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Ya veo, gracias. )
Siéntase libre de usarlo :)
PS: updown es en realidad inútil, como veo. De todos modos, la luz viene de arriba por lo general
Siéntete libre de usarlo :)
PS: updown es en realidad inútil por lo que puedo ver. En cualquier caso, la luz suele venir de arriba.
No es nada fácil. )
Nada más fácil que eso.
El núcleo descrito gestiona TODOS los eventos, no importa si el evento es un tick o un evento gráfico. Usted puede simplemente obtener la posición del ratón, etc. también en un tick, comprobar los cambios y luego disparar el OnEACylce() para el gráfico de eventos. Ya no estás restringido a nada.
Estado actual de desarrollo:
1. Se ha trabajado mucho para integrar cientos de propiedades de objetos, elementos, ventanas y parámetros en pestañas y tablas del editor. Ha sido necesario separarlas y ordenarlas. Se ha completado aproximadamente el 70% de esta tarea. No todas estas propiedades serán necesarias por los usuarios en su trabajo, pero las necesito para el desarrollo posterior del editor.
2- Se ha depurado el mecanismo de desplazamiento. Ahora cada pestaña "recuerda" la posición del deslizador y al volver el lienzo se desplaza automáticamente al último lugar de visualización.
3. Se han corregido los retardos relacionados con el desplazamiento. Por ejemplo, al desplazarse con la rueda del ratón, los elementos interactivos no reaccionan al cursor en el umbral de velocidad especificado. Si la velocidad de llegada de los eventos de la rueda es superior a 3 por segundo (300 ms entre eventos), los elementos que caen bajo el cursor no se redibujan. Además, ahora sólo se dibujan el espacio de la banda y sus componentes durante el desplazamiento. El resto del espacio del lienzo no se ignora.
4. El trabajo de los elementos T_FOLDER - colapsadores de tablas - ha sido ajustado. Se puede ver claramente en el vídeo.
5. Encontrados y solucionados problemas con el fenómeno de los elementos.
6. El diseño de la subventana del editor está mejor pensado. Se han encontrado soluciones cómodas y estéticas. Sin embargo, queda mucho trabajo por hacer en este sentido.
Los planes más próximos:
1. Escribir funciones Get_property() y Set_property(). Permitirán editar instancias copiadas de plantillas. La primera función obtendrá todas las propiedades (más de 300) de cada elemento a la vez y las pondrá en los elementos de edición en las pestañas del editor (las del vídeo). La segunda función enviará los valores personalizados del elemento editor a la propiedad editable de la instancia en el lienzo principal (en el centro).
2. Restaurar la funcionalidad de edición manual de elementos que funcionaba bien hace 4 años.
Necesito una buena instrucción, tutoriales en vídeo sobre cómo crear un panel de la A a la Z. Interfaz en ruso ;)
De lo contrario, la abundancia de funcionalidad es aterrador.