahale, raporlar olduğu için bir nevi yasak ama StarCraft (1) tarafından kullanılan belleğe erişmek mümkün ve uzun süredir yarışmalar var. Ancak, burada birisi oyunun kodunu gönderdi mi?

Evet, bana biraz malzeme verdiler (Maxim, yabancı literatür / bilgi ile çalışma açısından iyi bir arkadaş), ancak terimin tanımını istedim ve dahası, malzemeyi bulabildiğimden daha fazla bilgi içeriyor olarak değerlendirdim. engin Rus İnterneti.

MO ilkeleri hakkındaki mesajınızı anlamadım. Ne demek istiyorsun?

 
Alexey Vyazmikin :

Hayır, StarCraft 2 oyunu için herhangi bir kod yazmadım, botların nasıl yapıldığını bile bulamadım yani. istihbarat orada tetikleyicilerle programlanabiliyor ve koda doğrudan müdahale, raporlar olduğu için bir nevi yasak ama StarCraft (1) tarafından kullanılan belleğe erişmek mümkün ve uzun süredir yarışmalar var. Ancak, burada birisi oyunun kodunu gönderdi mi?

StarCraft 2 hakkında, oyun koduna kimse doğrudan müdahale etmiyor ve oyundan veri almak için bir API yok, her şey çok daha basit. Botlar, grafik görüntülere dayalı olarak öğrenirler, sadece ekranın ekran görüntüleri, yani. bir kişiyle tam olarak aynı miktarda bilgi alırlar, ancak bunu ortalama bir istatistiksel oyuncudan çok daha verimli bir şekilde yönetirler.

 
Farkhat Guzairov :

StarCraft 2 hakkında, oyun koduna kimse doğrudan müdahale etmiyor ve oyundan veri almak için bir API yok, her şey çok daha basit. Botlar, grafik görüntülere dayalı olarak öğrenirler, sadece ekranın ekran görüntüleri, yani. bir kişiyle tam olarak aynı miktarda bilgi alırlar, ancak bunu ortalama bir istatistiksel oyuncudan çok daha verimli bir şekilde yönetirler.

Öncelikle modelin uygulamasından bahsediyorum. Bununla ilgili okuyabilirsiniz, örneğin burada .

История соревнований ИИ по Starcraft
История соревнований ИИ по Starcraft
  • habr.com
Начиная с первого Starcraft AI Competition, проведённого в 2010 году, тема искусственного интеллекта в стратегиях реального времени (RTS) становится всё более популярной. Участники таких соревнований представляют своих ИИ-ботов Starcraft, которые сражаются в стандартной версии Starcraft: Broodwar. Эти соревнования по играм RTS, вдохновлённые...
 
Alexey Vyazmikin :

Öncelikle modelin uygulamasından bahsediyorum. Bununla ilgili okuyabilirsiniz, örneğin burada .

Kodla ilgili mesajımda retorik bir soru sordum, çünkü bu başlıkta zaten çok şey yazıldı, ancak sonunda çok az kişi burada tartışılanların en az %5'ini bir şekilde uygulayabildi. Kişisel olarak ne yaptın?

Uygulanabilir modeller hakkında, evet hepsi birbirine benziyor (oyunlar, hava durumu, pazarlar vb.), Buradaki soru MO'nun girdisine ne sunacağınız ve MO içinde nasıl işleneceği değil, insanlar hala MO'dan aldıklarıyla sonunda nasıl olmaları gerektiğini anlamıyorlar, bütün sorun bu. Bu bağlamda, oyunlarla daha kolaydır, çünkü zaten hazır bir girdi verisi matrisi vardır, ancak diğer tüm alanlarda kendi ön işleme yöntemlerinizi bulmanız gerekir.

 
Farkhat Guzairov :

Kodla ilgili mesajımda retorik bir soru sordum, çünkü bu başlıkta zaten çok şey yazıldı, ancak sonunda çok az kişi burada tartışılanların en az %5'ini bir şekilde uygulayabildi. Kişisel olarak bir şeyler mi yaptınız?

Uygulanabilir modeller hakkında, evet hepsi birbirine benziyor (oyunlar, hava durumu, pazarlar vb.), Buradaki soru MO'nun girdisine ne sunacağınız ve MO'da nasıl işleneceği değil, insanlar hala MO'dan aldıklarıyla sonunda nasıl olmaları gerektiğini anlamıyorlar, bütün sorun bu. Bu bağlamda, oyunlarla daha kolaydır, çünkü zaten hazır bir girdi verisi matrisi vardır, ancak diğer tüm alanlarda kendi ön işleme yöntemlerinizi bulmanız gerekir.

Eh, kendileri tartışmaya başladıkları bilgileri okumadılar, ancak beni yukarıda suçladılar. Tamam, bütün insanlar aynıdır.

Yine, “sonunda kişisel olarak bir şey yaptınız” hakkındaki soruyu anlamıyorum - genişletin, ne gibi bir sonuçla ve kişisel olarak ne yapmalıydım? ML uygulamamdan bahsediyorsak, evet, bu konu üzerinde birkaç alanda çalışıyorum (model oluşturma, seçme, uygulama) - Başarılarım hakkında burada çok şey yazdım.

İşin aslı, tüm modeller benzer değildir ve tahmin ediciler son derece önemlidir. Karmaşık bir sistem, farklı türler (ağaçlar / NN) dahil olmak üzere farklı modellerden oluşur, bu, örneğin Yandex'den aynı uzmanlar tarafından söylenir.

 

Bu arada, bir kişinin eylemlerde hata yaparak (çarpık tıklayarak / beceriyi etkinleştirmeyi unutmuş) kaybettiğini, ancak standart olmayan bir taktik hamle kullanarak kazanabildiğini lütfen unutmayın - rakibin dikkatini sürekli olarak yere inerek dağıttı. rakibin üssünün arkası, bunun sonucunda üs adama saldırmak için asker yerleştirmek zorunda kaldı, bu da adama birimlerini daha yüksek bir seviyeye geliştirmesi için zaman verdi, bunun sonucunda adama önemli hasar verebildi. rakip ve maçı kazanmak.

Beklenmedik saç tokaları ve yanlış kırılmalar, tüccarı hedeften bu şekilde uzaklaştırır.

 
Alexey Vyazmikin :

Bu arada, bir kişinin eylemlerde hata yaparak (çarpık tıklayarak / beceriyi etkinleştirmeyi unutarak) kaybettiğini, ancak standart olmayan bir taktik hamle kullanarak kazanabildiğini lütfen unutmayın - rakibin dikkatini sürekli olarak yere inerek dağıttı. rakibin üssünün arkası, bunun sonucunda üs adama saldırmak için asker yerleştirmek zorunda kaldı, bu da adama birimlerini daha yüksek bir seviyeye geliştirmesi için zaman verdi, bunun sonucunda adama önemli hasar verebildi. rakip ve maçı kazanmak.

Beklenmedik saç tokaları ve yanlış kırılmalar, tüccarı hedeften bu şekilde uzaklaştırır.

Peki, bir sonraki oyun için, bu standart olmayan davranış bot tarafından zaten oynanacak, şu anda bir kişinin standart olmayan davranış nedeniyle AI'yı geçebileceği açıktır, ancak AI "dediği anda" "Bu kadar ne olabilir ki...", kişi sert olacak.

Neden: