Машинное обучение в трейдинге: теория, модели, практика и алготорговля - страница 1185

 
Farkhat Guzairov:
Питон это тема, если кто помнить тут была ссылка на ботов из StarCraft 2, так вот большая часть ботов написана на питоне.

и? какая разница на каком языке программирования писал разработчик? имхо,Питон, почти всегда, является интерпретатором, для игр важна производительность, поэтому использование Питона как бы больше минус разработчика игр, чем плюс 

другой вопрос, что в качестве систем моделирования, Питон может быть привлекательным ибо язык активно развивается (продвигается), не привязан к платформе, Питон поддерживает все возможные виды программирования: структурное, ООП, функциональное программирование - вот этот момент очень важен при моделировании, нет необходимости "изобретать велосипед" и потом переносить этот "велосипед" на другие платформы - берешь и пишешь математические формулы как видишь в учебнике, а сам Питон уже разберется, что там умножение матриц или это работа с функцией

 
Maxim Dmitrievsky:

питон прикольный, numpy работа с массивами

в мql это километры кода, вот вчера мозг и перегрел.. и по факту сделал не правильно

до питона я не добрался, а так в Матлабе тож если умную формулу хочу проверить, беру скрипт готовый под Матлаб и прикручиваю открытие файла через проводник с историческими данными, то что в MQl портировал бы с неделю или гуглил бы реализации под С++, чтоб в MQL воткнуть - в Матлабе за 10-15 мин делаю и сразу графики могу посмотреть... как ни крути среда для моделирования нужна отдельная, а MQL это чисто для торговли

 
Igor Makanu:

до питона я не добрался, а так в Матлабе тож если умную формулу хочу проверить, беру скрипт готовый под Матлаб и прикручиваю открытие файла через проводник с историческими данными, то что в MQl портировал бы с неделю или гуглил бы реализации под С++, чтоб в MQL воткнуть - в Матлабе за 10-15 мин делаю и сразу графики могу посмотреть... как ни крути среда для моделирования нужна отдельная, а MQL это чисто для торговли

все разработки свел к тому, что не использую никакие индикаторы и что-то, специфичное для терминала. Как ты сам писал, через нейросеть можно получить любой индикатор (условно). Осталось дело привычки перейти на более мощный язык и просто загрузить историю цен. Тестеры свои тоже писал уже, это почти самое простое

 
Maxim Dmitrievsky:

Как ты сам писал, через нейросеть можно получить любой индикатор (условно). Осталось дело привычки перейти на более мощный язык и просто загрузить историю цен.

хм, а идея то интересная! на кой вот эти "прокладки" между МО и ценой? 

хорошая идея!

 
Maxim Dmitrievsky:

Как ты сам писал, через нейросеть можно получить любой индикатор (условно). Осталось дело привычки перейти на более мощный язык и просто загрузить историю цен. 

Сказочные перспективы нейросетей, питон "мощный язык"... Эххх... даже завидно слегка вашему маниакальному задору, но это как влюблённость, максимум на пол года, потому нужны новые допинги.

 
govich:

Сказочные перспективы нейросетей, питон "мощный язык"... Эххх... даже завидно слегка вашему маниакальному задору, но это как влюблённость, максимум на пол года, потому нужны новые допинги.

вы сами придумали чушь и теперь еще и слегка завидуете этому

 
Maxim Dmitrievsky:


Макс, молодца!!! Посмотрел твой сигнал. Плевать, что пока невысокий процент прибыли - главное, практика пошла. В отличие от болтовни завсегдатаев данной ветки.

 
Maxim Dmitrievsky:

Макс, что там с циклами  твоими?

 
Igor Makanu:

и? какая разница на каком языке программирования писал разработчик? имхо,Питон, почти всегда, является интерпретатором, для игр важна производительность, поэтому использование Питона как бы больше минус разработчика игр, чем плюс 

другой вопрос, что в качестве систем моделирования, Питон может быть привлекательным ибо язык активно развивается (продвигается), не привязан к платформе, Питон поддерживает все возможные виды программирования: структурное, ООП, функциональное программирование - вот этот момент очень важен при моделировании, нет необходимости "изобретать велосипед" и потом переносить этот "велосипед" на другие платформы - берешь и пишешь математические формулы как видишь в учебнике, а сам Питон уже разберется, что там умножение матриц или это работа с функцией

Питон тут рассматривается как готовый инструмент к НС/МО, практически весь учебный материал по изучению ИИ (для студентов), сейчас излагается в рамках Питона.

Ботов под StarCraft2 пишут не разработчики игр, а такие же энтузиасты как мы с вами, конечно же их уровень знания самой темы и программирования на порядок выше, чем у большинства присутствующих на этом форуме.

На счет производительности, на самом  деле это не так актуально, если конечно у вас не стоит задача написать пипсовщика, в рамках стратегии торговли внутри дня, потратить на аналитику от 5-30 минут это не самое критичное, что может быть.

Ну и не посредственно о самой игре, производительности Питона более чем достаточно, для игры  StarCraft2 против игрока человека.
 
Maxim Dmitrievsky:

вы сами придумали чушь и теперь еще и слегка завидуете этому

да нормально, нормально... все через это должны пройти

Причина обращения: