Каждый скрипт, сервис и эксперт работает в собственном отдельном потоке. Все индикаторы, рассчитываемые на одном символе, даже если они запущены на разных графиках, работают в одном потоке. Таким образом, все индикаторы на одном символе делят между собой ресурсы одного потока. В одном потоке с индикаторами также последовательно выполняются...
Все объекты, используемые в техническом анализе, имеют привязку на графиках по координатам цены и времени – трендовая линия, каналы, инструменты Фибоначчи и т.д. Но есть ряд вспомогательных объектов, предназначенных для улучшения интерфейса, которые имеют привязку к видимой всегда части графика (основное окно графика или подокна индикаторов...
マークアップ言語を学び続ける意味はないでしょう。なぜダメなのか?今日、ビジュアルコンストラクタがそれに取って代わることが明白になっています。そのデザインがここまで明確になるとは思いませんでしたが、そうなりました。もちろん残念なことだが、それが計画だったのだ。エディターの機能と原理を簡単に説明します。
項目を編集するための2つの機能。
3.プロジェクトと連携できる機能
エディタに必要なウィンドウ 4:
さて、少し解説を。
それだけです。それは、絶対的な現実です。だから、マークアップ言語が遠のいていく......。個人的には悲しいです...。
マークアップ言語を学び続ける意味はないのでしょう。なぜダメなのか?今日、ビジュアルコンストラクタがそれに取って代わることが明白になっています。 そのデザインがここまで明確になるとは思いませんでしたが、そうなりました。
万歳!
あなたとはもう3年近く前に話していますね :))
イエーイ!
あなたとはもう3年近く前に話していますね :))
はい、ニコライさん:))起きましたね!))
イエーイ!
この話は3年近く前にすでにしましたね :))
今夜(約5時間後...)、ビジュアルエディタの実用的なプロトタイプを発表します。ここでは、「手動」モードでアイテムを追加し、プロパティを編集することができます。ぜひ一度試してみて、ご意見をお聞かせください。その開発は、私が想定していなかったものすごいスピードで進んでおり、ご覧いただくのはほんの序章にすぎません。ですから、厳しく判断しないでください。その機能は、数週間で何倍にも膨れ上がり、向上することができます。
発行しました。
簡単な説明
アーカイブを解凍し、experts フォルダにアドバイザー KIB_Studio.ex5 を、indicators フォルダにインジケーター Empty_window.ex5 をインストールしてください。 まずアドバイザーを実行し、次にインジケーターを実行します。
1.メニュー画面が表示されます。基本的な制御が含まれています。
2.インジケーターが読み込ま れると、編集用の空のウィンドウが表示されます。
3.メニューウィンドウの項目を、空のウィンドウのカンヴァスにドラッグ&ドロップして編集することができます。
編集には以下のオプションがあります。
1. オブジェクト(要素(ボタン)のベースやテキスト)のサイズを変更する。一部の項目は、パラメータの一部が変更されません。これは、彼らの誠実さを保つために行われるものです。例えば、ポップアップリストでは、そのテキストの高さや位置、ボタンのパラメータは変更されません。
2.キャンバス上のエレメントを移動させる。要素全体とその部品の両方を動かすことができます(繰り返しますが、すべての要素に対応するわけではありません)。要素の場合、移動はキャンバスによって制限され、内部オブジェクトの場合は、そのベースの空間によって制限されます。補正は自動で行われます。
3. メニューの「メインプロパティ」タブをクリックして、カラー、フォント、アイコンの選択ウィンドウを開く。オブジェクトを編集するには、そのオブジェクトをクリックし、選択した編集オブジェクトに応じて、希望の色、フォント、アイコンをクリックします。
4.上下左右の矢印をクリックし、カーソルを移動させることで、文字サイズを変更することが可能です。文字が小さくなったり大きくなったりして、大きさが変化します。
5.テキストを回転させることで角度を変えることができます。そのためには、左上の矢印を掴んで引っ張ります。矢印は左から右へ斜めに指しています。
6.要素にテキストを変えて入力することが可能です。これを行うには、テキストをダブルクリックします。入力ボックスが表示されます。もう1回クリックすると、テキストが選択されます。 そして、それを消去して別のものを印刷することができます。
7.十字が表示されているときに、アイテムの上面の中央をつかむと移動できます。
よくやった、ピーター!
多くの仕事をこなしてきた。
良いスタートが切れました。
コードの入ったファイルは生成されていますか?見つからなかったんです。
よくやったピョートル!
よくぞやってくれました。
始まりは、もう始まっているのです。
コードの入ったファイルは生成されていますか?見つかっていません。
ニコライさん、ありがとうございます。
起動ファイルとapiファイルはメインメニューから生成されますが(チャートをダブルクリック)、このバージョンではまだ試す価値はありません。そこでエンジンをアップグレードする必要があり、スタジオ自体ですべてを行うわけではありません。少し早いですが。今月中には、すべての言語 機能をエディタに完全移植しようと思っています。
いつものスタイル設定になること。リンクボタン、ホバーボタン、クリックボタン、ただのボタンなど、ある瞬間があります。そして、それぞれの瞬間に、彼らは通常、独自のスタイル、またはそれらの混合物を作る。
実は私、こういうのって、ボタンに実行させるコードの設定をどうすればいいのか、ずっと勘違いしていたんです。視覚的にもわかるように。さらに、コードに誤りがないかどうかを独自にチェックすることも。
そのような仕事の鮮明な例として、メニューを作るためのメニュー作成が挙げられるでしょう。つまり、グラフィカルに、いわば埋め込みコードで左右のメニューをその場で作ることが可能になるのであれば。
それとも、コードでボタンを生成しているだけなのでしょうか......?