확률적 공명 - 페이지 8

 
Avals :

"소음"의 개념은 "유용한 신호" 없이는 존재하지 않습니다. 저것들. 우선 "유용한 신호"가 무엇인지 결정해야 합니다. 그러면 노이즈가 자동으로 발견됩니다. 유용한 신호는 공식적인 설명 없이는 결정할 수 없습니다. 자동 노이즈는 신호와 "유용한 신호"의 차이로 얻습니다. 이 차이를 다음과 같이 설명할 수 없는 경우 프로세스에 대한 현재 지식이 없으면 "혼돈"이라고 합니다.

거래와 관련하여 소규모 프레임의 프로세스는 전제 조건이 있는 경우 보다 글로벌한 프레임의 형성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 분에 대한 고장은 눈사태를 일으키고 이후에 일간의 추세를 형성하지만 이에 대한 전제 조건이 있는 경우. 잠재력이 축적되고 있으며 "혼돈"운동으로 인해 실현이 시작됩니다. 물론 혼란스러운 것은 특정 관찰자(과정에 대한 정보)의 관점에서만 볼 수 있습니다. 시장의 잠재력은 특정 거래를 하기 위해 자본의 상당 부분에 대한 지연된 욕구/필요로 간주될 수 있습니다. 감성은 이 잠재력의 이름 중 하나입니다.

모두가 이것을 아주 잘 이해하고 이미 그것에 대해 썼습니다. 많은 옵션이 있으며 예외 없이 모두 통과해야 합니다. 소음이 이미 있다고 생각하십시오. 소음의 강도를 결정하는 데 도움이 됩니다.

 
예를 들어 노이즈에 대한 표준 편차를 사용합니다. 사실, 막대의 수에 대한 질문이 발생합니다. 죄송합니다. 답변이 없습니다. 그리고이 경우 강도를 측정하는 방법 - 훈련 수준이 충분하지 않습니다. 필요가 생기더라도 답은 내가 찾을 것입니다. 그러나 너무 길거나 너무 늦을 수 있습니다.
 

이 주제는 나에게도 관심이 있습니다. 바로 예약하겠습니다. 소음의 강도에 대한 정의는 하지 않겠습니다. 나는 반복적으로 아이디어를 전달하려고 노력했습니다. 가격에는 신호와 노이즈가 별도로 없습니다. 이것은 단일 스칼라 프로세스입니다(일반적으로 모든 악기에 대해 - 벡터 프로세스). 특정 스펙트럼 속성(일부 형식화에 따르면 - 프랙탈, 혼돈, 웨이블릿 등)을 갖는 임의의 시간 함수, 즉 소음은 있지만 흰색은 아닙니다. 무작위가 아닌 구성 요소에 관해서는 즉시 문제가 발생합니다. 어떻게 강조 표시해야합니까? 방법론적으로는 질문이 전혀 유휴 상태가 아닙니다. 첫째, 아직 실제로 이에 대한 답변이 없었기 때문입니다. 그리고 두 번째로: SK가 최근 비유적으로 쓴 것처럼 초복잡 시장 기계에서 귀, 팔, 다리(이미지의 세부 사항의 정확성을 보장할 수 없음)로 "그것"이 어디로 이동할지 결정하는 방법은 무엇입니까? (노이즈에 대해) 제기된 질문과 관련하여 이 기본적으로 비선형 및 비정상(매우 조건부로 안정적인) 동적 시스템에서 유용한 신호와 노이즈가 어떻게 연결됩니까? 공식화가 필요합니다. 그리고 여기에 확률적 공명 모델이 적용될 수 있습니다. "파기"가 필요합니다. ..

 
rsi :

이 주제는 나에게도 관심이 있습니다. 바로 예약하겠습니다. 소음의 강도에 대한 정의는 하지 않겠습니다. 나는 반복적으로 생각을 주도하려고 노력했습니다. 가격에는 신호와 노이즈가 별도로 없습니다. 이것은 단일 스칼라 프로세스입니다 (일반적으로 모든 악기에 대해 - 벡터 프로세스). 특정 스펙트럼 속성(일부 형식화에 따르면 - 프랙탈, 혼돈, 웨이블릿 등)을 갖는 임의의 시간 함수, 즉 소음은 있지만 흰색은 아닙니다. 무작위가 아닌 구성 요소에 관해서는 즉시 문제가 발생합니다. 어떻게 강조 표시해야합니까? 방법론적으로는 질문이 전혀 유휴 상태가 아닙니다. 첫째, 아직 실제로 이에 대한 답변이 없었기 때문입니다. 그리고 두 번째로, SK가 최근 비유적으로 쓴 것처럼 슈퍼 복잡한 시장 기계에서와 같이 귀, 팔, 다리(이미지 세부 사항의 정확성을 보장할 수 없음)로 "그것"이 이동할 위치를 결정합니다. (노이즈에 대해) 제기된 질문과 관련하여 이 기본적으로 비선형 및 비정상(매우 조건부로 안정적인) 동적 시스템에서 유용한 신호와 노이즈가 어떻게 연결됩니까? 공식화가 필요합니다. 그리고 여기에 확률적 공명 모델이 적용될 수 있습니다. "파기"가 필요합니다. ..


그러나 이 굴착에는 많은 자원이 필요합니다. 기계와 인간 둘 다.
 

지금까지의 어려움으로 보아 '소음 강도'라는 물리량은 없습니다. :) . 그래서 당신은 그것을 발명해야합니다 :)

첫째, 차원 규칙 - 결합된 것과 동일한 차원을 가져야 합니다.

