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Não é fácil fazer algo assim. )
Você se refere aos efeitos de luz? Bem, adicionei luz :D Conforme descrito, o CCanvas também é adaptado apenas em seus fundamentos e em sua estrutura, não em seus detalhes.
Entendo, obrigado. )
Fique à vontade para usá-lo :)
PS: o updown é realmente inútil, pelo que vejo. De qualquer forma, a luz geralmente vem de cima
Fique à vontade para usá-lo :)
PS: o updown é, na verdade, inútil, pelo que vejo. De qualquer forma, a luz geralmente vem de cima.
Não é uma coisa fácil de fazer. )
Não há nada mais fácil do que isso.
O núcleo descrito gerencia TODOS os eventos, não importa se o evento é um tick ou um evento de gráfico. Você pode simplesmente obter a posição do mouse etc. também em um tick, verificar se há alterações e, em seguida, acionar o OnEACylce() para o evento de gráfico. Você não está mais restrito a nada.
Status de desenvolvimento atual:
1. Muito trabalho foi feito para integrar centenas de propriedades de objetos, elementos, janelas e parâmetros em guias e tabelas no editor. Foi necessário separá-las e classificá-las. Cerca de 70% dessa tarefa foi concluída. Nem todas essas propriedades serão necessárias para o trabalho dos usuários, mas eu preciso delas para continuar o desenvolvimento do editor.
2- O mecanismo de rolagem foi depurado. Agora cada guia "lembra" a posição do controle deslizante e, quando você retorna, a tela é automaticamente rolada para o último local de visualização.
3) Correção de atrasos relacionados à rolagem. Por exemplo, durante a rolagem com a roda do mouse, os elementos interativos não reagem ao cursor no limite de velocidade especificado. Se a taxa de chegada dos eventos da roda for superior a 3 por segundo (300 ms entre os eventos), os elementos que estiverem sob o cursor não serão redesenhados. Além disso, agora somente o espaço da faixa e seus componentes são desenhados durante a rolagem. O restante do espaço da tela não é ignorado.
4. O trabalho dos elementos T_FOLDER - colapsos de tabela - foi ajustado. Isso pode ser visto claramente no vídeo.
5. Foram encontrados e corrigidos problemas com o fenômeno dos elementos.
6. O design da subjanela do editor foi melhor pensado. Foram encontradas soluções convenientes e estéticas. No entanto, ainda há muito trabalho a ser feito nesse sentido.
Os planos mais próximos:
1. Escrever as funções Get_property() e Set_property(). Elas permitirão editar instâncias copiadas de modelos. A primeira função obterá todas as propriedades (mais de 300) de cada elemento de uma só vez e as colocará nos elementos de edição nas guias do editor (as do vídeo). A segunda função enviará valores personalizados do elemento do editor para a propriedade da instância editável na tela principal (no centro).
2. Restaurar a funcionalidade de edição manual de elementos que funcionava bem há 4 anos.