MQLで書かれたUIのギャラリー - ページ 80

 
私は自分のEAにグラフィックは一切使っていないし、EAは非常に具体的な財務結果を与えるものだが、私はこのトピックを興味深く追いかけ、著者の成功を心から祈っている!
 
JRandomTrader #:
私は自分のEAにグラフィックは一切使っていませんし、EAは非常に具体的な財務結果を与えますが、私はこのトピックに興味を持ち、作者の成功を心から祈っています!
ありがとうございました!


 
開発状況の更新は12月31日に予定されている。
 

開発状況:良好。

この2週間、あらかじめ決められた計画に従って多くの作業が行われた。グラフィカル・エディター・ウィンドウ内での手動編集機能の実装に重点を置いたことが功を奏した。旧バージョンのエディターの以前の編集メカニズムが復元され、更新された。しかし、やるべきことはまだある。1月7日までに、グラフィカル・エディタに必要なすべての主要編集メカニズムの完全な作業を発表する予定である。 それはほとんど準備ができている。

P.S. 近い将来、多くのガジェットがより良く動くようになるでしょう。

P.S.S. 明けましておめでとうございます!




 

ピーター、明けましておめでとう。本当にお疲れ様でした。
次回の更新/プレゼンテーションを楽しみにしています。

 
Douglas Prager #:

新年おめでとう、ピーター。本当にお疲れさま。
次回の更新/プレゼンテーションを楽しみにしています。

ありがとう、ダグラス。新年おめでとう!
 
Реter Konow #:
この点では同意するが、需要がなければ、この喜びは一瞬にして消え去り、虚しさが残る。だから今、私は結果を保証せずにアドバイザーを書いている人たちと同じ状況にいる。いわば同じ船に乗っている。
同情するよ。現実は厳しい。
 
Midamba Pinkyperry #:
言いたいことは分かる。現実は痛い。
ああ、全部ね。
 

現在の状況

実装済み:

  • 設定ウィンドウフォームの生成。
  • 生成されたフォーム内でのコントロールの追加、クローン、手動編集。
  • VE キャンバスまたは生成されたウィンドウインスタンスフォームから、以前に追加された要素インスタンスを削除する。
  • 以前に追加および編集されたすべての要素インスタンスを含む、すべての内部コンテンツとともに生成された設定ウィンドウを削除する。
  • 編集可能な要素から別の要素にフォーカスを切り替えると、すべての VE エディタ要素は GetProperty()メカニズムを使用して、フォーカスされたインスタンスのすべての プロパティの値を受け取り、変換します。
  • また、その逆もあります。エディタ要素は、SetProperty()メカニズムを使用して、編集フォーカスに捕捉された編集可能要素のプロパティの値を変更します。


結論:

6つのうち4つのエディタベースがグローバルに実装されています:

1.要素/ウィンドウのインスタンスをテンプレートからクローンし、コアと編集キャンバスに追加する。

2.2.必要に応じて、コアとキャンバスから 生成されたエレメント/ウィンドウ・ インスタンスを削除する

3.手動モードでのエレメント・インスタンスの編集 - キャンバス上でのグラブ、圧縮、ストレッチ、移動による位置決めとサイズ変更。

4.専用エレメントエディタによるエレメントインスタンス/ウィンドウのプロパティの編集。


あと2つ:

5.作成したGUIをカスタムプロジェクト/テンプレートとしてFilesフォルダに保存。

6.Files フォルダ またはインクルードフォルダに あるファイルからカスタムGUIプロジェクト/テンプレートをロードする。(検討中の質問)。


P.S. VE 内に独自のファイルナビゲータを 統合しないことに決定しました。なぜなら、現段階では、その機能は ME の標準ファイルナビゲータで簡単に置き換えることができるからです。

P.S.S. 次回のアップデートは、1月16~17日頃に、別のビデオ・デモンストレーションとともに公開される予定ですが、その後、ある程度の期間(暫定的なもので、長くはありません)が経過した後、予備テスト用の最初のベータ版が公開される予定です。つまり、次回のアップデートがベータ版公開前の最後のアップデートになる。

 
Реter Konow#

追伸:次回のアップデートは1月16~17日頃に掲載される予定です。

訂正:更新は20.01.25に行われます。