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Status atual.
Implementado:
Conclusão:
4 das 6 bases do editor estão implementadas globalmente:
1. Clonagem de instâncias de elementos/janelas de seus modelos e adição ao núcleo e à tela de edição.
2. Remoção de instâncias de elementos/janelas produzidas do núcleo e da tela de edição, se necessário.
3. Edição de instâncias de elementos no modo manual - posicionamento e redimensionamento por meio de captura, compressão, alongamento e movimentação na tela.
4. Edição de propriedades de instâncias/janelas de elementos por meio de editores de elementos dedicados.
Faltam mais dois:
5. Salvar a GUI criada como um projeto/modelo personalizado em um arquivo na pasta Files.
6. Carregar um projeto/modelo de GUI personalizado a partir de um arquivo localizado na pasta Files ou na pasta include, para onde o próprio usuário deve transferi-lo. (Questão em análise).
P.S. Decidimos não integrar nosso próprio navegador de arquivos ao VE porque, neste estágio, suas funções podem ser facilmente substituídas pelo navegador de arquivos padrão do ME, que, obviamente, será aberto enquanto o usuário estiver trabalhando no VE.
P.S.S. A próxima atualização será publicada por volta de 16 e 17 de janeiro, juntamente com outra demonstração em vídeo, mas depois disso, após algum tempo (provisoriamente, não muito), a primeira versão beta será publicada para testes preliminares. Ou seja, a próxima atualização será a última antes da publicação da versão beta.
P.S.S. A próxima atualização será publicada por volta de 16 e 17 de janeiro...
Nesta atualização:
1. A vinculação de instâncias e editores foi implementada.
2. Foram adicionados elementos especiais do editor de cores (C_CELL). Use-os para definir e calibrar as cores de estados, quadros ou partes constituintes de elementos.
3. O "quadro de foco" - um mecanismo para capturar instâncias em uma lista especial, por meio do qual é possível definir propriedades simultaneamente e controlar facilmente a posição e o layout dos elementos - foi adicionado à funcionalidade de edição manual.
4. A funcionalidade de alinhamento foi implementada. Com sua ajuda, é possível alinhar elementos em um grupo vertical e horizontalmente, ajustar a altura ou o comprimento dos elementos e ajustar os espaços. Também é possível mover simultaneamente complexos inteiros de elementos, bem como objetos separados. É importante que os mecanismos de quadro de foco sejam ativados/desativados por botões e não sejam obrigatórios, mas eles simplificam muito a edição manual.
5. A renderização da edição manual foi acelerada, embora ainda haja alguns atrasos.
Grande progresso, Peter, está chegando perto.