Библиотеки: EasyAndFastGUI - библиотека для создания графических интерфейсов - страница 7

 
Anatoli Kazharski:

У меня она уже значительно отличается от того, что опубликовано на сайте.

А принимаются ли предложения изменения библиотеки? :)

 
Oleksii Chepurnyi:

А принимаются ли предложения изменения библиотеки? :)

По крайней мере всегда рассматриваются. 

 

Файл MQ5.

Не mqh, их компилировать не нужно.

 
Anatoli Kazharski:

По крайней мере всегда рассматриваются. 

Для начала спрошу, может я просто не нашел :) Есть ли выравнивание текста, в лейбле, например, кроме как по центру? И есть ли возможность задать стиль текста, жирный, курсив и тп?
 
Oleksii Chepurnyi:
Для начала спрошу, может я просто не нашел :) Есть ли выравнивание текста, в лейбле, например, кроме как по центру? И есть ли возможность задать стиль текста, жирный, курсив и тп?

Пока только так:

//--- Свойства шрифта
   m_canvas.FontSet(m_font,-m_font_size*10,FW_NORMAL);
//--- Нарисовать текст с учётом режима выравнивания по центру
   if(m_is_center_text)
     {
      x =m_x_size>>1;
      y =m_y_size>>1;
      m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_VCENTER);
     }
   else
      m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT);
 
Anatoli Kazharski:

Пока только так:

Тогда первое предложение.

Enums.mqh

//+------------------------------------------------------------------+
//| Выравнивание текста                                              |
//+------------------------------------------------------------------+
enum ENUM_TEXT_ALIGN
  {
   AT_LEFT_TOP,
   AT_CENTER_TOP,
   AT_RIGHT_TOP,
   AT_LEFT_CENTER,
   AT_CENTER_CENTER,
   AT_RIGHT_CENTER,
   AT_LEFT_BOTTOM,
   AT_CENTER_BOTTOM,
   AT_RIGHT_BOTTOM,
  };

Element.mqh

protected:
   ENUM_TEXT_ALIGN   m_text_align;
   int               m_hor_space;
   int               m_ver_space;
public:
   void              SetTextAlign(const ENUM_TEXT_ALIGN align, const int hspace, const int vspace) { m_text_align=align; m_hor_space=hspace; m_ver_space=vspace; }
   if(m_is_center_text)
     {
      x =m_x_size>>1;
      y =m_y_size>>1;
      m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_VCENTER);
     }
   else
     {
      switch(m_text_align)
        {
         case 0: m_canvas.TextOut(x+m_hor_space,         y+m_ver_space,         m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT|TA_TOP);       break;  // AT_LEFT_TOP
         case 1: m_canvas.TextOut((int)round(m_x_size/2),y+m_ver_space,         m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_TOP);     break;  // AT_CENTER_TOP
         case 2: m_canvas.TextOut(m_x_size-m_hor_space,  y+m_ver_space,         m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_RIGHT|TA_TOP);      break;  // AT_RIGHT_TOP
         case 3: m_canvas.TextOut(x+m_hor_space,         (int)round(m_y_size/2),m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT|TA_VCENTER);   break;  // AT_LEFT_CENTER
         case 4: m_canvas.TextOut(m_x_size>>1,           m_y_size>>1,           m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_VCENTER); break;  // AT_CENTER_CENTER
         case 5: m_canvas.TextOut(m_x_size-m_hor_space,  (int)round(m_y_size/2),m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_RIGHT|TA_VCENTER);  break;  // AT_RIGHT_CENTER
         case 6: m_canvas.TextOut(x+m_hor_space,         m_y_size-m_ver_space,  m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT|TA_BOTTOM);    break;  // AT_LEFT_BOTTOM
         case 7: m_canvas.TextOut((int)round(m_x_size/2),m_y_size-m_ver_space,  m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_BOTTOM);  break;  // AT_CENTER_BOTTOM
         case 8: m_canvas.TextOut(m_x_size-m_hor_space,  m_y_size-m_ver_space,  m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_RIGHT|TA_BOTTOM);   break;  // AT_RIGHT_BOTTOM
         default: m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT); break;
        }
     }

Стили еще не делал.

 
Oleksii Chepurnyi:

Тогда первое предложение.

тогда 2-е предложение: сделать GUI-редактор с ф-цией drag-and-drop  

 
Igor Makanu:

тогда 2-е предложение: сделать GUI-редактор с ф-цией drag-and-drop  

Хорошее предложение :)

Со стилем все проще.

protected:
   uint              m_font_style;
public:
   void              FontStyle(const int font_style)                 { m_font_style=font_style;         }

//--- Свойства шрифта
   m_canvas.FontSet(m_font,-m_font_size*10,m_font_style);
 
Oleksii Chepurnyi:

Тогда первое предложение.

Стили еще не делал.

Возможно, включу в ближайшее обновление.

Igor Makanu:

тогда 2-е предложение: сделать GUI-редактор с ф-цией drag-and-drop  

Не могу обещать. Попробую найти время для этого. 

 
Anatoli Kazharski:

Не могу обещать. Попробую найти время для этого. 

хм, думал откажете, а тут... круто!