Что интересно, когда пишешь правильно - сразу у кого-то возникает бешенство и он начинает доказывать... А пол дня висит вопиющая ошибка.. и все молчат.
Вижу, мнения разделились и каждый стоит на своём...
Тогда другой вопрос: какой вариант орлянки выгоднее для игрока, "честная орлянка", где равное количество значениё орёл/решка (как для диапазона -1:1, где сравниваем с 0, но ноль не участвует), или "несимметричная", с разделением 50%-1/50%+1?
Вижу, мнения разделились и каждый стоит на своём...
Тогда другой вопрос: какой вариант орлянки выгоднее для игрока, "честная орлянка", где равное количество значениё орёл/решка (как для диапазона -1:1, где сравниваем с 0, но ноль не участвует), или "несимметричная", с разделением 50%-1/50%+1?
А ведь монетка и на ребро может упасть...
мнения никак не разделялись. Просто идет обычное пустое теоретическое рубилово за сотые доли процентов - на практике все это несущественно
откуда ты знаешь какая орлянка честная? Когда ты бросаешь монетку тоже есть вероятность, что она на ребро станет. Зачем тебе это для ТС?
Мартингалю на красное/чёрное, получается, вот и хочу то же самое на форекс перенести, только монетку симулировать надо максимально как в реальности :)
если вы полагаете что игру на форекс можно уподобить бросанию монетки то ваши старания излишне в попытке найти какую то закономерность которая бы в конечном итоге принесла вам деньги. поскольку вероятность выпадения орла всегда равна фифти / фифти в не зависимости количества бросков и математически не доказуемо есть ли какая нибудь кажущаяся зависимость в сериях выпадения орла ..если уж так хочется поработать над этим то займитесь карточными играми или какими нибудь другими где применима теория полос ..
Boeing747 : если вы полагаете что игру на форекс можно уподобить бросанию монетки то ваши старания излишне в попытке найти какую то закономерность которая бы в конечном итоге принесла вам деньги. поскольку вероятность выпадения орла всегда равна фифти / фифти в не зависимости количества бросков и математически не доказуемо есть ли какая нибудь кажущаяся зависимость в сериях выпадения орла ..если уж так хочется поработать над этим то займитесь карточными играми или какими нибудь другими где применима теория полос ..
Да ладно, мартингалить с картами - это жестко конечно :)
На форекс мартингалить можно, но не в кухнях а там где скорость исполнения высокая и разрешена жёская пипсовка - меньше 10 пипс, шум ловить - саммое то, а монетка - для смены направления при серии убытков. В программировании я не очень, вероятно закажу код для испытания ТС когда сформулирую более чёткие условия.
Для авторизации и пользования сайтом MQL5.com необходимо разрешить использование файлов Сookie.
Пожалуйста, включите в вашем браузере данную настройку, иначе вы не сможете авторизоваться.
Вы вошли в аккаунт. Двухфакторная аутентификация отключена. Настройте её заново и отсканируйте новый QR-код или продолжите с отключённой двухфакторной аутентификацией.
Может, это подойдёт?!
int x = MathRand() % 2;
Print("x =",x);
Не подойдет, проходили, обсуждали, слишком закономерно.
Ну тогда так:
int x = MathRand() % 200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000+1;))
Print("x =",x);
Вижу, мнения разделились и каждый стоит на своём...
Тогда другой вопрос: какой вариант орлянки выгоднее для игрока, "честная орлянка", где равное количество значениё орёл/решка (как для диапазона -1:1, где сравниваем с 0, но ноль не участвует), или "несимметричная", с разделением 50%-1/50%+1?
А ведь монетка и на ребро может упасть...
Вижу, мнения разделились и каждый стоит на своём...
Тогда другой вопрос: какой вариант орлянки выгоднее для игрока, "честная орлянка", где равное количество значениё орёл/решка (как для диапазона -1:1, где сравниваем с 0, но ноль не участвует), или "несимметричная", с разделением 50%-1/50%+1?
А ведь монетка и на ребро может упасть...
мнения никак не разделялись. Просто идет обычное пустое теоретическое рубилово за сотые доли процентов - на практике все это несущественно
откуда ты знаешь какая орлянка честная? Когда ты бросаешь монетку тоже есть вероятность, что она на ребро станет. Зачем тебе это для ТС?
мнения никак не разделялись. Просто идет обычное пустое теоретическое рубилово за сотые доли процентов - на практике все это несущественно
откуда ты знаешь какая орлянка честная? Когда ты бросаешь монетку тоже есть вероятность, что она на ребро станет. Зачем тебе это для ТС?
Мартингалю на красное/чёрное, получается, вот и хочу то же самое на форекс перенести, только монетку симулировать надо максимально как в реальности :)
Мартингалю на красное/чёрное, получается, вот и хочу то же самое на форекс перенести, только монетку симулировать надо максимально как в реальности :)
если вы полагаете что игру на форекс можно уподобить бросанию монетки то ваши старания излишне в попытке найти какую то закономерность которая бы в конечном итоге принесла вам деньги. поскольку вероятность выпадения орла всегда равна фифти / фифти в не зависимости количества бросков и математически не доказуемо есть ли какая нибудь кажущаяся зависимость в сериях выпадения орла ..если уж так хочется поработать над этим то займитесь карточными играми или какими нибудь другими где применима теория полос ..
Да ладно, мартингалить с картами - это жестко конечно :)
На форекс мартингалить можно, но не в кухнях а там где скорость исполнения высокая и разрешена жёская пипсовка - меньше 10 пипс, шум ловить - саммое то, а монетка - для смены направления при серии убытков. В программировании я не очень, вероятно закажу код для испытания ТС когда сформулирую более чёткие условия.
Может, это подойдёт?!
int x = MathRand() % 2+1;
Нет, не подойдет. Плохие характеристики у такой псевдослучайной величины.
Лучше сравнивать с половиной от максимальной, получается намного лучше.
Нет, не подойдет. Плохие характеристики у такой псевдослучайной величины.
Лучше сравнивать с половиной от максимальной, получается намного лучше.
А если два рандома взять и вычислять третье, повысит ли это добротность случайного ряда? Что-то типа:
(rnd1+rnd2)*(rnd1-rnd2)/1073741824 // где rnd1 и rnd2 результат рабoты MathRand()