Discussão do artigo "Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 89): programando objetos gráficos padrão Funcionalidade básica"
Se sim, onde ele está descrito?
- A impressão que causa esse aviso é temporária. É por isso que ele é escrito como Print. Aqueles que são necessários na biblioteca são escritos como ::Print. Esse será removido em breve. PS: para mim, essa é uma maneira de saber onde estão localizados os limitadores temporários, para que eu não precise procurá-los por muito tempo.
- O que quer dizer com "registro"?
1. Sou um iniciante aqui. O que é ::Print? Onde posso ler sobre isso?
2. "Logging" é o registro em diário, ou seja, gerar informações sobre eventos e enviá-las para algum lugar (para o log do Expert Advisor, arquivo...). É algo necessário para softwares complexos. Já vi alguns rudimentos disso nos textos de objetos básicos.
2. "Logging" é o registro em diário, ou seja, gerar informações sobre eventos e enviá-las para algum lugar (para o log do Expert Advisor, arquivo...). É algo necessário para softwares complexos. Já vi alguns rudimentos disso nos textos de objetos básicos.
2. "Logging" é o registro em diário, ou seja, gerar informações sobre eventos e enviá-las para algum lugar (para o log do Expert Advisor, arquivo...). É algo necessário para softwares complexos. Já vi alguns rudimentos disso nos textos de objetos básicos.
Existe uma classe CMessage para essa finalidade.
:: antes do nome da função é uma operação de resolução de contexto.
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Novo artigo Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 89): programando objetos gráficos padrão Funcionalidade básica foi publicado:
Agora nossa biblioteca pode rastrear a remoção, modificação de parâmetros e o surgimento de objetos gráficos padrão no gráfico do terminal do cliente. Mas para ter um "jogo" completo, certamente nos falta a capacidade de criar objetos gráficos padrão a partir de nossos programas.
Vamos compilar o Expert Advisor e executá-lo no gráfico.
Primeiro, vamos criar uma linha vertical clicando no gráfico enquanto mantemos pressionada a tecla Ctrl, vamos ver com qual identificador a linha foi criada e como as propriedades do objeto mudam quando a linha se move ao longo do gráfico. Vamos tentar recriar a mesma linha, e receberemos uma mensagem de erro no log.
Em seguida, vamos criar um canal equidistante, ver o valor de seu identificador e, em seguida, como as alterações nas propriedades de seus três pontos de pivô são rastreadas:
Autor: Artyom Trishkin