ミリ秒単位で処理する関数を作るには? - ページ 10 1...34567891011121314151617...19 新しいコメント Igor Makanu 2018.09.13 13:53 #91 Justice for All: だから、ビデオへのリンクを投げました)このビデオは、コンピュータと古いブラウン管テレビで液晶モニターで見ることができ、そことその違いは、あなたがゲームを好きではない場合、表示されます)。なんで嫌いなんだろう? やり慣れてないからどうでもいいや~面白くないんだろうな。 が、やはり、この9ページの議論については、こうです。 - 人間の目は1秒間に24フレームを見ている(周波数知覚が異なる耳とは異なり、人それぞれ全く異なる範囲を見ることができる)。 - チラツキ、アーティファクト、インターレース解除などのすべての効果は、モニタ/テレビの24Hzより高い周波数に依存しませんが、これらの効果は、ビデオソースまたはビデオ編集/変換とモニタの一致または周波数、ペアリング時に表示されます....だから、ゲームでは、出力アルゴリズムと新しい3D画像を構築する瞬間と、画面への出力の瞬間とアカウントに画面の解像度とモニターのフレームレートを取っている50Hz/100Hz - これらは、常に高品質の結果を与えることはありませんすべての技術的な問題である。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 13:58 #92 このテーマに関するビデオをいくつかご紹介します。 削除済み 2018.09.13 14:00 #93 Igor Makanu:なんで嫌いなんだろう? やり慣れてないからどうでもいいや~面白くないんだろうな。 が、やはり、この9ページの議論については、こうです。 - 人間の目は1秒間に24フレームを見ている(周波数知覚が異なる耳とは異なり、人それぞれ全く異なる範囲を見ることができる)。 - チラツキ、アーティファクト、インターレース解除などのすべての効果は、モニタ/テレビの24Hzより高い周波数に依存しませんが、これらの効果は、ビデオソースまたはビデオ編集/変換とモニタの一致または周波数、ペアリング時に表示されます....ゲームでは、出力と新しい3D-イメージの作成の瞬間と、画面に出力する瞬間と、画面の解像度とフレームレートを考慮するアルゴリズムもあります 50Hz/100Hzモニター - これらは、常にあなたに最高の結果を与えることはありませんすべての技術的な問題である。 24Hzのモニターと60Hzのモニターで60fpsをオンにしてみてください。24ヘルツのモニターでは、24ヘルツは1秒間に24回の更新を意味し、ブルース・リーの腕は1回の更新で画面上の座標が数センチ変わるので、ダイナミックなシーンでは確実に「遅さ」を感じることになります。 Vitaly Muzichenko 2018.09.13 14:01 #94 Justice for All: まあ、それは別の話なんですけどね。一方はスムーズ、他方はそうでない」という価値判断があるのです。そして、志を同じくする友人は、なぜか技術的な面をアピールし続ける。私が言っているのは、複雑なことではなく、シンプルなことなのだが。標準的なビデオフォーマットを見るのに 最も快適な fpsは24fpsで、これは映画館やアマチュアビデオ、最近のアニメなどで提供されている速度 です。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 14:03 #95 Justice for All: まあ、それは別の話なんですけどね。一方はスムーズ、もう一方はまあまあスムーズ」という価値判断があるのです。そして、私が話しているのは複雑なことではなく、シンプルなことなのに、なぜかあなたの同好の士は、技術的な側面を訴え続けているのです。価値判断とは何だと思いますか?どこで拾ったんだ?新しいカルト教団?それがどうしたんだ? ある映像の半分のフレームをある周波数で、もう半分を別の周波数で、ということはありえません。 Igor Makanu 2018.09.13 14:06 #96 ゲーマーのこと思い出したわ それはモニターとビデオカードの品質同期のためであり、DVIコネクタを作成しました、それはビデオカードに情報を与えるようだし、フレームレートは、高リフレッシュレートと大画面でのギャップがないように、私は覚えていない、フレームのリフレッシュを 制御することができます - しかし、一度サイトのように3DNewsで読んでください。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 14:07 #97 youtubeで24と60の二分割の動画を見つけてダウンロードしたら、29.96fpsだった。 Igor Makanu 2018.09.13 14:09 #98 Dmitry Fedoseev: youtubeで24と60の二分割の動画を見つけ、ダウンロードしたところ、29.96fpsです。また、どのようなモニター周波数で視聴されるのでしょうか? ;)ジャスティス・フォー・オール 24Hzのモニターと60Hzのモニターで60fpsをオンにしてみてください。24ヘルツのモニターでは、動的なシーンにラグが生じます。24ヘルツは1秒間に24回の更新で、ブルース・リーの手のレンダリング1回に対して、画面の数センチで座標が変わるので、特定の「ブレーキ」を見ることになるのです。60、24という数字は、コーデックがビデオカードとの連携方法を知っていれば問題なく動作しますが、コーデックが「ラポータ」であれば、フリノイズが発生します。