ミリ秒単位で処理する関数を作るには? - ページ 4 1234567891011...19 新しいコメント Taras Slobodyanik 2018.09.13 10:53 #31 Dmitry Fedoseev:知識の深さがすごい! ...そして、認識の微妙さがすごい通常、チャップリンの映画では、誰もがジャークや不自然な動きを見ています。だから25fpsで撮った赤ん坊と50fpsで撮った赤ん坊、同じようにジャークが見えるはずだ)。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 10:58 #32 Taras Slobodyanik:ですから、25fpsで赤ちゃんを撮影しても、50fpsで撮影しても、同じようなジャークが見られます)さもなくば、カメラを手にしたことがないのか。 Taras Slobodyanik 2018.09.13 11:02 #33 Dmitry Fedoseev:私はカメラを手にしたことがありません。書いているのはあなたであって、私ではありません。 24コマ/秒あれば、自然で均一なモーション効果が得られます。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 11:10 #34 Taras Slobodyanik:書いているのはあなたで、私ではありません。 まだそんなこと言ってるのか? スマホのバウンドは、おそらくコーデックに起因するものです。 すごいですねー。スマホで遊んでみて、そのゲームから結論を出す。24フレームは永遠の世界標準です。 現在、標準周波数は、24、25、30、33の4種類です。そして、なぜか世界はうまくいっている...誰も何も飛びついていない。 Реter Konow 2018.09.13 11:18 #35 Nikolai Semko:私のコンピュータでは、COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZEで2ミリ秒弱、COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHAで1ミリ秒弱です。レンダリング速度を計測したところ、COLOR_FORMAT_ARGB_RAWのカラーフォーマット方法は、COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZEよりも約2倍速いことが判明した。 その後、レンダリング方法を交互に変えていくようになりました。部品に透明性がない場合はCOLOR_FORMAT_ARGB_RAW、透明性がある場合はCOLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZEとする。これにより、要素のインタラクティブ性を顕著に高速化することができました。カーソルを素早く移動させれば、色の変化に対する反応も早くなります。これらが微妙なところです。 Taras Slobodyanik 2018.09.13 11:22 #36 Dmitry Fedoseev:これでも異論があるのですか? 携帯電話のジャンプは、コーデックによるものである可能性が高いです。 すごいですねー。スマホで遊んで、そのゲームから結論を出す。24フレームは永遠の世界標準です。 現在、標準周波数は、24、25、30、33の4種類です。そして、なぜか世界はうまくいっている...誰も何も飛びついていない。議論ではなく、事実を述べているのです、あなたは子供の頃、テレビに関する本を読んでいましたね)) テレビには50種類のハーフフレームがあり、24種類ではありません。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 11:23 #37 Taras Slobodyanik:議論ではなく、事実を述べているのです、あなたは子供の頃、テレビに関する本を読んでいましたね)) さすが、テレビは24種類ではなく、50種類のハーフフレームがあるんですね。テレビでは、コマの変わり方ですね。撮影時の自然な動きを許容することと、モニターのちらつきの問題は別問題であることは、すでにここで書きました。 フィルムカメラは単純に24fpsでフレームを組むだけで、インターレースはなく、ただただ間抜けなコマ切れがあるだけです。なぜ、理解できないことを議論しているのですか? Taras Slobodyanik 2018.09.13 11:24 #38 Dmitry Fedoseev:テレビでは、フレームを変更する方法です。なぜ24枚のハーフフレームではないのか) Igor Makanu 2018.09.13 11:25 #39 Taras Slobodyanik:議論ではなく、事実を述べているのです、あなたは子供の頃、テレビに関する本を読んでいましたね)) だから、テレビには24種類ではなく、50種類のハーフフレームがあると言っているんです。しかし、25Hzで半コマを出力しても、「画素の減衰時間」により、テレビ画面では前の半コマが再生されるため、周波数は25Hzとなる。 Dmitry Fedoseev 2018.09.13 11:26 #40 Taras Slobodyanik:なぜ24枚のハーフフレームでないのか)これは1秒間に12コマに相当し、自然な動きの滑らかさを表現するには十分ではありません。 1234567891011...19 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
知識の深さがすごい! ...そして、認識の微妙さがすごい通常、チャップリンの映画では、誰もがジャークや不自然な動きを見ています。
だから25fpsで撮った赤ん坊と50fpsで撮った赤ん坊、同じようにジャークが見えるはずだ)。
ですから、25fpsで赤ちゃんを撮影しても、50fpsで撮影しても、同じようなジャークが見られます)
さもなくば、カメラを手にしたことがないのか。
私はカメラを手にしたことがありません。
書いているのはあなたであって、私ではありません。
24コマ/秒あれば、自然で均一なモーション効果が得られます。
書いているのはあなたで、私ではありません。
まだそんなこと言ってるのか?
スマホのバウンドは、おそらくコーデックに起因するものです。
すごいですねー。スマホで遊んでみて、そのゲームから結論を出す。24フレームは永遠の世界標準です。
現在、標準周波数は、24、25、30、33の4種類です。そして、なぜか世界はうまくいっている...誰も何も飛びついていない。
私のコンピュータでは、COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZEで2ミリ秒弱、COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHAで1ミリ秒弱です。
レンダリング速度を計測したところ、COLOR_FORMAT_ARGB_RAWのカラーフォーマット方法は、COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZEよりも約2倍速いことが判明した。
その後、レンダリング方法を交互に変えていくようになりました。部品に透明性がない場合はCOLOR_FORMAT_ARGB_RAW、透明性がある場合はCOLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZEとする。これにより、要素のインタラクティブ性を顕著に高速化することができました。カーソルを素早く移動させれば、色の変化に対する反応も早くなります。これらが微妙なところです。
これでも異論があるのですか?
携帯電話のジャンプは、コーデックによるものである可能性が高いです。
すごいですねー。スマホで遊んで、そのゲームから結論を出す。24フレームは永遠の世界標準です。
現在、標準周波数は、24、25、30、33の4種類です。そして、なぜか世界はうまくいっている...誰も何も飛びついていない。
議論ではなく、事実を述べているのです、あなたは子供の頃、テレビに関する本を読んでいましたね))
テレビには50種類のハーフフレームがあり、24種類ではありません。
議論ではなく、事実を述べているのです、あなたは子供の頃、テレビに関する本を読んでいましたね))
さすが、テレビは24種類ではなく、50種類のハーフフレームがあるんですね。
テレビでは、コマの変わり方ですね。撮影時の自然な動きを許容することと、モニターのちらつきの問題は別問題であることは、すでにここで書きました。
フィルムカメラは単純に24fpsでフレームを組むだけで、インターレースはなく、ただただ間抜けなコマ切れがあるだけです。なぜ、理解できないことを議論しているのですか?
テレビでは、フレームを変更する方法です。
なぜ24枚のハーフフレームではないのか)
議論ではなく、事実を述べているのです、あなたは子供の頃、テレビに関する本を読んでいましたね))
だから、テレビには24種類ではなく、50種類のハーフフレームがあると言っているんです。
しかし、25Hzで半コマを出力しても、「画素の減衰時間」により、テレビ画面では前の半コマが再生されるため、周波数は25Hzとなる。
なぜ24枚のハーフフレームでないのか)
これは1秒間に12コマに相当し、自然な動きの滑らかさを表現するには十分ではありません。