MQLで書かれたUIのギャラリー - ページ 81 1...74757677787980818283 新しいコメント Реter Konow 2025.01.20 21:58 #801 更新が少し遅れましたが、これから掲載します。 Реter Konow 2025.01.20 21:58 #802 新しいページから始めよう。 Реter Konow 2025.01.20 22:36 #803 今回のアップデートでは 1.インスタンスとエディターのバインディングが実装されました。 インスタンスへの手動変更は、編集要素の値に表示されます。 エディタ要素に入力された値は、フォーカスされているインスタンス、またはインスタンスグループのプロパティの外部または内部の変更として表示されます。 エディターエレメントは、インスタンスから割り当てられたターゲットプロパティの値を渡したり、ユーザーが入力した値を設定したりします。 2.特別なカラー・エディター要素(C_CELL)が追加されました。これらを使用して、ステート、フレーム、またはエレメントの構成部分の色を設定し、キャリブレーションします。 3.フォーカス・フレーム」(特別なリストにインスタンスを取り込み、同時にプロパティを設定し、要素の位置やレイアウトを簡単に制御できるメカニズム)が、マニュアル編集機能に追加されました。 4.整列機能が実装されました。グループ内の要素を垂直、水平に整列させたり、要素の高さや長さを調整したり、ギャップを調整することができます。また、個別のオブジェクトだけでなく、要素の複合体全体を同時に移動することも可能です。フォーカスフレーム機構はボタンで有効/無効を切り替えるものであり、必須ではありませんが、手動編集を大幅に簡素化するものであることが重要です。 5.手動編集のレンダリングは、若干の遅れは残るものの、高速化された。 Douglas Prager 2025.01.21 03:05 #804 ピーター、素晴らしい進歩だ。 Реter Konow 2025.01.21 07:27 #805 Douglas Prager #: 大きな進歩だよ、ピーター。 同感だ、ダグラス。ベータ版の準備はほとんどできている。 Реter Konow 2025.02.12 12:50 #806 現在進行中で、結果はこれからだ。 Реter Konow 2025.02.12 14:12 #807 以下は、さらなるプランの簡単な説明である:1.最初のベータ版は数週間以内に完成させる。仕事の激しいリズムをずっと続けるのは健康的でないので、十分な休養のためにかなりの時間を割かざるを得なかった。そして今、インスピレーションが戻り、ついにこのプロジェクトを 完成させたいという欲求が再び燃え上がっている。正直なところ、とても疲れているのだが、終わらせなければならない。2.最初のベータ版の後、私はアップデートをリリースするつもりだが、それはユーザーの関心と需要がある場合に限る。そうでなければ意味がない。みんな私のことを理解してくれると思う。この悪魔のようなハードワークをいつまでも続けることはできないし、どう考えても、報われない。だから、需要があれば続けるし、需要がなければ続けることはない。この場合、私はこのリソースやプログラミングとは関係のない他のプロジェクトに取り組むことになる。... Levi Dane Benjamin 2025.02.12 14:15 #808 Реter Konow プロジェクトを 完成させたいという欲求が再び燃え上がっている。正直なところ、とても疲れているのだが、終わらせなければならない。 2.最初のベータ版の後、私はアップデートをリリースするつもりだが、それはユーザーの関心と需要がある場合に限る。そうでなければ意味がない。みんな私のことを理解してくれると思う。この悪魔のようなハードワークを無限に続けることはできないし、どう考えても、報われない。だから、需要があれば続けるし、需要がなければ続けることはない。その場合、私はこのリソースやプログラミングとは関係のない他のプロジェクトに取り組むことになる。 ... 進歩を聞けてうれしい。 続けてください。 有料ライブラリーとして販売することも考えてください。私がお金を出すから。そうすればもっとやる気が出るかもしれないし、少なくとも頑張ったご褒美がもらえるかもしれない。 あなたにも何かお返しをする価値がある。 Реter Konow 2025.02.12 15:41 #809 Levi Dane Benjamin #: 2.最初のベータ版の後、私はアップデートをリリースするつもりだが、それはユーザーの関心と需要がある場合に限られる。そうでなければ意味がない。皆さんは私を理解してくれると思います。この悪魔のようなハードワークを無限に続けることはできないし、どんな方法であれ、どんな状況であれ、報われることはない。だから、需要があれば続けるし、需要がなければ続けることもない。その場合、私はこのリソースやプログラミングとは関係のない他のプロジェクトに取り組むことになる。 ... 進捗状況を聞けてよかった。続けてください。有料ライブラリーとして販売することも考えてください。私がお金を出します。モチベーションが上がるかもしれないし、少なくとも頑張ったご褒美になるかもしれない。あなたにも見返りがあるはずだ。誰もタダ働きはしない。 励ましの言葉をありがとう。いずれにせよ、無料版は公開されるだろう。そうでなければ、このスレッドは有料製品の引き伸ばし広告になってしまう。しかしまた、ユーザーの需要が高まれば、最終的には有料版も提供されるかもしれない。正直なところ、それを信じるのは難しいが、可能性はある。いずれわかるだろう。主なことは、最終的に最初のバージョンを完成させることだ。 Douglas Prager 2025.02.12 21:59 #810 長くて困難なプロジェクトでは、燃え尽き症候群が問題になる。 1...74757677787980818283 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
今回のアップデートでは
1.インスタンスとエディターのバインディングが実装されました。
2.特別なカラー・エディター要素(C_CELL)が追加されました。これらを使用して、ステート、フレーム、またはエレメントの構成部分の色を設定し、キャリブレーションします。
3.フォーカス・フレーム」(特別なリストにインスタンスを取り込み、同時にプロパティを設定し、要素の位置やレイアウトを簡単に制御できるメカニズム)が、マニュアル編集機能に追加されました。
4.整列機能が実装されました。グループ内の要素を垂直、水平に整列させたり、要素の高さや長さを調整したり、ギャップを調整することができます。また、個別のオブジェクトだけでなく、要素の複合体全体を同時に移動することも可能です。フォーカスフレーム機構はボタンで有効/無効を切り替えるものであり、必須ではありませんが、手動編集を大幅に簡素化するものであることが重要です。
5.手動編集のレンダリングは、若干の遅れは残るものの、高速化された。
大きな進歩だよ、ピーター。
進歩を聞けてうれしい。
続けてください。
有料ライブラリーとして販売することも考えてください。私がお金を出すから。そうすればもっとやる気が出るかもしれないし、少なくとも頑張ったご褒美がもらえるかもしれない。
あなたにも何かお返しをする価値がある。
進捗状況を聞けてよかった。
続けてください。
有料ライブラリーとして販売することも考えてください。私がお金を出します。モチベーションが上がるかもしれないし、少なくとも頑張ったご褒美になるかもしれない。
あなたにも見返りがあるはずだ。誰もタダ働きはしない。
長くて困難なプロジェクトでは、燃え尽き症候群が問題になる。