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 14:10 #99 Igor Makanu:また、どのような周波数で視聴されるのでしょうか? ;)何かオプションはありますか?ファイルに書いてあるように、プレーヤーが再生する周波数です。 削除済み 2018.09.13 14:11 #100 Dmitry Fedoseev:価値判断とは何だと思いますか?どこで拾ったんだ?新しいカルト教団?それがどうしたんだ? ある映像の半分のフレームをある周波数で、もう半分を別の周波数で、ということはありえません。 できないんですか?本気ですか?そして、私はまだカルトの中にいます)。説明しますと、60フレームのクリップでは、ビデオと30フレームは、二重の同一フレームに見えます。60Hzリフレッシュのモニターで普通に30フレームを見るのと同じです。そのため、60フレームが2つ動いている間に、この2つのフレームでは異なる画像が表示され、30がある左側では同じフレームが2つ表示されるようなダイナミックなシーンもあり得ます。このような映像は問題ありません。ただ、60フレームと書いておきながら30フレームを投稿している偽物の動画が問題です。 googleで「アバター60」と入力すると、最初の2つの動画に表示されます。だから、設定で60wpcを選択する必要があるのです。 1...34567891011121314151617...19 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
だから、ビデオへのリンクを投げました)このビデオは、コンピュータと古いブラウン管テレビで液晶モニターで見ることができ、そことその違いは、あなたがゲームを好きではない場合、表示されます)。
なんで嫌いなんだろう? やり慣れてないからどうでもいいや~面白くないんだろうな。
が、やはり、この9ページの議論については、こうです。
- 人間の目は1秒間に24フレームを見ている(周波数知覚が異なる耳とは異なり、人それぞれ全く異なる範囲を見ることができる)。
- チラツキ、アーティファクト、インターレース解除などのすべての効果は、モニタ/テレビの24Hzより高い周波数に依存しませんが、これらの効果は、ビデオソースまたはビデオ編集/変換とモニタの一致または周波数、ペアリング時に表示されます....だから、ゲームでは、出力アルゴリズムと新しい3D画像を構築する瞬間と、画面への出力の瞬間とアカウントに画面の解像度とモニターのフレームレートを取っている50Hz/100Hz - これらは、常に高品質の結果を与えることはありませんすべての技術的な問題である。
このテーマに関するビデオをいくつかご紹介します。
なんで嫌いなんだろう? やり慣れてないからどうでもいいや~面白くないんだろうな。
が、やはり、この9ページの議論については、こうです。
- 人間の目は1秒間に24フレームを見ている(周波数知覚が異なる耳とは異なり、人それぞれ全く異なる範囲を見ることができる)。
- チラツキ、アーティファクト、インターレース解除などのすべての効果は、モニタ/テレビの24Hzより高い周波数に依存しませんが、これらの効果は、ビデオソースまたはビデオ編集/変換とモニタの一致または周波数、ペアリング時に表示されます....ゲームでは、出力と新しい3D-イメージの作成の瞬間と、画面に出力する瞬間と、画面の解像度とフレームレートを考慮するアルゴリズムもあります 50Hz/100Hzモニター - これらは、常にあなたに最高の結果を与えることはありませんすべての技術的な問題である。
まあ、それは別の話なんですけどね。一方はスムーズ、他方はそうでない」という価値判断があるのです。
標準的なビデオフォーマットを見るのに 最も快適な fpsは24fpsで、これは映画館やアマチュアビデオ、最近のアニメなどで提供されている速度 です。
まあ、それは別の話なんですけどね。一方はスムーズ、もう一方はまあまあスムーズ」という価値判断があるのです。
価値判断とは何だと思いますか?どこで拾ったんだ?新しいカルト教団?それがどうしたんだ?
ある映像の半分のフレームをある周波数で、もう半分を別の周波数で、ということはありえません。
ゲーマーのこと思い出したわ
それはモニターとビデオカードの品質同期のためであり、DVIコネクタを作成しました、それはビデオカードに情報を与えるようだし、フレームレートは、高リフレッシュレートと大画面でのギャップがないように、私は覚えていない、フレームのリフレッシュを 制御することができます - しかし、一度サイトのように3DNewsで読んでください。
youtubeで24と60の二分割の動画を見つけ、ダウンロードしたところ、29.96fpsです。
また、どのようなモニター周波数で視聴されるのでしょうか?
;)
24Hzのモニターと60Hzのモニターで60fpsをオンにしてみてください。
60、24という数字は、コーデックがビデオカードとの連携方法を知っていれば問題なく動作しますが、コーデックが「ラポータ」であれば、フリノイズが発生します。
また、どのような周波数で視聴されるのでしょうか?
;)
何かオプションはありますか?ファイルに書いてあるように、プレーヤーが再生する周波数です。
価値判断とは何だと思いますか?どこで拾ったんだ?新しいカルト教団?それがどうしたんだ?
ある映像の半分のフレームをある周波数で、もう半分を別の周波数で、ということはありえません。