ミリ秒単位で処理する関数を作るには? - ページ 16

 
(もちろん、62コマ/秒以上であれば別ですが)。

もっと、クズを書くのは時間の無駄だ))

 
Реter Konow:

人間の変化の認識速度が1秒間に24フレームだとしたら?

どこに記載されているのか教えてください。
人は1秒間に24コマ以上の映像を認識することができないこと。

 
Taras Slobodyanik:

どこに記述されているのか教えてください。
人は1秒間に24コマ以上の映像を認識することができないこと。

ぜひチェックしてみてください。

 
Vitaly Muzichenko:

証明するまでもなく、私もたまに動画を見ますが、24フレームで十分です。

おめでとうございます。少なくとももう一人の普通の人がキネスコープテレビを見ることができ、デジタルプロジェクターがない以前の映画館では、断続的に黒い画面と画像なしで映画を見ることができたのです。

彼らはすでに77フレーム/秒を目で見ているし、古い機材で何とかやっている.しかし、ラインスキャンだけでは、なかなか見てもらえません。

SZZ:私たちは デジタルオタクの時代に生きており、数字がすべてを決定し、数字の意味は重要ではありません。

 
Реter Konow:

ぜひチェックしてみてください。

チェック)

 
Taras Slobodyanik:

をチェックしてください)。

日間必死に議論している人たちのために確認することを申し出ました)。

 
24fpsのダイナミクスが、滑らかさに欠け、ぎくしゃくして見えるのはなぜですか?

いや、逆に言えば、人間がそれ以上見えないから24フレームが究極の滑らかさだというなら、なぜ今現在、どんな技術でも24フレーム、24ヘルツのリフレッシュでジャークシーンをなくせないのでしょうか?

24を支える2人のエンジニアに質問
 
Igor Makanu:

おめでとうございます。少なくとももう一人の普通の人がキネスコープテレビを見ることができ、デジタルプロジェクターがない以前の映画館では、黒い画面と映像が交互に現れることなく映画を見ることができたのです。

すでに1秒間に77コマを目で見ているわけで、古い機材で何とかやっているわけですから......。しかし、ラインスキャンだけでは、なかなか見てもらえません。

SZZY:私たちは デジタルオタクの時代に生きていて、数字がすべてを決め、この数字が何を意味するのかは関係ありません。

まだ説明を見たことがないのですが、インターレース/デインタレースに関する信念はどのようなものですか?
画面に表示される「おまけ」の情報はどこから来ているのか?


おめでとう、少なくとももう一人の普通の人は、デジタルプロジェクターがない以前のキネコビジョンや映画館を見ることができる。

ps.それが、今の25枚のフルフレームより50枚のハーフフレームのキネコが滑らかに見えるんです。

 
Justice for All:
秒間24コマのダイナミクスが、滑らかさを欠いたままスローダウンしているように見えるのはなぜですか?

いや、逆に言えば、これ以上見えないから24フレームが究極の滑らかさだというなら、なぜ24フレーム、24ヘルツのリフレッシュでシーンのカクつきをなくせる技術が今のところないのでしょうか。

24を支える2人のエンジニアに質問

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ミリ秒単位で処理関数を作成するには?

ヴィタリー・ムジチェンコ さん 2018.09.13 14:27

最近の研究では、人によっては目が220コマまで見える そうですが、とにかく潜在意識はそれを認識しないのです。

快適な視聴のためには、24コマで十分です。


見る力」と「快適に感じる力」は全く別物であることを理解してください。

 
Taras Slobodyanik:

まだ説明を見たことがないのですが、インターレース/デインタレースに関する信念はどのようなものですか?
画面に表示される「おまけ」の情報はどこから来ているのか?


ps. 私も同じことを言っているのですが、現代の25枚のフルフレームより50枚のハーフフレームのキネスコープの方が滑らかに見えます。

私の考えでは(間違っているかもしれませんが)ハーフフレームはフレームレートを欠いた滑らかな画像を作ろうとしているに過ぎません。結局、フレームが足りなければ、なぜハーフフレームが必要なのでしょうか?つまり、画質を上げるための実装であり、フレーム数を減らそうとしているのです。おそらく、電子機器への負荷を軽減するためでしょう。ただの推測です。