Wie kann ich eine Funktion erstellen, die jede Millisekunde verarbeitet? - Seite 10

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Dieses Video kann auf einem LCD-Monitor mit einem Computer und auf einem alten Röhrenfernseher angesehen werden, und dann wird der Unterschied sichtbar, wenn Sie das Spiel nicht mögen)
Warum gefällt es Ihnen nicht? Ich bin es nicht gewohnt, es zu spielen, und es ist mir egal - es ist wahrscheinlich nicht interessant.
aber auch hier gilt, dass die Diskussion auf 9 Seiten geführt wird:
- das menschliche Auge sieht 24 Bilder pro Sekunde (nicht das Ohr, das eine andere Frequenzwahrnehmung und einen ganz anderen Bereich für jeden hat)
- alle Effekte wie Flimmern, Artefakte, Deinterlacing usw. hängen nicht von einer Frequenz von mehr als 24 Hz auf dem Monitor/Fernseher ab, sondern diese Effekte treten auf, wenn die Frequenz des Monitors mit der Videoquelle oder der Videobearbeitung/Konvertierung übereinstimmt, Paarung .... In den Spielen gibt es also auch Ausgabealgorithmen und Momente, in denen ein neues 3D-Bild erstellt wird, sowie den Moment der Ausgabe auf dem Bildschirm und die Berücksichtigung der Bildschirmauflösung und der Bildwiederholfrequenz auf dem Monitor (50Hz/100Hz) - all dies sind technische Aspekte, die nicht immer zu qualitativ hochwertigen Ergebnissen führen.
Ein paar Videos zu diesem Thema:
Warum gefällt es Ihnen nicht? Ich bin es nicht gewohnt, es zu spielen, und es ist mir egal - es ist wahrscheinlich nicht interessant.
aber auch hier gilt, dass die Diskussion auf 9 Seiten geführt wird:
- das menschliche Auge sieht 24 Bilder pro Sekunde (nicht das Ohr, das eine andere Frequenzwahrnehmung und einen ganz anderen Bereich für jeden hat)
- alle Effekte wie Flimmern, Artefakte, Deinterlacing usw. hängen nicht von einer Frequenz von mehr als 24 Hz auf dem Monitor/Fernseher ab, sondern diese Effekte treten auf, wenn die Frequenz des Monitors an die Videoquelle oder die Videobearbeitung/-umwandlung angepasst wird, .... In den Spielen gibt es also auch Algorithmen für die Ausgabe und den Moment der Erstellung eines neuen 3D-Bildes und den Moment der Ausgabe auf dem Bildschirm und die Berücksichtigung der Bildschirmauflösung und der Bildwiederholfrequenz auf dem Monitor 50Hz/100Hz - das sind alles technische Fragen, die nicht immer zu qualitativ hochwertigen Ergebnissen führen
Nun, das ist ein anderes Thema. Es gibt ein Werturteil von "glatt für den einen und nicht so glatt für den anderen".
Diebequemste Bildfrequenzfür die Wiedergabe von Standard-Videoformaten ist 24 fps, die Geschwindigkeit, die in Kinos, Amateurvideos und modernen Zeichentrickfilmen verwendet wird.
Nun, das ist ein anderes Thema. Es gibt ein Werturteil "das eine ist glatt, das andere ist so gut wie glatt".
Was ist für Sie ein Werturteil? Wo haben Sie das aufgeschnappt? Eine neue Sekte? Was hat das damit zu tun?
Man kann nicht ein halbes Bild in einem Video mit einer Frequenz und das andere mit einer anderen haben.
Ich habe mich gerade an die Gamer erinnert,
es ist für die Qualität Synchronisation der Grafikkarte mit dem Monitor und wurde DVI-Anschluss erstellt, scheint es, Informationen an die Grafikkarte und Bildrate geben können Sie Frame-Refresh zu steuern, so gibt es keine Lücken bei hohen Bildwiederholraten und große Bildschirmauflösung, ich erinnere mich nicht - aber einmal auf 3DNews wie Website lesen
Ich habe das Video mit zwei Hälften von 24 und 60 auf Youtube gefunden und heruntergeladen, es hat 29,96 fps.
Und mit welcher Frequenz werden Sie den Monitor beobachten?
;)
Versuchen Sie, 60 fps auf einem Monitor mit 24 Hertz und mit 60 Hertz zu aktivieren.
Es ist nicht die fps oder der Monitor, es ist die mehrfache Übersetzung dieser Zahlen: 60, 24 - wenn der Codec weiß, wie man mit der Grafikkarte arbeitet, dann wird alles ohne Probleme funktionieren, wenn der Codec "lapota" ist, dann wird es Frises geben
Und auf welcher Frequenz werden Sie das Programm sehen?
;)
Gibt es irgendwelche Optionen? Wie in der Datei angegeben, ist das die Frequenz, mit der der Player sie abspielt.
Was ist für Sie ein Werturteil? Wo haben Sie das aufgeschnappt? Eine neue Sekte? Was hat das damit zu tun?
Man kann nicht ein halbes Bild in einem Video mit einer Frequenz und das andere mit einer anderen haben.