新市場 - 今、新しいEAをどう売るか? - ページ 9

 
Sergey Basov:
実際、マーケットプレイス全体を無料にし、各商品には価格の代わりに「Donate」ボタンを設けるべき時期だと思います。:))

とっくに終わっていることでしょう。

売りたくないけど使ってもらいたい無料商品に。しかし、フリーソフトのために寄付をする人たちもいる(いろいろな形で)。

市場でのコンテンポラリーが違う!すべてを理解している人がいる。そして、無料のソフトウェアであっても、魂がこもっていて、多くの時間を費やして開発されたものであることを理解しているのです。作者が無料で提供すると決めたのなら、いいじゃないですか。


同じロジックで、名前や設定が異なるExpert Advisorが市場にたくさんあるのは事実です。

毎日、テスターのスクリーンショットで「grail」を投稿し、10005000%。という疑問が湧いてくる?(自分で推測して)。

著者によっては、異なる名前のExpert Advisorを100~200個持っている人もいます。どのように開発されているのか、理解できない。

1つのExpert Advisorに複数のロジック(ロジックが似ている複数の戦略)を一度に詰め込もうとしています。より便利に、より簡単に開発できるようになりました。

5つのExpert Advisorを把握することができず、一度に100~200~300のExpert Advisorがあると?これでは、新しい ものにずっと入っている以外、プロモーションの理屈が全く見えません。

多くの作家や販売者(友好的でない競合他社も)が、多くの興味深い開発をしており、私自身、もし私がクライアントなら、それを利用したいと思います。(十分な競争は大賛成です)。


  1. 上記のように、 製品をモニターする必要がある! 更新、反応、開発、コメントや問い合わせに適切に対応する。製品を大切にすること。より良い ものにする-このようなアプローチで、売上は必ず 上がります。
  2. 上で おっしゃったように、「店頭にない商品はスポットで提供しなければ ならない」のです。ただし、ここにもニュアンスがあります。多くのリソースで - 広告とブランチ(たとえ無料の製品)は、アーカイブまたはゴミ箱に取り込まれている+ GoogleとYandexは外国為替の広告を出すことができません。 そこで、グリッドの原理で配布されるプログラム(上記参照)を開発する必要があります(1つはダウンロードされ、購入され、見つかり・・・別のものに渡され・・・という具合に)。
  3. 先ほども申し上げましたが、 どんな製品にもシグナルが 必要です。しかし、製品は違うし、上記のように、 パネルをどうするか?
  4. 上述ガラクタの中から何かを 見つけるのは難しい。しかし、すべての売り手(少なくともQBから投げるのではなく、実際に何かを作っている人)は、自分の製品がジャンクではないと信じています。だから、すべての売り手は自分の立場を貫く!そして、誰かの市場全体を「ジャンク」-「ジャンクでない」 グループに「モデレート」することは、許されません(私も善意でやりますが)。したがって、製品の品質はユーザーが判断するものであり、彼らは製品を買うことによって投票する人たちであり、良い製品を宣伝する人たちなのです。
  5. 上記のように まずは自分から、店先のガラクタを(個人的な意見ですが)すべて取り除いてみる価値は ありますよ。


他に付け加えることはあまりありません。

 

市場では何も変えることができないのです。なぜダメなのか?

ここで、何か提案をされた方(それが何らかの制限である場合)には、それを回避する方法をお教えします。となってしまいます。

 
つまり、効果的な推奨事項をまとめて、モニター画面に貼っておくと、備忘録として役立ちます。
 
Aleksey Ivanov:
つまり、モニター画面にリマインダーとして表示できるような、効果的な推奨事項をここにまとめておきましょう。

人を連れてきて、この種類の多さに頭を抱えて正座し、結局テスターのグレイルを買って しまう)

 

上の方で「広告は商売のエンジンだ」という意見が既に出ていますが...。

ベンダーが独自にEAチャンピオンシップを開催することは、誰も止めない。これが一番わかりやすい宣伝方法です。

また、質の高い作品を作ることを推奨しています。

このようなトピックのプロモーションは、潜在的な購入者にバイアスを与える可能性があります - あなたのエキスパートアドバイザーがチャンピオンシップに参加していない場合、あなたは存在しないことです。

 

を作る必要があります。

市場全体から好きなお菓子(チョコ、ワッフル、吸い物、ジレ)を探そう!30ドル/時間

 
vladzeit:

上の方で「広告は商売のエンジンだ」という意見が既に出ていますが...。

ベンダーが独自にEAチャンピオンシップを開催することは、誰も止めない。これが一番わかりやすい宣伝方法です。

また、質の高い作品を作ることを推奨しています。

このようなトピックの宣伝は、潜在的な購入者に「あなたのEAがチャンピオンシップに参加しないなら、あなたは存在しない」というバイアスを与える可能性があるのです。


そうだ選手権があったんだ、そして作者は脳みそを吹き飛ばされたんだ・・・・・・・・。

この後、誰がチャンピオンを作るのか?

 
Vladislav Andruschenko:


ああ、ここで選手権があったのに、作者は脳みそが乾いてしまったのか・・・・・・・。

この後、誰がチャンピオンを作るのか?

まあ、すでにその経験があるからいいのですが......。正しい道は常に困難である。 おそらく、同じような製品のマーケティングやプロモーションの方法は、他のモデルもあるのだろう。

おそらく、このリソースの情報的・技術的な有用性や独自性を否定することなく、商業的な存在として変なことを言うのだろうと思います。

でも、釣りの趣味の会より、川で釣りをしたほうがいい。

すべてのクライアントは、何らかの形でDCと結びついているのです。そこで「タックル」を売る方が理にかなっていると思うのですが......。即座に)

 
vladzeit:

まあ、そんな経験もあっていいのですが......。もしかしたら、同じような製品の販売・宣伝方法のモデルが他にもあるのかもしれません。

私は、このリソースの情報的・技術的な有用性や独自性を否定することなく、商業的な存在としてのこのリソースに関連して、かなり過激なことを言うかもしれません。

でも、釣りの趣味の会より、川で釣りをしたほうがいい。

すべてのクライアントは、何らかの形でDCと結びついているのです。そこで「タックル」を売る方が理にかなっていると思うのですが......。即座に)


うん。:-)

DCは、広告の枝をすべて禁止したり、削除したりと、最初の「人」ですから......。

 
Vladislav Andruschenko:


うん。:-)

DCは広告のスレッドを全て禁止したり、削除したりと、最初の「人」なのですが...。

経済的な合理性を見いだせないからでしょうか? もし、私がメリットを見いだせなければ、私も同意しません)。

もっとも、ライセンサーによる制約があるのは確かですが......。