クラウドソーシングによるGUI。オープンベータテストを実施。 - ページ 8

 
Alexandr Andreev:

いつものスタイル設定になること。リンクボタン、ホバーボタン、クリックボタン、ボタンだけなど、ある瞬間があります。そして、それぞれの瞬間に、彼らは通常、独自のスタイル、またはそれらの混合物を作る。

実は私、こういうのって、ボタンに実行させるコードの設定をどうすればいいのか、ずっと勘違いしていたんです。視覚的にもわかるように。また、コードに誤りがないかどうかを独自にチェックすることも。


そのような仕事の鮮明な例として、メニューを作るためのメニュー作成が挙げられるでしょう。つまり、グラフィカルに、いわば埋め込みコードで左右のメニューをその場で作ることが可能になるのであれば。

それとも、コードでボタンを生成しているだけなのでしょうか......?

スタイルの設定は、編集のほんの始まりに過ぎません。次第に、可能性が雪崩のように増えていく。主な作業は、マークアップ言語の基本機能をビジュアルエディタにドラッグ&ドロップすることです。難しいことではないんです。映像レベルでは、超音速の壁を突破するような、ある種のブレイクスルーがあると言えるでしょう。表現が難しいのですが...。- 可能性が鍵の下に閉じ込められていたのに、ビジュアルに行ったらその扉が開いていて、積み重なっているような感じなんです。ただ、実装に時間がかかる。

今後の課題

1.ウィンドウを追加する。

2.要素を削除する。

3.新しいツールの作成 - ブルーフレーム

4.ウィンドウ内の要素をコピーする。

5.編集の焦点を広げる。

6.編集対象を追加する。

7.保存したプロジェクトの選択と読み込み

8.エンジンをアップグレードする

...

//------------------------------------------------

コードは基本的に生成されません。数値記述の要素を含むカーネルが生成される。ユーザーアプリケーションに付属するエンジンで読み込まれ、双方向の通信を管理する。

 
Реter Konow:

スタイルの設定は、編集のほんの始まりに過ぎません。次に、機能の数が雪崩のように増えていきます。主な作業は、マークアップ言語の基本機能をビジュアルエディタにドラッグ&ドロップすることです。難しいことではないんです。映像レベルでは、超音速の壁を突破するような、ある種のブレイクスルーがあると言えるでしょう。表現が難しいのですが...。- 可能性が鍵の下に閉じ込められていたのに、ビジュアルに行ったらその扉が開いていて、積み重なっているような感じなんです。ただ、実装に時間がかかる。

今後の課題

1.ウィンドウを追加する。

...

//------------------------------------------------

コードは基本的に生成されません。生成されるのは、数値記述の要素を含むカーネルである。ユーザーアプリケーションに付属するエンジンで読み込まれ、双方向の通信を管理する。

希望すること:ベーススタイルの作成とその編集、デフォルトスタイルの作成。ボタンのスタイルを別途カスタマイズするスタイルテンプレートは、現代のトレンドを取り入れながら、より重視されるべきです。

ユーザーファイルのコードをその場で編集することが可能です。例えば、特定のクラスの呼び出しや、表示するリストなどです。したがって、さらに後処理をするための一定の対応基準である必要があります。


視覚的な編集が可能であることは論理的ですが、それは最初のステップに過ぎず、その中で右のボタンを使い、明確なメニューを作ることが論理的であると私は思います。一般に、コードを独立させる方が簡単です。将来、MTでの作業だけでなく、そのコードが必要になるかもしれませんから。少なくともインルードでは、市場向けにやるのであれば、それに応じてファイルはプラグイン可能です。


通常、このような方向性では、新しいステップを踏むごとにコードの問題がさらに増えていき、ある一定の時間ですべてが完了するように見えても、実際にはもっと時間がかかることがよくあります。そして、これは常にそうであり、比喩的に雪崩は最初の完全に動作するバージョンのリリース後にのみ機能を増加させるだろう。

 
Alexandr Andreev:

望ましいのは、ベーススタイルの作成とその編集、デフォルトスタイルの作成です。ボタンのスタイルは別途カスタマイズしてください。 現代のトレンドを取り入れたスタイルテンプレートにもっと重きを置くべき。

ユーザーファイルのコードをその場で編集することが可能です。例えば、特定のクラスやリストを表示する必要がある場合の呼び出しです。だから、さらに後処理をするための標準的な対応が必要なのです。


視覚的な編集の可能性を広くすることは論理的なことです。しかし、それは最初のステップに過ぎず、右のボタンを使い、そこに明確なメニューを作ることが論理的だと思うのです。一般に、コードを独立させる方が簡単です。将来、MTでの作業だけでなく、そのコードが必要になるかもしれませんから。したがって、このファイルはプラグイン可能です。

スタイルテンプレートの保存については考えてみます。マークアップ言語では、これは簡単なことだった。そこでは、プロパティチェーンを要素から要素にコピーするだけで、ちょうどいい感じになります。ここではダイレクトチェーンはありませんが、作ることに何か問題があるのでしょうか?もっとシンプルで良いのではと思います。テンプレートのプロパティの値を保存したスタイルセットみたいなもの...。

使用可能なファイルの編集についてですが、具体的にどのようなことを話しているのか、よくわかりません。例を挙げると...

接続に必要なファイルが印刷されます。その数は2つ。エンジンのロード情報とユーザーアプリケーションのAPIが含まれています。元素と「コミュニケーション」するように。

 

エレメントにテキストを印刷する。



 
グリッドを考える - ある種の整列・配置が必要。3つの要素が並ぶともう大変
 
Igor Zakharov:
グリッドについて考える - ある種のアラインメントが必要である。

私もそう思います。考えておくよ。

 
Igor Zakharov:
グリッドについて考える - ある種のアライメント/バインディングが必要です。

そう、このグリッド全体が10倍......なのです。

ユーザーの関心を見る必要がある。例えば、こんなチャートが作れたら...例えば最大値で線を引くとか、そういうことがその場でできる。

今のところ、作者にとってプログラム設計の 非常に良い勉強になる以外の何物でもないからだ。ただメニューを作るだけでは、面白みがありません。そして、機能呼び出しはボタンから行うようにします。

しかし、html上でのcanvasの普及により、何か普遍的なものを実装することにスポーツ的な関心が集まっています。しかし、私には複雑すぎる


....

確かに、コード生成に限定するという選択肢もある。ボタン配置がすべて整った "inludnik "のように、あとはデータを入力するだけ............。- もバリアントです。追記:最も身近で実行可能な選択肢

 
ピーターはWindowsを発明し、書いたのですたった30年遅かっただけ =)
 

私の目標は、3月3日までに以下のタスクリストを実行することです。

1.窓の増設・撤去

2.項目を削除する。

3.新しいツールの作成 - ブルーフレーム

4.ウィンドウ内の要素をコピーする。

5.編集の焦点を広げる。

6.編集対象を追加する。

7.保存したプロジェクトの 選択と読み込み

8.エンジンをアップグレードする

9.グリッドと要素位置のオートコレクト

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その後、ビジュアルエディターを使って、カスタムアプリケーション用のWindowsライクなインターフェイスを作成することができます。

(中略)単純な要素の集合を持つ。この後、表や各種リストが続きます)。

 
Andrey Khatimlianskii:
ピーターはWindowsを発明し、書いたのですたった30年遅かっただけ =)

巨人の足跡をたどる)。