둘째, 모델링에 대해 이야기하는 경우 노이즈를 생성할 때 일종의 확률 분포 를 사용합니다. 생성기의 "주파수"와 최종 정규화 모두 강도와 관련될 수 있습니다(좁은 의미에서 진폭이라고 부르는 것이 더 논리적이지만).

grasn писал (а) .
'to Candid'라고 쓰면 분명해질 텐데, 그렇지 않으면 이미 익숙해진 걸까. :에 대한))))
원칙적으로는 훨씬 더 친숙합니다. :)
 

칸디다

지금까지의 어려움으로 보아 '소음 강도'라는 물리량은 없습니다. :) . 그래서 당신은 그것을 발명해야합니다 :)

있습니다. 별도로 검색하거나 "확률적 공명"이라는 용어와 함께 입력하면 충분합니다. 대부분 D 또는 엡실론으로 표시됩니다. 아마도 이것은 문제의 모델에 따라 매우 구체적인 일종의 것입니다.

첫째, 차원 규칙 - 결합된 것과 동일한 차원을 가져야 합니다.

0에서 1까지의 값을 취하는 정규화된 값으로 발생하며 다른 변형에서도 발생합니다. 그러나 사실은 검토된 모델에서 자체적으로 합산되지 않고 다른 "메이크웨이트"와 함께 제공된다는 것입니다.


추신: 아마도 소리의 강도와 유추하여 계산할 수 있습니까? Wikipedia에 따르면 이것은 소리 전파 방향에 수직인 표면을 통한 소리 에너지의 흐름과 이 표면 영역의 비율입니다. 그런 다음, 노이즈의 강도는 예를 들어 진폭의 표준 편차에 대한 ....에 대한 노이즈 에너지의 비율입니다. :에 대한))))))
 
grasn :

칸디다

지금까지의 어려움으로 보아 '소음 강도'라는 물리량은 없습니다. :) . 그래서 당신은 그것을 발명해야합니다 :)

있습니다. 별도로 검색하거나 "확률적 공명"이라는 용어와 함께 입력하면 충분합니다. 대부분 D 또는 엡실론으로 표시됩니다. 아마도 이것은 문제의 모델에 따라 매우 구체적인 일종의 것입니다.

첫째, 차원 규칙 - 결합된 것과 동일한 차원을 가져야 합니다.

0에서 1까지의 값을 취하는 정규화된 값으로 발생하며 다른 변형에서도 발생합니다. 그러나 사실은 검토된 모델에서 자체적으로 합산되지 않고 다른 "메이크웨이트"와 함께 제공된다는 것입니다.


추신: 아마도 소리의 강도와 유추하여 계산할 수 있습니까? Wikipedia에 따르면 이것은 소리 전파 방향에 수직인 표면을 통한 소리 에너지의 흐름과 이 표면 영역의 비율입니다. 그런 다음, 노이즈의 강도는 예를 들어 진폭의 표준 편차에 대한 ....에 대한 노이즈 에너지의 비율입니다. :에 대한))))))



음, "부속기"의 차원을 아는 것은 이 "강도"의 차원을 복원하는 것이 쉽습니다. 그러나 이 단어가 ... 어 ... 명명 :) 다른 계수에 사용된다는 것은 매우 잘 알 수 있습니다. 즉, 모델에 따라 다릅니다. 이것은 그러한 물리량에 대해 일반적으로 받아들여지는 합의가 없다는 것을 의미합니다.

PS에 대한 "PS" - 즉, 전력 밀도를 결정하는 방법은 무엇입니까? 그럼 차원을 복원하면 밀도가 "무엇으로"를 의미하는지 이해할 수 있을 것입니다.

 

에는 버전이 있습니다. 강도는 인지된 범위의 힘입니다.

 

칸디다

음, "부속기"의 차원을 아는 것은 이 "강도"의 차원을 복원하는 것이 쉽습니다. 그러나 이 단어가 ... 어 ... 명명 :) 다른 계수에 사용된다는 것은 매우 잘 알 수 있습니다. 즉, 모델에 따라 다릅니다. 이것은 그러한 물리량에 대해 일반적으로 받아들여지는 합의가 없다는 것을 의미합니다.

makeweights를 사용하면 모든 것이 그렇게 단순하지 않으며 기본적으로 선택한 모델에 더 많이 의존합니다. 하지만 노이즈의 강도는 일반적으로 인정되는 특정한 값으로서 오히려 존재하며 "소음이 장치의 어떤 스레드에 미치는 영향"과 같은 방향으로 찾아야 하며, 이에 대한 기본 서적에서는 찾을 수 없습니다. DSP, 노이즈에 대해 최대 1개 또는 2개의 단락이 작성됩니다.

PS에 대한 "PS" - 즉, 전력 밀도를 결정하는 방법은 무엇입니까? 그럼 차원을 복원하면 밀도가 "무엇으로"를 의미하는지 이해할 수 있을 것입니다.

아마도 여기에서만 소음과의 대결을 위해 선택할 참조 모델이 있습니다.

에는 버전이 있습니다. 강도는 인지된 범위의 힘입니다.

귀 또는 눈의 감지 범위? :o) 하지만 이것을 "대역폭"으로 바꾸면 여기에는 뭔가가 있습니다 :o)

 
grasn :

아마도 여기에서만 소음과의 대결을 위해 선택할 참조 모델이 있습니다.

grasn , "잠재력을 제공하지 마십시오"를 추가하는 것을 잊은 것 같습니다. :)
사유: