Aprenda a ganhar dinheiro com os aldeões [Episódio 2] ! - página 5

 
Velius:
Vou colocá-lo para cima e perder minha conta).
Ponha 0,01 de muito para começar e veja a coruja trabalhar no real.
 
Velius:
Obrigado amigo, vou tentar

dígitos int externosLote = 2; // tamanho do lote

é o tamanho do lote, ou seja, o número de dígitos após o ponto decimal: não precisa ser alterado.

Faça-o! Carga! Boa sorte!

 
Merda, ele quadruplicou para mim de uma vez.... Bem, já havia 2 de pé lá e é a mesma maneira e eles são minúsculos, inferno.... Talvez 2 seja demais?
 
Velius:
Merda, ele quadruplicou para mim de uma vez.... Bem, já havia 2 de pé lá e é a mesma maneira e eles são minúsculos, inferno.... Talvez 2 seja demais?
Sim. Vamos ter que voltar à história...
 

Aumento da média de pedidos quando EXP duplo externo = 1,1; quando EXP = 2;

início: 0,01 0,01

1. 0,01 0.02

2. 0,01 0.04

3. 0,01 0.08

4. 0,01 0.16

5. 0,02 0.32

6. 0,02 0.64

7. 0,02 1.28

8. 0,02 2.56

9. 0,02 5.12

10. 0,03 10.24

11. 0,03 20.48

12. 0,03

13. 0,03

Se você não entender nada, estude a matemática e as fórmulas utilizadas na EA.

 

duplo EXP externo = 1,1; // Fator de multiplicação para obter a média

De qualquer forma, para que é responsável este parâmetro? Qual é o fator de multiplicação para se obter a média?

 
O que a matemática tem a ver com isso quando eu não conheço a língua da EA, de forma alguma?
 

Eu preciso de um caso diferente

Não

início: 0,01 0,01

А

início: 0,01 1,00

 

Como isso vai mudar

EXP = 1,1; Com EXP = 2;

 
Velius:

duplo EXP externo = 1,1; // Fator de multiplicação para obter a média

O que este parâmetro faz, sequer? Qual é o fator de multiplicação para se obter a média?

Veja o sublinhado em vermelho:

Como resultado, temos em EXP = 2:

Lote inicial: 0,01

Primeiro, fazer a média usando a fórmula: 0,01(lote inicial) *(2 (EXP) até a 1ª potência) = 0,02;

A segunda média: 0,01*(2 para a 2ª potência) = 0,04;

Terceira média: 0,01*(2 até o 3º grau) = 0,08;

...

Para 0,01 e 2 - Eu escrevi os lotes em meu post anterior.

Veja com atenção, pressione F1 em ME e leia a ajuda,

incluindo a normalização:

NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break;
DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал.


Razão: