MQLで書かれたUIのギャラリー - ページ 75

 
Levi Dane Benjamin #:
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エディターの方がより多くの人に使ってもらえると思う。ほとんどの人は技術的なことは分からないし、結果を得るための簡単な方法を求めている。

エディターは素晴らしいアイデアだと思う。ライブラリとして市販することもできるだろう。そのようなものを無料で利用できるようにするのは犯罪的だと思います。

私はエディターを作るというあなたの決断を全面的に支持する
貴重なご支援をありがとうございます!自分の結論に迷わないためにも、他の人の意見を知ることは大切なことです。そして正しい選択をするためにも。

ビジュアルエディターを素晴らしいものだと思わないようにしようと、自分で決めたんだ。無意識のうちに、エディターを達成可能性の低いものとして見ていることに気づいたんだ。だから、仕事のルーティンとして見るようにしている。そうすることで、作りやすくなるんだ。ただの心理戦です。:)

無料配布については、熟慮の末の決定です。今は他に方法がない。エディター自体を収益化するつもりはありません。でも将来、需要があれば、有料の機能を作るかもしれません。いずれね。:)
 
VE開発プロセスは立ち止まらない。

1.デザイナーとエンジンの大規模な再構築が完了。新しいフォルダとファイル編成構造を構築。

2.エディター機能を徹底的に練り上げる。執筆準備中。

3.エディターでのプロジェクトの 実装を考え、書き上げます。

4.エディターは、私にとって絶対的に明確で理解しやすいものになった。Kostruktorとの直接的な類似点を発見し、何年も前に、マークアップ言語をバイパスしてビジュアル・エディタをすぐに書くことができたので、短い道から長い道に転じたことに気づいたほどだ。技術的には、そのような可能性が目の前にあったのだが、私はそれに気づかなかった。理解していなかったし、気づいていなかった。しかし、それは簡単なことだった。マークアップ言語でコンストラクターを作るより簡単だ。ずっと単純だ。でも、うーん。ということになった。
 
Реter Konow プロジェクトの 実現が考え出され、書き込まれる。

4.エディターが、私にとって絶対的に明確で理解しやすいものになったと言わなければならない。Kostruktorとの直接的な類似点を発見し、私は何年も前に、マークアップ言語をバイパスしてビジュアル・エディターを書くことができたので、長い道のりをショートカットしていたことに気づいたほどだ。技術的には、私にはそのような可能性があった。理解していなかったし、気づいていなかった。しかし、それは簡単なことだった。マークアップ言語でコンストラクターを作るより簡単だ。ずっと単純だ。でも、うーん。ということになった。

私たちは覚えている。待つ。信じる。

 
とても良い。静かな注目。
 
数日おきに開発状況を投稿する。目的は単純で、このスレッドの読者に情報を提供し続けるためだ。そうしないと、私がどこかに消えてしまい、誰も事件の進展状況を知らないことになってしまうからだ。

そしてそれは順調に進んでいる。もちろん、大変な仕事だ。私の基準からしてもね。でも、仕事が予定通り、計画通りに進んでいるのは心強い。

ほとんどがルーティンワークだ。ルーティンが多い。私がデザイナーとエンジンのグローバルな再構築を終えた後、エディターはあらかじめ用意された構造を自動的に受け取り、今はその中で形成され続けている。それはとても便利なことだった。

エディターには6つの主要な機能が定義されている。それらはすでに構想が終わり、紙に書き出されている。良いニュースは、6つのうち4つはすでに以前から実装されており、アップデートするのはそれほど難しくないということだ。5番目の機能はデザイナーでは機能するが、エディター用にリファクタリングする必要がある。そしてそれは難しいことではありません。そして6つ目はゼロから書かなければならない。しかし、この作業は非常に明確で、他には何もありません。

これらの機能性こそがエディターのすべてなのだ。

今、私はまだVEのインターフェースを書いているマークアップ言語から脱却しようとしている。そのGUIは...。でも自画自賛はしない。でも、自画自賛はしない。)全体としては悪くない。しかし、これだけ大きくて複雑なグラフィックを書くのは本当に大変だ。だからこそ、言語から脱却してビジュアル編集に切り替える瞬間がとても重要なのだ。そうなれば、エディタ自体にエディタを組み込むので、かつてないスピードが実現し、仕事はターボモードに入るだろう。まだ長くはかからないだろう。

もちろん、ターボモードでは緊張を強いられるだろう。ずっと少ない。


 
何のために書くのか
 

開発は本格化している。エディタのグラフィカル・インターフェースについて疑問や質問があり、プロジェクトは公開されているので、読者に相談したかった。ここに現段階でのエディタのスクリーンショットを掲載する。アドバイス、推薦、建設的な批評を受け付けます。



これは私にとって初めてのビジュアル・エディターなので、どのように作ればいいのかよくわかりません。つまり、どのように見えるべきか?ひとつの頭からすべてを考え出すのは難しい。

 

アイデアはこうだ:

基本的な編集ツールを一番上のパネルに持ってくる。左側は要素のテンプレート。右側は、そのプロパティのテーブルを持つタブ。テーブルには、チェックボックス、入力フィールド、ドロップダウンリストがあります。要素テンプレートもタブに分けられます。中央は編集スペースです。

だいたいこんな感じ。

 
Реter Konow #:

開発は本格化している。エディターのグラフィカル・インターフェースについて疑問や質問があり、プロジェクトは公開されているので、読者と相談したかった。ここに現段階でのエディタのスクリーンショットを掲載する。アドバイス、推薦、建設的な批判を受け付けます。



これは私にとって初めてのビジュアル・エディターなので、どう作ればいいのかよくわかりません。つまり、どのように見えるべきか?ひとつの頭からすべてを考え出すのは難しい。

製品の能力について知っていることを知ることは不可能です。そのような、あるいは似たようなプログラムを使った経験があって初めて、インターフェイスの利便性について語ることができます。後でボタンを変更できるような方法でやってください :)

 
Aleksey Vyazmikin #:

あなたが製品の能力について知っていることを知ることは不可能です。そのような、あるいは似たようなプログラムを使った経験があって初めて、インターフェイスの使いやすさについて語ることができるのです。後でボタンを変更できるような方法でやってください :)

私の質問で言いたかったのは、エディター・インターフェースの利便性と使いやすさです。具体的には、どこに何を配置するのがいいかということです。今、私は他のエディター(Word、Paint)を見て、そのインターフェースのロジックを解析しています。しかし、彼らには彼らなりの仕様がある。あまり真似をしたくないし、私自身のエディターのビジョンはまだ完全に形成されていない。可能性はいろいろなことを許容してくれるが、世間がいったい何を必要としているのかは、まだあまりはっきりしていない。)

P.S.私は、開発過程で一般の人々が変更したり意見を述べたりできるように、画面を掲載するつもりです。