ミリ秒単位で処理する関数を作るには? - ページ 5 123456789101112...19 新しいコメント Taras Slobodyanik 2018.09.13 11:26 #41 Dmitry Fedoseev:フィルムカメラは単に1秒間に24コマのフレームを表示するだけで、インターレーススキャンなんてない、バカみたいなフレームチェンジです。なぜ、理解できないことを議論しているのですか?フィルムも10-12コマだった、チャップリンの話をしましたね) Taras Slobodyanik 2018.09.13 11:27 #42 Igor Makanu:しかし、半コマは25Hzで出力され、すでに出力された前の半コマは「画素減衰時間」によってテレビ画面に表示されたままなので、周波数は25Hzのままとなります。周波数が50Hzの場合 - ソケットのように Dmitry Fedoseev 2018.09.13 11:28 #43 Taras Slobodyanik:フィルムと10-12ショットは、チャップリンの話をしましたね)チャップリンの映画には、自然な動きの統一 感がないことは、すでに書きました。 Taras Slobodyanik 2018.09.13 11:28 #44 Dmitry Fedoseev:これは1秒間に12コマに相当し、自然な動きの滑らかさを表現するには十分ではありません。だから、24枚のフルフレームより50枚のハーフフレームの方がスムーズで鮮明なのです。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 11:30 #45 Taras Slobodyanik:だから、24枚のフルフレームより50枚のハーフフレームの方がスムーズで鮮明なのです。ちらつきの問題を解決するもので、動きの自然さを追求するものではありません。 Taras Slobodyanik 2018.09.13 11:31 #46 Dmitry Fedoseev:これはフリッカーの問題を解決するものであり、動きの自然さを追求するものではありません。デインターレースについて読む Dmitry Fedoseev 2018.09.13 11:32 #47 Taras Slobodyanik:デインターレースについて読むもし何か読むべき人がいるとすれば、それはあなたです。映画やテレビの基本について、少なくとも子供向けのレベルのものを読んでください。 Igor Makanu 2018.09.13 11:35 #48 Dmitry Fedoseev:これは1秒間に12コマに相当し、自然な動きの滑らかさを伝えるには十分ではありません。まあ、ソース映像のダイナミクスにもよりますが、例えばカタツムリのスローモーションを 出力するのであれば、3~4コマ/秒と24コマ/秒は同じに見えると思います。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 11:39 #49 Igor Makanu:例えば、カタツムリのスローモーションを 出力する場合、3-4fpsでも24fpsと同じように見えると思います。写真...明日1日限り、市内の全映画館でハリウッドの新作超大作「スネイル」が公開されます!お急ぎください!先着割引もありますよ。 カタツムリを題材にした映画ばかりだと物足りないかも...。が、これも問題があって、すぐに飛び出したり、すぐに落ちて沈んだり、気泡が出たりすることがあるんです。 Реter Konow 2018.09.13 11:42 #50 Igor Makanu:例えば、カタツムリのスローモーションを 出力する場合、3-4fpsは24fpsと同じに見えると思います。ドミトリーの意見に賛成です。人間の知覚には限界があります。この限界は明らかで、24fpsです。つまり、より多くのフレームを「詰め込めば」、人はその違いに気づかないのです。フィルムのスピードを遅くしないと気づかないそうです。だから、また24フレームに戻るんです。 123456789101112...19 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
フィルムカメラは単に1秒間に24コマのフレームを表示するだけで、インターレーススキャンなんてない、バカみたいなフレームチェンジです。なぜ、理解できないことを議論しているのですか?
フィルムも10-12コマだった、チャップリンの話をしましたね)
しかし、半コマは25Hzで出力され、すでに出力された前の半コマは「画素減衰時間」によってテレビ画面に表示されたままなので、周波数は25Hzのままとなります。
周波数が50Hzの場合 - ソケットのように
フィルムと10-12ショットは、チャップリンの話をしましたね)
チャップリンの映画には、自然な動きの統一 感がないことは、すでに書きました。
これは1秒間に12コマに相当し、自然な動きの滑らかさを表現するには十分ではありません。
だから、24枚のフルフレームより50枚のハーフフレームの方がスムーズで鮮明なのです。
だから、24枚のフルフレームより50枚のハーフフレームの方がスムーズで鮮明なのです。
ちらつきの問題を解決するもので、動きの自然さを追求するものではありません。
これはフリッカーの問題を解決するものであり、動きの自然さを追求するものではありません。
デインターレースについて読む
デインターレースについて読む
もし何か読むべき人がいるとすれば、それはあなたです。映画やテレビの基本について、少なくとも子供向けのレベルのものを読んでください。
これは1秒間に12コマに相当し、自然な動きの滑らかさを伝えるには十分ではありません。
まあ、ソース映像のダイナミクスにもよりますが、例えばカタツムリのスローモーションを 出力するのであれば、3~4コマ/秒と24コマ/秒は同じに見えると思います。
例えば、カタツムリのスローモーションを 出力する場合、3-4fpsでも24fpsと同じように見えると思います。
写真...明日1日限り、市内の全映画館でハリウッドの新作超大作「スネイル」が公開されます!お急ぎください!先着割引もありますよ。
カタツムリを題材にした映画ばかりだと物足りないかも...。が、これも問題があって、すぐに飛び出したり、すぐに落ちて沈んだり、気泡が出たりすることがあるんです。
例えば、カタツムリのスローモーションを 出力する場合、3-4fpsは24fpsと同じに見えると思います。
ドミトリーの意見に賛成です。人間の知覚には限界があります。この限界は明らかで、24fpsです。つまり、より多くのフレームを「詰め込めば」、人はその違いに気づかないのです。フィルムのスピードを遅くしないと気づかないそうです。だから、また24フレームに戻るんです。